【任天堂/PS5/XBX|S】WILD HEARTS 総合スレ Part124 (528レス)
1-

452
(1): (ワッチョイ 1129-0ulL [58.3.19.38]) [sage] 04/25(金)23:33 ID:W+FpngrV0(1) AAS
鬼に関する設定や伝承も一応ありそうなんだよな
六科の琵琶の絵とか春大社に飾られた鬼の面とか
453: (ワッチョイ 89b9-AtF5 [126.227.177.96]) [sage] 04/25(金)23:35 ID:Rhp2LLW30(3/3) AAS
ホロウがカラクリを発展させた未来の世界線からとも思える
454
(1): (ワッチョイ 0bed-EGmf [240f:44:1163:1:*]) [sage] 04/26(土)00:38 ID:Ir2VsAwm0(1/2) AAS
>>452
六科の琵琶の絵から仁王と同一世界なのでは?って考察はあったと思う
455: (ワッチョイ e9e8-ilB4 [2400:2200:9ca:e914:*]) [] 04/26(土)00:54 ID:vzAarOIe0(1) AAS
プラグラムとは
456: (ワッチョイ 1129-0ulL [58.3.19.38]) [sage] 04/26(土)01:12 ID:BkQHWnFd0(1) AAS
>>454
公式QAの回答からだね
絵の大嶽丸が獣扱いなんでワイハ世界では鬼=何らかの獣と解釈されてる可能性がある
457: (ワッチョイ fb5a-c8oT [2402:6b00:d62d:6300:*]) [sage] 04/26(土)08:28 ID:OwjMit2J0(1) AAS
方舟の戦士の匂わせありそうなんだけどなあ
458: (ワッチョイ 5372-BiwX [2405:6583:30a0:6c00:*]) [] 04/26(土)11:34 ID:Sos43eQd0(1/5) AAS
仁王2とワイハが 結局のところ傑作作品って感じよね コエテク作成ゲームでは… 
459: 警備員[Lv.14] (ワッチョイ f9a2-+Ct4 [118.105.248.127]) [sage] 04/26(土)15:57 ID:snLNMr4w0(1/2) AAS
仁王とワイハより仁王と無双オリジンでしょ傑作は
知名度と売り上げ的にもね
460: (ワッチョイ 9170-kz1a [240a:61:6180:455b:*]) [] 04/26(土)16:05 ID:jZCuHDrX0(1) AAS
売上の話ならワイルズがあの出来で800万本売れてるから
461: (ワッチョイ 7b08-te0Y [2001:268:985a:a76c:*]) [] 04/26(土)16:28 ID:ybQYnDVv0(1) AAS
ワイルズというかモンハンはもう面白さとかビジュアルが売りのゲームではないから
FF同様知名度だけのシリーズだよ

ぼくユーチューバー好きなんです!ヒカルが好きです!って言う奴がやるようなゲームだよワイルズは
462: 警備員[Lv.14] (ワッチョイ f9a2-+Ct4 [118.105.248.127]) [sage] 04/26(土)16:36 ID:snLNMr4w0(2/2) AAS
そういう事じゃなくて評価と売り上げ的にも傑作は仁王とオリジンだと思うよって話
ワイハも悪くは無いけどコーテクの2大傑作と言われると違う気がする
463: (ワッチョイ 0b01-EGmf [240f:44:1163:1:*]) [sage] 04/26(土)16:57 ID:Ir2VsAwm0(2/2) AAS
FFで思い出したけど、2大傑作とは違うが個人的にSOPFFOも割りと好きだわ
クリアまでの高難易度アクション、エンドコンテンツまでの無敵バカゲー、エンドコンテンツはアビリティの暴力で高難易度アクションに戻ってくる三度美味しいバカゲー
シナリオは好みがかなり分かれるが俺は好きw
464: (アウアウウー Sa9d-78Zg [106.133.34.200]) [sage] 04/26(土)17:07 ID:eChWh+fAa(1) AAS
FFラーメンは俺も好きだったな
シナリオも熱くて良かった
465: (ワッチョイ 5372-BiwX [2405:6583:30a0:6c00:*]) [] 04/26(土)19:51 ID:Sos43eQd0(2/5) AAS
FFオリジンもスクエニが予算出さなかっので、ビジュアルと画質面で低めだったけど、シナリオとアクション面では良かったのよね。チェインキャンセルって職業変える時に(ワイハのからくりキャンセルみたいな)無敵時間がアクションとして機能してて悪くなかったし…
466: (ワッチョイ 5372-BiwX [2405:6583:30a0:6c00:*]) [] 04/26(土)19:56 ID:Sos43eQd0(3/5) AAS
仁王2の迅キャンセル(守護霊キャンセル)、FFオリジンのチェインキャンセル、ワイハのからくりキャンセル  
 どれも武器アクションと連動してて、全体アクションとして味付けが出てき面白かった。
467: (ワッチョイ 89b9-AtF5 [126.227.177.96]) [sage] 04/26(土)20:08 ID:UDe7i8bm0(1) AAS
FFオリジンのがFFらしいジョブで切り替えながらアクション楽しめたわ
どこぞのナンバリング16より楽しかったのはほんま…
468: (ワッチョイ 5372-BiwX [2405:6583:30a0:6c00:*]) [] 04/26(土)20:15 ID:Sos43eQd0(4/5) AAS
FFオリジンのFF1ラスボスが実は真の正義って言う裏設定が面白かったよね。
469: (ワッチョイ 5372-BiwX [2405:6583:30a0:6c00:*]) [] 04/26(土)20:26 ID:Sos43eQd0(5/5) AAS
あとシナリオ面の話だけど、オメガのFate(サムライレムナント)の武蔵の弟子のいおり君が 佐々木小次郎と宮本武蔵の両方の弟子になってて、結果的に師匠を越えた存在に成長してたって設定が本当の神設定とシナリオだって思ったよ。真三国無双(オリジン)のシナリオも良かったけど… Fate(サムライレムナント)と真三国無双(オリジン)のシナリオ作った人は同じって話を聞いたけど… この人ある意味で天才だよね。こんな裏設定でシナリオで驚かせてくるんだ!って本当に感動しちゃったもん。
470
(1): (アウアウウー Sa9d-0ulL [106.132.194.24]) [sage] 04/26(土)21:03 ID:snyg6DZCa(1) AAS
勘違いしているオタクに
勘違いしているオタクが絡んで
勘違いしているオタクが図に乗った地獄絵図
471: (ワッチョイ 993b-TVEZ [240a:61:22e1:899f:*]) [sage] 04/26(土)22:31 ID:E2gJ/vsc0(1) AAS
>>470
急に自己紹介されるとビックリするよ
472: (ワッチョイ 4b1a-O84R [2001:268:9214:a74b:*]) [sage] 04/27(日)18:09 ID:7IYmKWvi0(1) AAS
追加要素無いの残念
せめて姫は救ってほしかった
473: (ワッチョイ e32c-FkBc [2001:268:98d1:95e:*]) [sage] 04/27(日)18:48 ID:ZePx/Jq90(1/2) AAS
イベント追加無しとは書かれてないからワンチャンあると言いたいが、
追加イベントやるなら武器や獣も付いてくるだろうから望み薄だよね
474: (ワッチョイ 23f2-xTT8 [2001:3b0:30b:261:*]) [sage] 04/27(日)19:08 ID:vJnhmdyV0(1) AAS
値段的に多少の調整やバグ修正ぐらいで
発売後のパッチもほぼ無しでは
475: (スフッ Sd43-3mGd [49.104.4.33]) [sage] 04/27(日)19:09 ID:AJkgZbwod(1) AAS
Sとかつけるから変に期待させちゃうんよな
476: (ワッチョイ 0510-8SS3 [2400:4153:3006:bc00:*]) [sage] 04/27(日)19:21 ID:t3Ca3V4H0(1) AAS
売り上げ次第ってとこだろうけど望み薄ではある
477: (ワッチョイ 4bae-ZHEq [240b:c010:414:81fe:*]) [sage] 04/27(日)19:27 ID:ilGnYMra0(1/2) AAS
1000万、つまりワイルズくらい売れたらあるいは
478: (ワッチョイ 4bae-ZHEq [240b:c010:414:81fe:*]) [sage] 04/27(日)19:27 ID:ilGnYMra0(2/2) AAS
1000万、つまりワイルズくらい売れたらあるいは
479: (スププ Sd43-8nv8 [49.97.38.25]) [] 04/27(日)21:22 ID:BNFZWKu5d(1/2) AAS
ぶっちゃけG級版もう開発進んでると思うけどな
Sの売上が爆死でなければ出る
480
(2): (ワッチョイ 9b17-APnT [2001:268:98f0:c9e6:*]) [] 04/27(日)22:32 ID:3NwsY0bY0(1) AAS
モンハンみたいにG級とかコスいことしないでしょ流石に
モンハンのG級ってみんなに望まれて売ってるわけじゃないしな
ユーザーの信用切り売りしてるだけでしょあんなの
コエテクはそういうことしないと思う
481: 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 25a2-Lfay [118.105.248.127]) [sage] 04/27(日)22:44 ID:QKgffBxu0(1) AAS
そうは言うけど過去に討鬼伝極というのが有ってだな…
482: (ワッチョイ e32c-FkBc [2001:268:98d1:95e:*]) [sage] 04/27(日)22:53 ID:ZePx/Jq90(2/2) AAS
極は簡悔が酷かった記憶しかない
483: (ワッチョイ 4bf0-1JUX [240f:44:1163:1:*]) [sage] 04/27(日)22:55 ID:Mzl91pM40(1) AAS
>>480
コーエーは昔からパワーアップキット商法やってるメーカーでして
484: (スププ Sd43-8nv8 [49.97.38.25]) [] 04/27(日)23:15 ID:BNFZWKu5d(2/2) AAS
>>480
パワーアップキットや猛将伝をご存知ない!?
ってかカプコンのG級が光栄のパクリ商法みたいなもんやで…
485: (アウアウウー Sa89-PJJE [106.154.146.132]) [sage] 04/27(日)23:17 ID:lQiP0Ei+a(1) AAS
むしろコーエーはそういう売り方で有名では
486: (ワッチョイ e34f-B0gL [240b:252:7ea1:5700:*]) [sage] 04/28(月)00:02 ID:ZAbWeD6L0(1) AAS
他のとこが自滅したりするせいかここの開発わりと印象がいい
なんだかんだで無駄がないというか余力がないのか?
コストを下げるために開発期間を短くしたら結果的に新しいものを取り入れやすくなったりとかあるのかも
487: (ワッチョイ 7df6-ZHEq [240b:c010:401:9027:*]) [sage] 04/28(月)00:23 ID:zyiOGlO40(1) AAS
コスくてもセコくてもなんでもいいから出してくれ
488: (ワッチョイ e372-xJLD [2405:6583:30a0:6c00:*]) [] 04/28(月)04:15 ID:QOiyf6IK0(1/5) AAS
コエテクの場合 カプコンみたいにゲームの内部での課金とかみたいのは基本的にはないよ。
489: (ワッチョイ e372-xJLD [2405:6583:30a0:6c00:*]) [] 04/28(月)04:17 ID:QOiyf6IK0(2/5) AAS
カプコンの場合 再度キャラクリも課金だし、(特殊)重ね着やボイスみたいなゲーム内のアイテムで課金はあるけど、コエテクの狩りゲーや死にゲーの場合は追加ストーリーの(有料)DLCはあるけど、ゲーム内部での課金要素はないので、金額的には(本編+DLCストーリー)全ての人が一律で同じ料金って感じ。
490: (ワッチョイ e372-xJLD [2405:6583:30a0:6c00:*]) [] 04/28(月)04:53 ID:QOiyf6IK0(3/5) AAS
例えば(カプコンのゲームの場合) ドグマ2、モンハン、バイオetcなんかの場合… 
本編+有料DLC(ストーリー)+ゲーム内部のアイテム課金
って感じのシステムなので、人によってゲームに使う金額が異なる。
491: (ワッチョイ e372-xJLD [2405:6583:30a0:6c00:*]) [] 04/28(月)04:54 ID:QOiyf6IK0(4/5) AAS
 本編+有料DLC(ストーリー) の同梱版みたいなのを後で出すのは、カプコン、コエテク、アトラス、スクエニ、フランスetc.でもどのゲーム会社でもほぼ同じ感じ。
492: (ワッチョイ e372-xJLD [2405:6583:30a0:6c00:*]) [] 04/28(月)04:56 ID:QOiyf6IK0(5/5) AAS
 本編+有料DLC(ストーリー) の同梱版みたいなのを後で出すのは、カプコン、コエテク、アトラス、スクエニ、(☆訂正)フロムetc.であろうと、どのゲーム会社でもほぼ同じ感じ。
493: (ワッチョイ 1b67-fCdb [240b:c020:670:60b:*]) [sage] 04/28(月)10:45 ID:7aClKBbK0(1) AAS
完全版や有料DLCありきで小出しにして集金するタイトルもあるだろうがワイハSの場合は全然事情が違うからな
完全に死んだと思ってたIPがこうして復活したんだから出してくれるだけでありがたいよ
494: (ワッチョイ 2d25-ZNuv [2001:ce8:183:284:*]) [sage] 04/28(月)12:25 ID:FX0fy4Fu0(1) AAS
拡張版出す時は次回作での資金源を確保したり新ハード対応実績作って地盤を固めるためという傾向もあるし、3~4年後位には続編が出ると予想してる
PS5やswitchが登場してもうんともすんとも言わなかった討鬼伝の方はもう死んでるだろうし、コーエーとしては狩りゲーIPは残したいだろうし
495: (ワッチョイ 9bd4-qWWG [240b:251:2680:e500:*]) [] 04/28(月)13:34 ID:rwL8XV7l0(1) AAS
DLC出してもいいけど頼むからswitchのみとかはやめてね
496
(1): (ワッチョイ 3d18-mmpC [240a:61:51d7:f6b4:*]) [sage] 04/28(月)13:46 ID:KKj+27Qp0(1/2) AAS
SwitchでSとDLC出す

各機種で全部入りのS+出す

名実ともにEAの名前が消えて続編決定!

これでお願いします
497: (ワッチョイ 23aa-GGs2 [2001:268:9698:88e3:*]) [sage] 04/28(月)13:53 ID:I0AKHfo60(1) AAS
PSとPCはEAのシマで商売してるからEAがやる気出さん限りオリジナル版には何も起きんよ
498: (ワッチョイ 23e9-ko3M [2409:11:1141:3a00:*]) [] 04/28(月)14:40 ID:U5J7zjra0(1) AAS
>>496
DLCは置いといて
めちゃくちゃわかる
Switchで少しでも知名度上がってくれればいいよな
499: (ワッチョイ 3d18-mmpC [240a:61:51d7:f6b4:*]) [sage] 04/28(月)14:42 ID:KKj+27Qp0(2/2) AAS
Wild Hearts2は無理でもWild Hearts S2ならまだ信じて待てるよな!
500: (ワッチョイ 75e8-nqxF [2400:2200:9ca:e914:*]) [] 04/28(月)15:25 ID:gHRzgxXH0(1) AAS
贅沢は言わない、サントラ出して
501: (ワッチョイ 4b0b-1JUX [240f:44:1163:1:*]) [sage] 04/28(月)15:30 ID:c9LRGtV70(1/2) AAS
サントラ本当に欲しいのよな
502
(1): (ワッチョイ e3a4-vwbG [2401:4d41:1fc0:a00:*]) [] 04/28(月)20:51 ID:Xp2iTft/0(1) AAS
WILD HEARTS S気になってます
購入しようか悩んでるんですけど情報はどこで集めるのが良いですか?
攻略サイトは微妙とみたので…
503: (ワッチョイ 4b0b-1JUX [240f:44:1163:1:*]) [sage] 04/28(月)21:32 ID:c9LRGtV70(2/2) AAS
どういう情報を集めたいかによるけど、このゲーム面白いの?ってだけならここでいいし
今ならTwitterで検索しても楽しいって話ばかり出てくるはず

攻略情報についても、ここのテンプレと、atwikiのワイハwiki参考で概ね問題無い
購入後に遊んでいて疑問が浮かんだなら、こことか、後はそれなりに配信してるいつものあの人にTwitterでも配信中でも質問するのもいい

企業系攻略サイトについてはワイハSが発売されたら必死に更新してくるんでないかな
今見ても最終アプデ前の更新で止まってる物ばかりだから参考にはならない
youtubeに投稿されている動画も同様で、最終アプデ後に投稿されている物は数少ない
504: (ワッチョイ e3c9-ZHEq [240b:c010:433:45fa:*]) [sage] 04/28(月)22:59 ID:DeHHdhrw0(1) AAS
>>502
知りたいことは全部俺に聞け!!!!
505
(2): (ワッチョイ 23a8-FBhq [2400:2410:9cc2:2d00:*]) [] 04/29(火)01:29 ID:wpx2d7dE0(1) AAS
EAってみんな嫌うけどなんでなの?
506: (ワッチョイ 1b67-fCdb [240b:c020:670:60b:*]) [sage] 04/29(火)04:27 ID:3+nnKZ610(1) AAS
声のでかい奴が目立ってるだけで別に何とも思ってない奴が大半だと思うよ
507: (ワッチョイ ad29-GGs2 [58.3.19.38]) [sage] 04/29(火)04:33 ID:yy+7RxgI0(1) AAS
>>505
動画やブログでEAの歴史まとめてる奴いるから探してみるといい
開発を買収しては作品潰すみたいなマネ何度もやってたんよ
508: (ワッチョイ e372-xJLD [2405:6583:30a0:6c00:*]) [] 04/29(火)07:29 ID:WwRtvOUL0(1/5) AAS
EAって言うより、関わってるのは“EAオリジナル”っていう関連会社のほうだからね… 数年前に It takes two ってゲームオブザイヤーを取ったゲームを作った所が実際に関わってるところ…
509: (スププ Sd43-8nv8 [49.97.38.25]) [] 04/29(火)07:43 ID:8MZ17o0xd(1) AAS
>>505
このゲームに関しては嫌うどころかむしろめちゃくちゃ感謝するべき恩人なんだけどなぜか肝心のプロモーションとかがさっぱりやる気がなくてそれであんまり売れなくてあっさり諦めてしまったからコエテク自身の手でまだやれるなら頑張ってほしいよなぁ…と思っていたところにワイハSが発表されたのがここまでの流れ
510: (ワッチョイ e372-xJLD [2405:6583:30a0:6c00:*]) [] 04/29(火)09:22 ID:WwRtvOUL0(2/5) AAS
とりあえず このゲーム 武器ゲージ溜めるのに基礎からくり使えばあっという間(一瞬で)たまるのに、ゲーム進行する度に忘れる人多いよね(ひたすら通常攻撃で殴らないとゲージ溜まらないと思ってる人が多いような気はする)。例えば飛燕刀なんか、発で切りかかっただけで、飛行ゲージとか半分たまるじゃん。別に箱3段から切りかかってもゲージ7割くらいたまるし、他にも結や杭で切りかかっても、ゲージ半分溜まるのは一瞬で終わっちゃうけど… そういう何気ないところ伝えていくのって大事で重要なんだけど… 伝わらないというか、途中で忘れちゃうのよね。
511: (ワッチョイ e372-xJLD [2405:6583:30a0:6c00:*]) [] 04/29(火)09:23 ID:WwRtvOUL0(3/5) AAS
 熊のからくりのチュートリアルで箱や発でジャンプ際に切りつけろ!みたいなことは最初に散々やってるはずなんだけどね… (まあ熊のからくりで武器指南とか一切やらずにゲーム進行しちゃう人も中にはいるんだろうけど…)。
512: (ワッチョイ e372-xJLD [2405:6583:30a0:6c00:*]) [] 04/29(火)09:42 ID:WwRtvOUL0(4/5) AAS
あと 忘れがちなことだけど 発のジャンプに無敵時間ついてるって、ゲーム途中で忘れちゃって、ひたすらローリングに戻っちゃう人もいるし… 
513
(1): (ワッチョイ e372-xJLD [2405:6583:30a0:6c00:*]) [] 04/29(火)09:45 ID:WwRtvOUL0(5/5) AAS
それから 連結からくりって1つ1つ記憶しないと出せないって思い込んじゃってる人もいるけど、L1ボタンに相当するボタン押せば 連結からくり に必要なコマンドって(画面の)右上に全部出るからね… そういうとこも気がつかない人が多いし、忘れてしまう人も多いような気はするので、こういう何気ないところ情報として出したり&伝えていくってことは重要よね。
514: (ワッチョイ 432b-gcma [240b:251:44e0:9700:*]) [sage] 04/29(火)11:33 ID:z01KJNdx0(1) AAS
>>513
君は「…」使うのやめて改行することを覚えな
515: (ワッチョイ 4b74-1JUX [121.106.162.55]) [sage] 04/29(火)11:59 ID:mjGAEnWS0(1) AAS
初期のバグまみれかつ酷い動作パフォーマンスだった状況を鑑みるに、Anthemの二の舞を恐れて広告を控えた可能性が否定出来ないのよな
ジャンルが狩りゲーってのも躊躇した要因な気もするけど
516: (ワッチョイ 9bee-9zej [2402:6b00:d62d:6300:* [上級国民]]) [sage] 04/29(火)12:52 ID:gxT32z070(1) AAS
武器やからくり、獣の追加はありません

澱深防具とランダム連戦、姫の救済は諦めていないぞ!
517: (オッペケ Sr21-gig0 [126.254.190.90]) [sage] 04/29(火)16:24 ID:TcO/BoAgr(1) AAS
このスレ10分の1近く連投カスじゃんヤバ😨
518: (ワッチョイ 4bf2-C4Zp [2400:4050:8e60:a500:*]) [] 04/29(火)17:43 ID:FYuTzAla0(1) AAS
半分以上そいつ
519: (ワッチョイ e386-ZHEq [240b:c010:641:a10d:*]) [sage] 04/29(火)18:12 ID:O0N07uvr0(1) AAS
そんな連投してよく糸もつよな
520: (ワッチョイ 0548-8nv8 [240a:61:60f1:6cf5:*]) [] 04/29(火)19:37 ID:8wqyW6TO0(1) AAS
連結書き込みを極めていけ
521: (ワッチョイ 4b70-1JUX [240f:44:1163:1:*]) [sage] 04/29(火)19:57 ID:6P+MfUsw0(1) AAS
連投は小石のせいかもしれない
522: (ワッチョイ 05c7-ZHEq [240b:c010:650:8cd5:*]) [sage] 04/29(火)19:58 ID:sWl173uv0(1) AAS
基礎カキコミはとりあえず匣使っておけばいいかな?
523: (ワッチョイ 23e1-YnnQ [240a:61:71d0:9087:*]) [] 04/29(火)21:57 ID:IhHHADEo0(1) AAS
多分ガイジザル・弱だと思う
524: (ワッチョイ 7521-FkBc [2001:268:9808:380d:*]) [sage] 04/29(火)22:55 ID:fsKynsD90(1) AAS
みそけんの後継かな?
525: (ワッチョイ ab3d-e2mF [240f:61:751f:1:*]) [sage] 04/30(水)06:06 ID:CXaSAzEu0(1) AAS
傘使っててパリィ出来なさすぎるが、パリィ成功しなくてもカラクリ使えばなんとかなるな
成功したらラッキーくらいでも、赤ゲージ維持できてるわ
526: (スフッ Sd43-3mGd [49.104.5.34]) [sage] 04/30(水)06:33 ID:hAkFsq6Sd(1) AAS
傘は回し上手50くらいがデフォでよくないかあれ
527: (ワッチョイ 75b7-O9ak [2404:7a87:600:b400:*]) [sage] 04/30(水)07:12 ID:YXib+T3d0(1) AAS
傘は敵の近くに爆弾設置して自爆パリィして炎上したら傘投げを繰り返してたわ
528: (ワッチョイ ab86-EOOJ [240a:61:52:9b06:*]) [sage] 04/30(水)07:16 ID:WMsyB9ih0(1) AAS
ばくだんでFFは迷惑すぎたから、FF無くしてくれるといいな
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