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AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part15 (1002レス)
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140
: 2019/12/19(木)19:33
ID:cKXcgbVi0(1)
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140: [sage] 2019/12/19(木) 19:33:52 ID:cKXcgbVi0 >>139 Aviutlは4GB+α(+αは最新のベータ版だけ)のメモリしか使えない、 のでまあ12GBかな、程度以上あれば原則的に関係無い。 念のため、編集中にctrl+shift+ESCで、タスクマネージャ開いて、メモリの消費量見てみる。 十分に余っているならメモリ増設はほぼ意味は無い。 空きメモリがディスクキャッシュとして働くので、メモリの残りが少ないのであれば、 増設してほんの少しだけ解説する可能性が0とも言い切れないが、本当の本当にギリギリでない限り無意味。 それよか、読み込みプラグインによって速度が全然変わったりするので、 試しに順番変えてみ、一番上から試して読み込めた奴で読み込むから。 今が一番速いのかもしらんが、やってみないとわからんでな。 あとはまあ、重いなら重いモノを軽くする・・・例えばフォントをpng化して運用するなどは常套手段なので、 そういう工夫ができないか考えてみて。 クソ長い動画の一部しか使ってないケースなら、まずその動画を短いものに再エンコしてから編集始めるとかさ。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1565106005/140
はは最新のベータ版だけのメモリしか使えない のでまあかな程度以上あれば原則的に関係無い 念のため編集中にでタスクマネージャ開いてメモリの消費量見てみる 十分に余っているならメモリ増設はほぼ意味は無い 空きメモリがディスクキャッシュとして働くのでメモリの残りが少ないのであれば 増設してほんの少しだけ解説する可能性がとも言い切れないが本当の本当にギリギリでない限り無意味 それよか読み込みプラグインによって速度が全然変わったりするので 試しに順番変えてみ一番上から試して読み込めた奴で読み込むから 今が一番速いのかもしらんがやってみないとわからんでな あとはまあ重いなら重いモノを軽くする例えばフォントを化して運用するなどは常套手段なので そういう工夫ができないか考えてみて クソ長い動画の一部しか使ってないケースならまずその動画を短いものに再エンコしてから編集始めるとかさ
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