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オブジェクト指向ってクソじゃねぇかよPart4 (1002レス)
オブジェクト指向ってクソじゃねぇかよPart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556462315/
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365: デフォルトの名無しさん [] 2019/05/06(月) 03:44:51 ID:CTjazNaS 肉眼で見れば『空っぽ』のサンプル容器だが・・・ 2010年6月に小惑星探査機「はやぶさ」が帰還しました。11月になって持ち帰った岩石質の微粒子が 小惑星イトカワ由来と分かり、大変に注目され、また意気も上がりました。これはサンプルキャッチャー と呼ばれる帰還したサンプル容器の内側を特殊なヘラで触って集めた約3300個のうち、 人工物(主としてアルミ片)を除いた約1500個の岩石質極微小粒子(大部分が10μm [マイクロメートル、1μm=1mmの1000分の1]以下)の組成を調べて 分かったことです(図1におおよその鉱物組成比を示す)。 http://www.isas.jaxa.jp/j/forefront/2011/fujimura/ 観測の仕方について、同じオブジェクトでも全く違う物になりうる! >現代的な考え方: データ型=データの集合+演算・処理の集合 >01000001011000000000000000000000 >• int CPUが整数演算に使うなら 1,097,072,640 >• float CPUが実数演算に使うなら 14.25 >• String CPUが文字列処理に使うなら ”槍” とNULL文字 >• その他 CPUが画像処理に使うなら 白黒画像の一部 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556462315/365
366: デフォルトの名無しさん [] 2019/05/06(月) 03:51:02 ID:CTjazNaS >>363 >状態の多重継承ってことね >たしかにJavaではむりっすねー サンプル容器に『イトカワの砂』は入っていたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556462315/366
368: デフォルトの名無しさん [] 2019/05/06(月) 04:03:28 ID:CTjazNaS >>340 >どうして多重継承を言語としてサポートすることが大事だと思うん? 同一オブジェクトであっても、『視点』が変わると全然違う『属性』が表れてくるから。 新幹線の座席で寝ている人は、時速200キロで移動しながら寝ているのだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556462315/368
370: デフォルトの名無しさん [] 2019/05/06(月) 07:09:00 ID:CTjazNaS >>369 >属性が全然違うなら全然違うオブジェクトにすればいいと思うの 同一オブジェクトとして扱うが、『視点』は別々にしようってことなんだが? >現代的な考え方: データ型=データの集合+演算・処理の集合 >01000001011000000000000000000000 >• int CPUが整数演算に使うなら 1,097,072,640 >• float CPUが実数演算に使うなら 14.25 >• String CPUが文字列処理に使うなら ”槍” とNULL文字 >• その他 CPUが画像処理に使うなら 白黒画像の一部 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556462315/370
375: デフォルトの名無しさん [] 2019/05/06(月) 08:38:03 ID:CTjazNaS >>372 >視点が変われば属性が変わる属性が変わればオブジェクトを変えるべきですよ 同一の光であっても、波と粒子とで別々のオブジェクトにするのか? 新たに開発した電力変換装置は、太陽光発電システムと水電解装置のシステム構成上の制約を解消するものであり、 太陽光由来水素製造の規模拡大を加速するものである。太陽光発電システムと、それらから得られた 電気エネルギーによる水素製造のさらなる普及のため、システムを構成する集光型太陽電池、電力変換装置、 水電解装置の一層の効率向上と低コスト化はもとより、さらには急激な日照の変動による入力電力の 変動に対応したシステムの耐久性向上が求められる。 https://pr.fujitsu.com/jp/news/2018/07/19.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556462315/375
376: デフォルトの名無しさん [] 2019/05/06(月) 08:54:09 ID:CTjazNaS >>372 >視点が変われば属性が変わる属性が変わればオブジェクトを変えるべきですよ 勃起するときのチンポは随意筋だけど、オシッコを出すときのチンポは随意筋だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556462315/376
378: デフォルトの名無しさん [] 2019/05/06(月) 08:59:00 ID:CTjazNaS 勃起するときのチンポは『不随意筋』ね。 オシッコ出すときのチンポと、勃起するときのチンポは、別々のオブジェクトってことだな! 376 デフォルトの名無しさん 2019/05/06(月) 08:54:09.49 ID:CTjazNaS >>372 >視点が変われば属性が変わる属性が変わればオブジェクトを変えるべきですよ 勃起するときのチンポは随意筋だけど、オシッコを出すときのチンポは随意筋だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556462315/378
379: デフォルトの名無しさん [] 2019/05/06(月) 09:01:42 ID:CTjazNaS >>377 >光という基底クラスがあって、波動を表現する波光クラスと粒子を表現する粒光クラスという派生クラスを作るんじゃね。 チンポという基底クラスがあって、勃起するときの不随意チンポと、オシッコするときの随意チンポと、 別々の派生クラスを作るんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556462315/379
382: デフォルトの名無しさん [] 2019/05/06(月) 19:51:30 ID:CTjazNaS >>377 >光という基底クラスがあって、波動を表現する波光クラスと粒子を表現する粒光クラスという派生クラスを作るんじゃね。 リスコフの置換原則 この原則は「基本クラスを使っている場所で基本クラスの代わりにサブクラスを使っても 問題なく動かなけらばならない」というものです。 https://qiita.com/UWControl/items/98671f53120ae47ff93a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556462315/382
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