[過去ログ] プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol120 (1002レス)
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191: 2019/03/16(土)16:35 ID:M5olgBYm0(2/2) AAS
そうかすまんな
192(1): 2019/03/16(土)16:53 ID:bwmWa52r0(1) AAS
便利なエミュ達のせいでステートセーブが無いPCゲームは一切できない体になってしまったw
193: 2019/03/16(土)18:31 ID:auPDQ+Rn0(1) AAS
持ってないんで検証できないんですが
後期の三國無双など実機だと処理落ちやステルスが多発したソフトは
エミュだと改善され快適に動いたりするんでしょうか?
194: 2019/03/16(土)20:11 ID:ndbdZbd70(1) AAS
オーディンスフィアは劇的に改善された
特に「処理落ちの女王」の異名を持つオデット戦でまったく処理落ちしなかったのは衝撃だった
195: 2019/03/16(土)21:57 ID:J1XNWT2k0(2/2) AAS
実機で処理落ちするような奴はスピードハックのEE(左側のバー)をあげると処理落ちが改善された気がする。
CPUパワーがいるけど
196(1): 2019/03/16(土)21:59 ID:DBF6pmEq0(1) AAS
実機で処理落ちしてたゲームはいまのところ処理落ちしてない
197: 2019/03/16(土)23:03 ID:4NC4upDq0(1) AAS
忍道を処理落ちなしで遊べるのは本当にいいわ
一番試してみたかった匠はマップロードでCTDしてどうにもならなかったけど
198: 2019/03/17(日)02:38 ID:MWnLedYk0(1) AAS
>>165
ヤフオクで修正版たまに出てるから
それで買った
199: 2019/03/17(日)04:55 ID:Az0SRUqr0(1) AAS
>>196
地球防衛軍も?
200: 2019/03/17(日)05:28 ID:Y+C8z1Lq0(1) AAS
EDFは処理落ちしてなんぼみたいなイメージは確かにあるな……
ただもう4.1Steamで買ってくればええやんってなる
201: 2019/03/17(日)13:41 ID:0nUteuZ90(1) AAS
ANUBISの荒野乱戦はどんな感じなん
前試してみたらそれ以前にデブのザコのビームでめっちゃ処理落ちして先進めなかったんだけど
202: 2019/03/17(日)13:49 ID:AYZetw1Z0(1) AAS
デブのザコw
マミーヘッドか
メモリリークの事なら0.9.8で荒野乱戦は進めた
Softwareでフレームスキップありだけどな
203: 2019/03/17(日)18:55 ID:cGE8YUSY0(1) AAS
最新版で特に何もなく出来たよ
ハードウェアレンダリングでもOK
204: 2019/03/17(日)22:26 ID:x6yWrULr0(1) AAS
処理落ちはCPUパワーで解決できるだろうけど
ステルス発生を抑えるのは無理そう
205: 2019/03/18(月)14:31 ID:e4Vl5Gt50(1) AAS
>>192
すごいわかる
あと要所要所で倍速で動かしたり
206: 2019/03/18(月)20:13 ID:BXAtPjEJ0(1) AAS
5分ぐらい会話が続くRPGは無理だね
207: 2019/03/18(月)22:12 ID:UW27H/180(1) AAS
ポリゴン欠けをステルスって言うのか
一般的な用語なのコレ?
208(1): 2019/03/19(火)00:59 ID:7SNSfMtR0(1) AAS
キャラが多過ぎて一定数以上のキャラが表示されない事を言うんじゃないの?>ステルス
有名なのは無双シリーズのステルス兵とか
一般的かは分からないけど「無双 ステルス」でググってみれば結構使われてるぞ
209: 2019/03/19(火)09:31 ID:qHyZT8Tj0(1) AAS
>>208
エミュでやれば敵が見えず難易度アップ!
物足りない人にオススメ!
ってかw
210: 2019/03/19(火)09:32 ID:9tuEV6bL0(1) AAS
検索した上でそういう理解にいたったのかねキミ
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