[過去ログ] 【報酬制カード】DUELEAGUE【デュヱリーグ】83 (777レス)
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223
(2): (ササクッテロル Sp47-3eo9 [126.233.89.3]) 2018/11/26(月)01:29 ID:kh6UIBWLp(5/8) AAS
>>220
自分の場合はNPCのキャラクター性を大事にするかな
そうすれば会話に齟齬がでない
で、誰がどこで何しているかタイムスケジュールを組んで、プレイヤーには自由に散策ささせる
自由になるしているつもりが、こっちの手の内って寸法よ
GMは大変だと思うけど、楽しいから頑張って
224
(1): (アウアウウー Sa27-Ap0x [106.180.11.248]) 2018/11/26(月)01:29 ID:o8zQDAJVa(2/3) AAS
>>222
起承転結でいう「起」「結」からその間を組み立てていく感じですかね?
ちょっと意識してみます
225
(1): (アウアウウー Sa27-Ap0x [106.180.11.248]) 2018/11/26(月)01:32 ID:o8zQDAJVa(3/3) AAS
>>223
NPCはある程度濃いめのキャラにしてたけど、行動のタイムテーブルというかPCのいないところで何してるかまでは考えてなかったなあ
アドバイスありがとう、ユニークなNPCだけでもちょっと考えてみます
226
(1): (ラクペッ MM07-7Cf4 [134.180.6.244]) 2018/11/26(月)01:34 ID:L+6UOosEM(4/14) AAS
明確な点。

天才は非常識な奴らの中にしか居ない。

常識人の中に天才は決して居ない。

>>5の新規性条件を根拠に>>220>>221>>222>>223>>224-225の負け。 ヒヨコ戰艦の勝ち。

( ↑ このテンプレートを反証で崩せない惨めったらしぃアンタらwww )

(・∀・)ニヤニヤ
省7
227
(1): (ササクッテロル Sp47-3eo9 [126.233.89.3]) 2018/11/26(月)01:40 ID:kh6UIBWLp(6/8) AAS
>>226
デュエマのカードを使うゲームに新規性は無いよ
ちゃんと新規のカードを作ってから勝利宣言してね

はい偽ヒヨコの勝ちー
228: (ラクペッ MM07-7Cf4 [134.180.6.244]) 2018/11/26(月)02:02 ID:L+6UOosEM(5/14) AAS
明確な点。

天才は非常識な奴らの中にしか居ない。

常識人の中に天才は決して居ない。

>>5の新規性条件を根拠に>>227の負け。 ヒヨコ戰艦の勝ち。

( ↑ このテンプレートを反証で崩せない惨めったらしぃアンタらwww )

(・∀・)ニヤニヤ
省7
229
(1): (ワッチョイWW b3ec-3spg [122.30.205.80]) 2018/11/26(月)02:08 ID:wDJMaqqo0(3/3) AAS
実際のところひよこちんはなんか勘違いしてるけど
天才は常識人も多いんだがな
少なくとも自分の理論を一般人に話せない天才は現代では少ない
230
(2): (ラクペッ MM07-7Cf4 [134.180.6.244]) 2018/11/26(月)02:20 ID:L+6UOosEM(6/14) AAS
それこそ道端の犬のクソ>>229の誤認だけどねwww( ´,_ゝ`)プッ

明確な点。

天才は非常識な奴らの中にしか居ない。

常識人の中に天才は決して居ない。

>>5の新規性条件を根拠に>>229の負け。 ヒヨコ戰艦の勝ち。

( ↑ このテンプレートを反証で崩せない惨めったらしぃアンタらwww )
省8
231
(1): (ワッチョイ b335-syuf [58.188.192.144]) 2018/11/26(月)05:13 ID:0nQPqG5W0(1/2) AAS
NOVAって言われると未だに最初に思い浮かぶのはトーキョーN◎VAのほう
232
(1): (アウアウオー Sadf-HX6B [119.104.25.25]) 2018/11/26(月)06:49 ID:S9o2NYe1a(1) AAS
まぁヒヨコが何と言おうと、評価するのは世間だからなぁ
それについてはヒヨコだろうがそうじゃなかろうが同じ
なのでヒヨコももっとデュエリーグを世間にアピールすべきだと思うよ
何だかんだ言っても、どれだけ自称良いゲームでも
世間が振り向いてくれなきゃ最低限の良い悪いの評価すら貰えないんだから
そもそもスタートラインにすら立ててない

世間が販売の対象じゃないって言うんならそれはそれでいいんだけど
それじゃどこに売るの? って話になっちゃうしなぁ
TCG経験者対象に売るとしても、結局そこも世間であることには変わりないし
233: (ワッチョイW 73e5-3eo9 [202.86.241.194]) 2018/11/26(月)07:01 ID:8/Vi3sjm0(3/7) AAS
>>230
デュエマのカードを使うゲームに新規性もクソも無いよ
ちゃんと新規のカードを作ってから勝利宣言してね

はい偽ヒヨコの勝ちー
234: (ワッチョイWW 6f50-kbBB [111.216.88.247]) 2018/11/26(月)09:14 ID:9tZ06U+f0(2/2) AAS
>>230

>>33
>>34
>>35
>>36
このテンプレートのヒヨコ戰艦の愚行を反証で崩せない惨めな楽天くんw
本人が愚行と思ってないのが、また惨めやなw
何か天才と評価されてるの?
自分で思ってる以外にw
タマゴースト、カゼライザー?www
235: (ササクッテロ Sp47-HX6B [126.35.131.72]) 2018/11/26(月)09:40 ID:uTn8Kr6hp(1/15) AAS
>>220
自分は序破急でプロット組んで、結末から作って行くね
結末から筋道を考えて形にして、次は最初から整えると作れる
まあ人それぞれだから
失敗は成功の種だし、気負わずに頑張って
今はシナリオもいっぱいあるし、そこを参考にしながら自分のシナリオを練り上げたら良いよ
236: (ワッチョイW 6f63-JJ57 [223.216.69.92]) 2018/11/26(月)09:53 ID:ecu7ETfl0(1/6) AAS
どんだけヒヨゲーを持ち上げても
それこそ、世間で評価されて上だと判断されるのは、クトゥルフの呼び声だからなあー
237
(1): (ワッチョイW 6f63-JJ57 [223.216.69.92]) 2018/11/26(月)09:57 ID:ecu7ETfl0(2/6) AAS
TRPGは、メタ性の強い遊びなんで
ゲームを始める前に「どんな活躍したいのか?」を参加者に問いかける、ってのも手だわな

もちろんある程度は
ゲームタイトル自体が、参加者がどんな活躍すれば良いのか、の共通認識ではあるんだがー
238: (ササクッテロ Sp47-HX6B [126.35.131.72]) 2018/11/26(月)10:09 ID:uTn8Kr6hp(2/15) AAS
>>237
そういや最近鬼太郎の雑談してなかったなぁと
子供達が好きでね
日曜日の朝を楽しみにしてる
子供を通して自分の子供の頃をやり直してる感覚だ
プリキュアは男親には辛いなぁ
239: (ササクッテロル Sp47-7odX [126.233.144.139]) 2018/11/26(月)10:20 ID:mqaBPujPp(1) AAS
ヒヨコのイメージって、ヒヨコが幼少期だった1970年代初頭の頃の物をずっと引きずっている気がします
「天才」や悪役的思考は、あの頃のアニメや特撮での物そのまま
いつまで大人になれないヒヨコは、幼少期の思考そのままなのでしょう
240: (ササクッテロ Sp47-HX6B [126.35.131.72]) 2018/11/26(月)10:22 ID:uTn8Kr6hp(3/15) AAS
子供は本当に目に映る全てが新しいし触れるものが全てが新しいから
本当に何観ても感動する
何もかも真似してやりたがる娘達の姿が愛おしいな
しかしアンパンマンのキャラクターの造形は天才の仕事だ
子供の反応が全然違うし、これだけ長く愛されるキャラクターを考えたやなせたかしに心撃たれてる日々だ
241
(1): (ワッチョイW 6f63-JJ57 [223.216.69.92]) 2018/11/26(月)10:47 ID:ecu7ETfl0(3/6) AAS
なにやっても
結局マスターの強権で結局修正が入って
最初に決まってるエンディングへ一本道です、が見え見えだと萎えるのも間違いないが

なんか不完全燃焼で、あんまり面白くなかったが
それがあなたたちの自由に行動した結果なのでしかたがありません
ってのは
すでにモチベーションの高い集団なら
「今回失敗したが次はリベンジだ!」って
原動力になりえるが

ためしに一度やってみよう、とかのレベルだと
省2
242: (ササクッテロ Sp47-HX6B [126.35.131.72]) 2018/11/26(月)10:59 ID:uTn8Kr6hp(4/15) AAS
>>241
諦めて数こなすしかないんじゃない?
多人数で遊ぶ以上しょうがないし、TRPGは合コンだから
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