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魔法使いのスレ - メテオ巻き込み32体
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戦闘に関連する魔法スキルの使い方やそれを含めた立ち回り、
仕様の考察などの情報交換をするためのスレです。
魔法のデータといった詳細情報は「外部テンプレ」をご覧ください。
●外部テンプレ
ttp://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%CB%E2%CB%A1%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
魔法使いのスレ - ヒーリング強化30レベル
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9497/1324064259/
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おっと前スレのタイトル修正忘れてたぜ…
でもURLは合ってるよ
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このスレの住人は当然のように
「まず煽る」ので気をつけましょう。
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あと、他者の意見を否定する事から入るのでそのつもりで
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クソワロタ
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ディフェンスボーナスはありそう?
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マーリンアプデまだかな
隠遁もつくったし8月までには来て欲しい
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メテオトレに今回のイベントさんのポーション使いたいのだが肝心のドラゴンがなかなか召還されなくなってるな
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今はみんな銃に夢中だし一気にきても扱い切れん
それに日ネクは向こうに数週差まで追いついたアプデをドラマまでに4ヶ月差位引き延ばしたようなところだし
8月も覚悟しないといけない
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俺ZEROきたらFBL乱射無双するんだ・・・
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開くスレ間違えたかと思ったわ
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おまえらなんちゃってテンプレ増やすなよwww
ここの住民は新魔法以外は全部1が前提だろうからすぐに銃トレとかに戻るんだろうな
俺はエンチャさぼってたからこの機に一気にあげられるところまであげにゃいかん
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インスタントマスターって何秒くらい減るんだろ
現在2秒くらいか?効果2倍になれば考えるな
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今2.5秒位かな?
マスターの効果、確かに気になるが
メテマス以上にきついよな……
というかヒット数で減算してくれると大いに助かるんだが
何が悲しくてIBCCなんぞしてるんだ……
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IS連鎖でカウントされると思ったがそんなことはなかったぜ
10分トレポ飲んでメテオからのログアウト、CT終わったらまたログインやるかな
2キャラ動かしてるし
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サポートプログラムのユイの効果で魔法陣の場所が一発で分かるので、のこ闇定点FBL狩りが捗る
ウルラダンジョンとかあんまり潜らないから買ったメリットをようやく実感してるよ
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ICのCT減少は自分が相手に対して撃ったものしかカウントしてないね、TH5チャージでも1回分
減少する時間はランク関係なく一律2秒、マスターはまだ取ってないからわからん
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やっぱひたすらIBCCするしかないのか
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かかる時間を計算したら絶望
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韓国動画でISブレイズでのソロ武道の動画があったので試してみました。
レイン→ISブレイズの繰り返しで、ブレイズで巻き込みつつ基本は各個撃破していく感じで、
大体1:30〜1:45と、レインが切れるまでに安定して倒しきれる感じでした。
注意した点は、
・ISは必ず1体だけに当てて他を巻き込まないように
・ブレイズは極力巻き込めるように撃つ
の2点だけでした。
スペックは魔攻600くらいで、Maxダメージは決勝戦で7万でした。
イベント戦は工夫が足りず今回は挫折しました。
以上、何かの参考になればとご報告。
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600とかどうやったらいくんだ・・・すごいな
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細工の魔攻がLv*4になったらしくて隠遁だけで190超確保できるから本か盾にも魔攻つけば600いけるのかな?
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隠遁持って盾の話はおかしい
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修理費死にそうなんだけど接頭に魔力ES付けてワンド運用しても別にいいよね
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スタッフは持てないんだった
すまん
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ブレイズチャージ→ゴーレムミル→ブレイズ発動
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影ハードクラスなら黒字かなー程度だよな
修理費鑑みるとなるべく1確できる魔攻とクリ率はできるだけあげておきたいし
そこでおすすめなのがTH
2チャージでだいたい確殺だし、うまくいけば4〜5体巻き込めるから修理費的にやさしい
巻き込めなかった奴をボルトで倒してる間に落雷するので意外と使い勝手がよかった
ポコマとかWIZとか、
狭い範囲で2体以上からタゲもらう状況において片方を足止めできるのも利点か
なわけでみんなもっとTH使おう
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パーティーだとあの落雷待機時間のせいで空気すぎるからなサンダー
ソロならまだマシって程度だけど使えるかもしれん
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ただインスタント使用の10連サンダーは爽快感バツグンだと思う
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最近正直オーバーキル過ぎて影エリ程度までなら
ワンドは威力を見ないで速度特化か消費減改造にエンジニアタレントな修理費特化ESでいい気がしてきた
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というか威力自体上がったが火力特化改造の効果自体は下がってるからな
威力特化のFBCCワンド作ったが失敗だった気もする
ESも利用した以外誤差だから浪漫求めない限りクリに回すか修理費に回すかって所か
……魔法使いは浪漫だ!
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赤改造しかないだろうなもはや
ブレイズ、ヘイル、メテオ、ICFBLなどなど
ロマンダメージ狙いでオーバーキルが魔法使いの代名詞となるか?!
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ESの魔攻関連とワンドの魔法ダメ改造が4倍されなかったのが痛いなぁ
青改造はちゃんと4倍されてるんだからまだ有効だろ
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現状でワンドやスタッフのエンチャってリザードくらいで十分な気がする
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例えリザでも失敗して削れる可能性があるからもうむしろエンチャもイラネ
品質も耐久重視で選んでいいよ初期魔攻低くて安いならそれで良し
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他国のup告知みてたらなんか改変のダメージバランス項目に
・魔法の武器の最大バランスキャップは現在50%である
って見なれない一文あったんだけど、何か意味あるんだろうか
武器のバランスが魔法バランスに影響するのかな?
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ラサで使いつぶせばいいよなって発想である
青改造はLB合成ボルト一撃必殺狙いでのダメージの底上げで有用だけど、
LBは最低ダメージ低いからどっちみち確殺には程遠いしなぁ
>>36
バランスもそうだけど、武器自体のクリティカル率も影響してるやもしれんし
そこらへんは検証してみないとわからんな
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青5で魔攻68、青6で84
赤5でクリダメ+50、赤6で+62
底上げとかロマンじゃなく期待値で赤青選ぶなら分岐点はどのへんになるんだ?
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>>38
単純にクリ1確とれるかどうか
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>>38
青改造のクリで倒せない敵がいるのであれば赤改造ってとこだろうけど、
現状の魔法の火力でクリ1発で倒せないのってボスくらいじゃないかね。
近接と違って魔法は詠唱できなければおしまいなんだから、
赤改造してノンクリで倒せなくなる可能性上げてどうするって気はするけどねー。
何も考えずとりあえず青でいいと思うんだけどどうだろう。
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石抜きでの魔攻にもよるだろうなー
結局「もうちょっとでノンクリ確殺見える」って時には青改造で劇的に楽になるし
もとより1確だったら石はいらないよ、って話になる
「ボス用の赤、汎用の青」って使い分けが一般的なようだけど
ここまで強化された魔法にとってはもはや趣味レベルである
(でもヘイルは5チャージクリ一撃になるかならないかは劇的な違いだと思う)
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バランス100%維持できても係数の触れ幅のせいで厳密な計算できないから、とりあえず常に最大ダメージが出ると仮定して
・通常
100*0.7+250*0.3=145
期待値145%
・赤5
100*0.7+(250+50)*0.3=160
期待値160%
この時の通常→赤5の威力アップは10.345%
つまり青5の魔攻68による威力増加が10.345%を下回れば赤有利
になるはずなんだけど、、結局のところ赤は運まかせのダメージアップなのが問題だな
既に言われてるようにヘイルはクリ1確が重要だから赤も強いけど、そもそも青のヘイルクリで落ちない相手ってのが少ないよね
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(A+B)*C の足し算部分に魔攻があるから魔法によって分岐点の武器なし魔攻値が変わるんだよな
ヘイルの場合だけど前スレ85の
>新式:{基礎+(魔攻*係数)}*属性マスタリ
>{400+(340*2.1)}*1.15=1281
を参考に>>42の145%と160%で考えて
(400+X*2.1)*1.60 と
{400+(X+68)*2.1}*1.45 をざっと比較したら交点は460か470あたりになりそうだけど
後は詳しい人にまかせて寝る
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あ、武器なし魔攻じゃなくて特別改造前のスタッフを装備した魔攻だな
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基礎部分、400じゃなくて300じゃない?
あと係数は2.1じゃなくて3.2?
(300+X*3.2)*1.15*1.6={300+(X+68)*3.2}*1.15*1.45
これで計算すると、X=561.77083 かな。
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要は普通にやってる分には青で何ら問題ないってことか
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クリ期待しない場面の方が圧倒的に多いから青でいいよ
赤はクリでなきゃ石改造してないのと同じ
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ヘイルの係数って3.2で良いのかな?
基本魔攻400関連スキルR1の赤6と青6でフルチャクリが1割も変わらないね
もっとも、ノンクリの方も2割位の差なんだけど
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○基本ステータス
全スキル回収int:983
才能ボーナス:125
グランドマスター魔法使い:25
以上基本int:1133
○基本装備
頭装備:無関心な/トレジャー int+15〜30 魔攻+5〜8
体装備:幻影/新芽 int+22〜37 魔攻+3〜5
手装備:マナハンマー/傲慢な int+10〜30 魔攻+3〜5
足装備:昏睡状態/傲慢な int+10〜30 魔攻+3〜7
アクセサリ:名誉ある/水瓶座の int+22 ※2個で44
※パープルハートの場合更にint+20
●ここまで合計 int1254〜1324 魔攻14〜25
○武器選択
パターン1
野蛮ワンド系改造値:職人改造 int+0〜79 魔攻+20(宝石改造+2)
特別改造:青6段階 魔攻+84
ES:合理的な/アイランド 魔攻+4〜8
本:魔力の/新芽 int+10〜18
パターン2
隠遁スタッフ改造値:職人改造 int+0〜100 魔攻+20(宝石改造+2)
特別改造:青6段階 魔攻+84
ES:合理的な/利用した int+40〜70 魔攻+7〜9
パターン3
野蛮ワンド系改造値:魔攻特化 魔攻+25(宝石改造+2)
特別改造:青6段階 魔攻+84
ES:合理的な/アイランド 魔攻+4〜8
本:魔力の/新芽 int+10〜18
パターン4
隠遁スタッフ改造:魔攻特化 魔攻+26(宝石改造+2)
特別改造:青6段階 魔攻+84
ES:合理的な/利用した int+40〜70 魔攻+7〜9
●ここまで合計
パターン1 int1264〜1421 魔攻124〜139 全体魔攻376.8〜423.2
パターン2 int1294〜1494 魔攻127〜140 全体魔攻385.8〜438.8
パターン3 int1264〜1342 魔攻129〜144 全体魔攻381.8〜412.4
パターン4 int1294〜1394 魔攻133〜146 全体魔攻391.9〜424.8
○細工
パターン1.3
ワンド:int,魔攻 int+0〜50 魔攻+0〜80
本:int,魔攻 int+0〜50 魔攻+0〜80
頭:int int+0〜50
服:int int+0〜50
手:int int+0〜50
足:int int+0〜50
アクセサリ:int,魔攻 int+0〜7.5魔法+0〜12
合計int0〜315 魔攻0〜172
※intは2.5/Lv,魔攻は4/Lvで計算
●ここまで合計
パターン1 int1264〜1500 魔攻124〜311 全体魔攻376.8〜611
パターン2 int1294〜1500 魔攻127〜312 全体魔攻385.8〜612
パターン3 int1264〜1500 魔攻129〜316 全体魔攻381.8〜616
パターン4 int1294〜1500 魔攻133〜318 全体魔攻391.9〜618
○その他
タイトル効果:メテオマスター/ALOアスナ 魔攻+90
魔法攻撃力増加POT 魔攻+80
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こないだ適当に魔攻の計算した魔法使いです
ちょっとだけ詳しく計算してみてみましたてへぺろ
intが常時1500いくならワンドは魔法攻撃改造の方がいいみたいな話よく聞いたけど
実際計算してみたら10もかわらなかったという
そしてint1500とか細工前提だからもうぶっちゃけ職人改造でいんじゃないッスかね(提案
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生贄クリアが楽になったもんだ
IFB5チャージして放り込んでいくだけの作業すぎる
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細かいことだけど、野蛮ワンドなら職人型で魔攻21、魔攻型で26じゃないかな
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>>49
合理的なESは、ワンドの接尾だけじゃない?
マジクラの品質ボーナスが抜けてる。
隠遁の宝石改造は魔攻+3。
あと基礎intは、レベル1のものだよね?
intは、魔法とかマーリン才能でかつ15歳以上(人間)なら1レベルごとに1〜1.5伸びるし、
年齢と才能による初期ステータスとしての付与分もある。
加えて、今後の音楽英雄、料理英雄、探検英雄でintの上昇するスキルの実装も予定されてる。
イントカンストは、決して細工前提ではないけど、
カンストするのはかなり本気のプレイヤーに限られるだろうから、
基本は職人改造でokというのは賛成。
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賛成って何だよ、参考になるって話だろwww
まあ基本は職人でいいな
これから実装されるint上昇スキルもありそうだけど、ちょいちょいカンストするようになればまた上限引き上げるだろ
耐久が余ってるなら普通の改造でもいんじゃない?どうせ最終ダメはそんなに変わらないし
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Int30以上が確実につくなら耐久が減らない職人一択だけどなぁ
低値ついたらやり直しにはNP必要なことと、Int100ついても魔攻差は僅か14…
個人的にはこれ結構微妙なとこだw
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本当に個人的すぎてどうでもいい
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単芝には厳しいレスがつく伝統
それはそうとおまえらメテオでどのくらいダメージ出してる?
ランクと魔攻とダメ出した対象を合わせて教えやがれください
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クールが長くて、ダメージデータ集める気にならない。。。
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だからスレで情報共有をしようってことじゃないのかな?
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魔晄33392でクリ53000くらい
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銀演劇のトロール相手で魔攻480、ダメージは892000だったな
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裏に物理武器持つならやっぱシリエンナックルが無難かなぁ
どうしてもメディテーション時の移動低下でイライラしちゃう
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人形で間に合ってるな
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裏はナックルかハンドルかな
裏武器使うなら初めからメディは切っとく
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人形か銃だな
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オタクの言う一般的=俺がやってる
こうでしかない
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魔法武器以外なら銃持ってるな
野蛮氷、野蛮火、隠遁の3つの内どれか2つ持ってることが大半だけど
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生粋の魔法使いだったら銃が自然だよなステ的に
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IntとStrで2200はあるしね
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銃もある程度強いと銃/野蛮FBCCの組み合わせが使い勝手よすぎるな、修理費度外視だけど。
ガドシリも着たらスパークも持続短くなったとはいえ持ち替え無しで使えるし、
ワンドをシリンダーにセルフ持ち替えすればヒドラ練成もできるわけか……楽しみだな
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シリンダーに持ち替えるなら影ゴレ出してタウントからの全巻き込みも良いかもしれない
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タウント実際に使ってから発言しなおすべき
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タゲ向けるだけだから役にたたないってことね
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何言ってんだ?巻き込みは余裕で可能だぞ?
反応数が限られてるから数が多いと難しいが
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この前の改変で反応数とCP無制限の強制全取りになったよ
流石に行動中のをこっちにとかは出来ないぽいというか解らないけど
ボス部屋で扉の外から距離2〜3000内の全ガスト集めてもらってメテオとか楽だった
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何にせよガードシリンダーは魔法と相性よさそうだね、杖と同時に装備できるし
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色々見てたんだがちょっとわからなかったから質問させてくれ
(基本ダメージ+ダメージエンチャントボーナス+ワンドボーナス×チャージボーナス[1~6.5 ファイアボルトのみ]+魔法攻撃力×ダメージ係数)
×チャージボーナス[1~フル]
×(1+属性マスタリボーナス+ボルトマスタリボーナス+特殊ボーナス+combocardボーナス)
×(1+クリティカルボーナス)
×マジックウェポンマスタリ
×Gaiaの光[1+5%]
WIKIに書いてあったこれの基本ダメージってワンド持った時の最小~最大でバランスは100が上限であってる?
前スレ>>78の係数が正しいとしたらFBLメテオあたりと計算式の違うらしいブレイズを除いてはダメージエンチャ着てたほうが魔法攻撃力下手に増やすよりダメージ高くなるって認識でおkなのかな
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絶対あなたの魔法ダメージ8%は魔法攻撃32にいつになったらなるんだろうな
あとスタッフのキャスティング細工早く直してくれ
ていうかキャスティング細工ってマジポンとの関係ってどうなの
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絶守タイトルの魔法ダメージは英雄アプデきてから効果適応されなくなってたって見かけた
錬金術ダメージはタイトル実装当時から適応されてないっぽいしいい加減すぎる
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>>77
基本ダメージ=魔法ダメージ
あとその式は間違ってる
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FBのCC+4ってやけに杖の耐久削れるの早いけど
これってFB5発分が一気に削れてるって事?
他にも削れるの早くて杖の燃費悪い魔法って何かある?
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wikiのそれは正直反論めどい程度につっこみどころ多すぎて何がやりたいのかよくわからん
から前スレですすめられたけどみんな生暖かくスルーしてたんじゃないかなっと
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>>77
ダメージエンチャント係数は魔法ダメージ係数よりかなり低いから、基本は魔攻のが良いよ
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>>81
過去ログあさるのめんどいから教えてあげる
チャージ数分杖の耐久は削れる
・FB5ch=5回分
・TH5ch=6回分(初撃+落雷5回)
・FBL=5回分
・ISは連鎖ごとに削れていたけど今どうなってんのかしらん
・FB+IB5チャージ=初撃6回分(FB5+IB1)、次撃5回分(FB4+IB1)…合計20回分
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ISの連鎖削れは無くなったんじゃなかったかな、G10辺りで
IS一本でwiz行くのにワンド何本か要ったのが終わりまで持つようになったのがその頃だった記憶
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ダメージ計算式って前スレの78のでいいの?
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ありがとうございます
結局よくわからないということがわかっただけだったなあ・・・
>>86
前スレ終盤でも話題になってたけどFBCCで試した感じ序曲がダメージに乗ったり、ダメージエンチャントで明らかにダメージが増えたりしたから違うと思う
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そっか、ありがとー
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ショックウェーブ強くなったな
普通に使えるしショトカに戻すか、マナ消費は大きいが・・・
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>>84
ありがとう
合成ボルトの消費やべー
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魔法はAPすごいけどESそろえなくても火力でるのがいいよね・・・?
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>>91
そのかわりクリ率が武器のが乗らないからクリ特化ESが必要
INT1200↑をキープできないならINTをESで補強で火力UP必須
武器の削れが早いのと修理費が高いのがデメリットで、それ以外は恵まれている
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修理費もマジクラ製ワンドとかはそれまでのワンドよりも安くなったし
他の分野の武器は強いほど修理費が高くなるからそこまで大きなデメリットでもないと思う
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>>93
そういえばそうだったね
初心者アイスワンド今愛用してるけどこれ持ってれば影ハードくらいなら問題ない火力だしオススメ
中魔はISしか打てないのが難点だけど合成ボルトでゴリゴリ削っても1G修理でサブ垢郵送でいつでも補給できる
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基本的な部分は、
{(スキルダメージ+魔攻*係数)*チャージボーナス}*(1+属性マスタリ+ボルトマスタリ+合成マスタリ+マジポンマスタリ+ヘボナ・ローズマリー)
であってると思う。
ダメージエンチャなし、演奏なしの状態でタヌキ相手に検証したら、
IB1CH(ヘボナ有り無し)、FB1CH(ヘボナ有り無し)、IBFB合成1CH(ヘボナ有り無し)、FB2CH、
の7種に関しては、実測値と計算値の誤差が1%程度だった。
WIKIはマジポンマスタリが一番外に出ちゃってるけど、
なんでこうなってしまったんだろ。
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FB、LB、およびそれを含む合体魔法は基本的にダメージエンチャのが有効
その他の魔法は魔攻優先で基本的には問題ないと思う
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ダメージエンチャの係数っていまどうなってるの?
ZERO以前と同じではないよね?
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マジックボルト3種だけ魔攻の恩恵少ないんだよな
低INTが中魔イラネとか言い出す要因
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一緒だと思われるけど
(1+属性マスタリ+ボルトマスタリ+合成マスタリ+マジポンマスタリ+ヘボナ・ローズマリー)
がかかるので実質3倍近い値が増える
FB=0.38 LB=0.42 IB=0.08
なので2.8倍換算でもFBは1.08、LBは1.18くらいかな
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その部分の補正はダメージエンチャだけにかかるんじゃなくて、
魔攻部分にもかかるから、
それをもって魔攻よりダメージエンチャを優先すべきとは言えないよね?
それとも、魔法ダメージへの影響力として、
魔攻1>ダメージエンチャ1 ではあるけど、
ダメージエンチャの方が数値の大きいエンチャが存在するから
ダメージエンチャを優先すべきという意味かな?
例えば、マナハンマーの+5よりも、鋼鉄針の+16とか。
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もちろんそういうこと
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魔攻エンチャは4倍になってないから完全に死んだな
Intエンチャもダメージエンチャを上回る物は多分無い(ボルトの場合)
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中級魔法が威力上がって無いってのは元もとエンチャで魔攻あげてた人に多い意見じゃないかな
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ボルト主体なら武器クリ乗らないしクリ特化ESで決まり
>>103
中魔の威力が上がってないって言ってるのは(実際いるのかどうか知らないけど)相当魔攻低かった人(20未満)だと思うよ?
今魔攻400くらいだけど、軒並み2倍ほどのダメージ出てる
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魔P使って650くらいだけど2倍はねーわ
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2倍はねーな
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ボルト魔法とか2倍どころじゃねーもんな!!
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中級が2倍って期間中にINTを伸ばしたからそうなったんじゃないの?
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一応中魔も伸びてるけどボルトの伸びが凄いから目立たないのが実情だな
でも2倍はねーわw
何気に詠唱15%UPの効果が地味に実感できてる方が大きいかもw
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ヘイルは2倍になったが中魔は1.5倍がせいぜい関の山だなwww
確殺とりやすくなったから中魔にしてみればとんでもない大出世だよな実際
ちまちまボルト撃っても強いけど当初から言われていたICFBLが大活躍だ
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まぁ中魔にとってオーバーキルより確殺できるかどうかの方が重要だわな
あと個人的に言わせてもらえばメテオが地面指定だったんだから
FBLも地面指定にしてくれないかなぁ
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サンダーは正直あんまし変わってない気がするけど、FBLは強くなったと感じる
ギリギリ一撃で倒せないラインの敵が多かったから、そう感じるだけだろうとは思うんだがw
ISはそもそも強い敵には使わないから全然分からない
個人的にはボルトの伸びよりもヘイルの強さに一番ビビった
オーバーキルと分かってるのにフルチャージでぶち込みたくなっちゃう魔力があるわ
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ヘイルもだけど一番ブレイズの火力が驚きだった
ダウンするボスなら大抵野蛮ワンド持ってISブレイズで倒せてしまう
隠遁でも撃てるようになったけど本国だと隠遁に打撃仕様って付いたっけ?
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ついてないんじゃないかな?
ついてたらよく上げられてる動画の人も隠遁でブレイズやりてそうだけど
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FBccを使ってみたんだか、クリティカルで1万越えとか意味がわからないレベルだな。タラエリだとほとんど1発で沈む。ただ、デッドリーが増えたおかげで思ったよりさくさく倒せなかったな。
追撃考えるとタラエリでも3チャージで倒せるヘイルは優秀だな。ヘイルに慣らされているだけかも知れないが、範囲でダメージいかなかったり巻き込みでノックバックさせられないので単純すぎて作業感があった。
今回でボルトは使いやすくなったけどボルト主体が優位って事は無さそうだな。
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ブレイズ爆発範囲増加細工付けてISブレイズしてるのが一番楽だな
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ISに限ったらむしろダメージ下がってる気がするんだが
IS最大ダメ20LVでノンクリ6000〜7000ぐらいだったのが見る影もなくなった
細工ワンドでばっかり使ってたからもとの火力わからんけど大体80〜90はあった(前の計算式で
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ISとヘイル細工は終わったよ
後80~90ってなんのことだろ
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多分魔攻の事だろ
CIWのメリット潰されたのも大きいんじゃないかな
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中級魔法3つは前の1.2倍くらいかな
細工や魔ダメ改造が死んだので普通に逆転もある
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細工とエンチャント頑張ってた人は下がっちゃってるだろうね
そうでなくても最小下がってバラツキ大きくなってるけど
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細工細工ってあるけど魔攻とブレイズ細工は全然死んでない
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ベータからやってるくせに魔法ど素人のにわかドルイド俺シアンが
魔法のオーソリティーの皆様にちょっと聞いてみたいのだが、
合成を含めたボルト魔法で最高のDPSを稼ごうと思った場合
どんな装備・スキル構成が俎上に上がってくるだろうか。
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死ね
そうだな・・・ボルトならクリを確保しつつ普通の最大装備を揃えて
スキルはintの上がるものを片っ端から取得すればいいんじゃないかな死ね
-
ブレイズダメージ細工は計算式が古いままなせいで未だに超高性能なんだよな
今の魔法用の細工というと
魔攻、IS攻撃半径、IS爆発範囲、ブレイズダメ、ブレイズ爆発範囲、ヘイル射程、メディ、マナシ、キャスティング速度
くらいかな、生き残ってるものは
>>123
最高なんてものは場合によって変わりすぎるので無理
とりあえず全スキルカンストにして、Int系・魔攻系・クリ系・最大ダメージ系の最強エンチャと細工を最高値で全組み合わせ作ってからの話だな
揃ったら敵の保護に合わせてクリ率調整すれば最高に近い数値は出せる
そもそも極限までDPSが求められる相手ってマスリチくらいしかいないのに、マスリチは火7価くらいあるからボルトじゃ戦えないよ
-
ヘイルが最強のマスリバスタースキルに変貌したな
同じく火属性のデュラにもだけど
-
>>124
なんだとてめえ!ありがとう!
>>124-125
最高のDPSと言う言い方にはものすごく語弊があった。申し訳ナス
目的としてはマスリ云々といったような極限レベルまでとはいかないが、
影エリートレベルを相手にして他の戦闘スタイルの人と混ざり、
遜色ないレベルに「ボルト及びボルト合成を主軸に」戦う手法ってなんかないかなと言うお話なのだ
キャストがある、マナを使う、という弱点を差っぴいても「これはイケる」!というような
戦い方ってないかなぁ
-
そもそも影エリートってどこさしてるの?
挑発みたいな時間湧きならLBFBが強いし影指すみたいな場所ならムービングIBLBが強いし場所によって変わる
>>125の場所によって変わりすぎるってのが答えだろ
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単体相手ならキャスティング細工入れてFBCC連打が最強
ワンド削れまくるけど
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何言ってんだFBCCさえあればDPSは全スキル中トップクラスだろなーにが遜色か
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影ELなら魔攻装備にCC+4のSFWでFBのクリ率30%確保して、2打ブレイズとFBCCを交えて戦うのが楽なんじゃない?
最適解ではないけど安定して強い戦法にはなると思う
合体魔法はタラ影なら敵が柔らかいから使いやすいけど、それならブレイズでいいんじゃという話になるかもね
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DPS最高はフレンジじゃね
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ああトップクラスか
トップと見間違えたすまん
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FBCCは強くなりすぎて遭遇戦と防御線以外は
エリート程度じゃPTだと使い辛いなぁと思う俺小心者
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>>127
どの程度の層と比べて遜色なく戦えるか、というのもあるから難しいな
まあクリ30%確保して適当な合成ボルトを連射するだけでも相当強いし、そんなに深く考えなくてもいいんじゃね?
俺はサブ武器として銃も持ってたんだが、ZERO以降フレンジする時以外は殆ど使わなくなっちまったわ
あと別に合成ボルトに限らず、インスタントからの中級・ヘイルでも即応性は十分あるから、選択肢から外す事は無いと思う
ボルト主軸の戦い方ならクール戻ってくるのも早くなるしな
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(何サボってんだアイツちゃんと魔法撃てよ・・・)
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>>134
強いつっても単体攻撃だからどうとでも調整きくでしょ
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>>123
スキル:FBCC4
装備:野蛮火ワンド、ヘボナ装備
武器改造:魔攻特化
エンチャ:最大ダメージ特化
細工:頭は火マスタリ・ボルトマスタリ、ワンドは魔攻・FBダメージ・キャスト速度、アクセは魔攻・火マスタリ・ボルトマスタリ、本は魔攻
intが1500に達してないなら、他の部位にint細工を付ける。
もちろんクリ30%確保と魔法スキルとint回収スキルはカンストしてる前提。
ただ最強を嗜好するような価値観は、
マビ内においてだけでなくマビ外の生活においても
あなたを幸福を減らすような働きをする傾向があると思うのであまりお勧めしない。
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そこまで徹底するなら精霊火使う
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あ、精霊忘れてた・・・。
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オススメしないなら書かないでいいよ
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FB連打してると詠唱速度が結構気になるから
魔攻改造よりも詠唱速度入れたCC4回増の方がいいんじゃないかと思うんだが
7%程度じゃやっぱり微妙だろうか・・・
FBL使う時に杖持ち替えるのが面倒だからアリに思えるんだが
このスレに出てるような韓国の動画のFBみたいな詠唱速度にしたかったら細工しかないのかね
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速度改造単独だと微妙だけどキャスティング細工付けるなら選択肢に入ると思うよ
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皆様、たいへん参考になり申した
無頼の月日、今は悔ゆるのみ
今日ただいまより、師弟の礼を
取らせて頂きたく・・・
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INT補正
マジポン
細工
ヴィヴァーチェ
武器改造
以上のキャスティング速度UPって全部加算する訳じゃないよね?
どの組み合わせが一番詠唱時間を減らせるんだろうか
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加算っていうかあのへんは乗算だと思ってた
加算だと合計値が100になったら無詠唱になっちゃうんじゃないの?
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ごめん書き方が悪かった
重複or上書きって表現の方が良かったか
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ああ、うん
ごめん野暮なツッコミして
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全部乗算で重複するんじゃないの?
ただ(武器+細工)は50%上限みたいだけど
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INT補正の詠唱短縮は無くなったはずじゃ?
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ボルトの詠唱短縮はもともとない
中魔ヘイルのINT補正は人形UPで焼失(但し消費マナ減少ボーナスは現存)
詠唱速度上昇ってのは計算上では間違いで、実際は詠唱時間カット
【元の詠唱速度-ヴィヴァーチェ補正*マジポン補正*ワンド補正*細工補正】(上限50%)で計算されている
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INT補正(無くなったけど)、マジポンは詠唱時間減少で、他は詠唱速度増加な
wikiにはマジポン無い頃にFBLを1秒強まで短縮できたって話があるが、無詠唱化は原理的に不可能
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詳しい!ありがとう
INT補正が消えていたとは知らなんだ
どんなに頑張っても上限50%か・・
詠唱極キャラ作れたら面白そうだったんだけど残念だ
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マジポンとワンド(FFW)の速度改造は重なって無いように思う。
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前スレでも出た話題だけど、FFWじゃなくておそらくPFW。
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みんなの人気者fenixちゃん
phoenixくんは偽物だからきをつけるんだぞ!
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フェアリーファイアワンドのことだろうJK
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FFWって普通のfwと改造同じじゃなかったっけ
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>>158
つまりそういうこと
>>154の言いたかったことは「FWはスタッフと詠唱速度が変わらない」だ
PFWの話だったら知らん
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もしかしたら隠遁に貼るのも征服者67層が最強になったりするのかね
お手軽に野生乱暴でもそれなりにイケてたり
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残念ながらヘイル、メテオ、ブレイズはダメージ係数0だ
FBLとISもほぼ0でTHのみ多少効果がある
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ボルトメインの運用だったら野生乱暴スタッフはいいかもしれないが
でもそれならリザードデッドリーでクリ率伸ばすよ
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>>160
なんかピアシングは魔法にも適応されてるってはなしだし
バグが無かったら最強かもね
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ピアシングはピアシング乗ってる武器じゃないと効果でないって公式で言われただろ・・・
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だからそれが無かったらって意味で言ったんだけど…
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だからバグじゃなくて仕様じゃん
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ちょいややこしいけど、SAOエンチャが元からピアシング付いてる武器でしか効果が出ないってのは不具合だよ
ただ、それを修正出来ないから仕様変更で対応しただけのこと
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話変わって悪いんだけど、検証したらIntによる詠唱ボーナス残ってたよ
検証環境
変身状態でキャスティング速度Lv8隠遁を持って、“Int1500”“Int0(中毒)”の2パターンでFBLを詠唱
フレームレートは常時60Fでマジポンは1
これを録画して、モーション開始〜チャージ数表示まで何フレームかを計測
結果
フルチャージは純粋な詠唱以外のモーションも入るため参考程度
・Int1500
詠唱1回:130〜131F
(キー連打詠唱フルチャ:690F 自動詠唱フルチャ:672F)
・Int0
詠唱1回:183〜184F
(キー連打詠唱フルチャ:966F 自動詠唱フルチャ:939F)
1回分のフレーム数で計算すると130〜131÷0.7=185〜187
もしくは初期ステ分が除かれてInt1400で計算されている場合130〜131÷0.72=180〜182
とかなり近い数値になる
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マジポン・速度改造・INTボーナスが複合して乗るかどうかがわかれば完璧ですな
・・・普通は乗るだろうが、ユーザが検証しないとわからないネクソンクオリティ
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>>160
>>もしかしたら隠遁に貼るのも征服者67層が最強になったりするのかね
まさかそんなー、だったらこれまで頑張って魔攻系ES貼った努力は一体…
と思って挑発HDの柵相手にダメージ検証してみたよー。
装備はワンドと盾以外を変更して、それぞれ戦場の序曲も掛けてみました。
最大ダメ特化装備:最大ダメ652 魔攻571 → FBCCクリ 20k
魔攻特化装備 :最大ダメ490 魔攻613 → FBCCクリ 17k
本当に魔攻特化装備なんていらないじゃないですかーやだー。
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>>169
詠唱時間は4秒=240F
240*0.7*0.85=142.8
240*0.7*0.85*0.88=125.664
全部乗ってはいるんだろうけどキャスティング細工1.5%で正しいのかなこれ?
もしよかったら>>168さんがINT1500&未細工ワンドで1チャージ測ってもらえると助かります
67層はさすがに利用したのが上なんじゃない?
最大魔攻19上がるわけだし
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最大特化だと裏装備と相性がいいわけだな
魔攻特化はボルトを除くスキル
特にヘイル、ブレイズ、メテオあとはFBL辺りの強化になるし
純魔を貫くロマン家なら全然ありだと思うよ
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今のワンドの接頭は魔力貼った方がいい
魔法攻撃力ESなんて終わったんだ
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修理費下がるし最大マナあがるしLuckもINTも微妙に増えるし
魔力ESはいいことづくめだな
しかも1区でIS投げておくだけで10分くらいで出てくるのも下地不要なのもポイント高し
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魔力はどうせ前提スキルが無理だからエンジニアでいいじゃん
ESの入手難易度で言えば>>174の言うようにISぶっ放すだけで手に入る魔力の方が楽ではあるが
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魔法使いなのにマジクラ上げてないんですか!!!
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マジクラやってない魔法使いって......
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うそ・・・私のマジクラ低すぎ・・・?
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前提条件無理なんだからって
魔法使いならマジクラやってると思ったが
そうでもないのか・・・
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生産二倍と総合トレポ無いと無理
さっさと修練細工出せよオラァ!
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マジクラでINT伸びるし魔力のマナ増加考えたら苦労相応のESだと思うんだけどな
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どうせってすごいなマジクラあげてないこと前提かよwww
魔法が変に強化されちゃったからニワカ新参魔法使いが増えたのかな
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なんだここは純魔以外お断りの隔離スレなのか?
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一般的には厳しい難易度なんだからそう目くじら立てなくてもいいじゃない
俺も上げるべきだとは思ったけど実装直後の殺伐とした雰囲気に耐えられなくて諦めた
影とかダンジョンで採集できたら良かったんだが
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マジクラ3まで上げてやめたわ
それ以上上げても誤差だしエンチャ発動条件も揃ってるし時間の無駄
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マナシが修正されなければ、間違いなく取りに行ってた!
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野蛮と隠遁良品自作しない人が多いんだな
ちょっと意外
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製作してくれるフレいるからな
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どっちかというとこのスレの原住民はフレに配り倒すほうだった
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そういう妄想が既にくだらない
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マジクラもうすぐ2になりそうだわ
ランクさえ上がれば材料全部大した手間もなく集められるし作るのは簡単だろ
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>>171
計測してきたよ
改造で速度36%のPFWだと124〜125F
速度改造無しのSFWだと148F
になった
148÷1.36=108.8、148*0.64=94.7とどちらにしても上限50%に引っかかる
という事は、PFWでの124〜125Fのうち4〜5Fは余分なモーションになるはず
つまりは今までの計測でも4〜5Fが余分だったと考えると計算が合う
・速度Lv8スタッフInt1500:130〜131-5=125〜126
240*0.7*0.85*0.88=125.664
・速度Lv8スタッフInt0:183〜184-5=178〜179
240*0.85*0.88=179.52
・速度無しSFW:148-5=143
240*0.7*0.85=142.8
-
>>190
お前さんこそ妄想だろ
実装当初のスレみてこいよ
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>>192
GJ
INT補正は実在したんだ! *[1-INT/5000]
マジポン1で速度細工なしPFW36%の場合、カンストに必要なINTを逆算すると、
詠唱時間[4]*INT補正[x]*マジポン補正[0.85]*改造補正[0.64]=カンスト速度[2]
2.176x=2
x=0.9195...となってINT500だな随分敷居が低いじゃねえか!
ちなみに最速40%PFWだとINT100だ
-
>>193
6/6から見たよ
そっちの妄想だったね
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連レスするけど
INT1500マジポン1で中魔の詠唱速度をカンストさせるためには
改造*細工*ヴィヴァーチェで16%の速度上昇効果を得ること、となるな
-
歌で上げた分のバフ増加効果15が楽器にも適応されるらしいから
歌と演奏上げきってES無しグルーミーサンデー持ったら普通の成功で16.06%だしすぐだな
-
マジッククラフトとか何いってんだ。魔法タブにないもの上げるわけないだろJK
-
>>198
そこにINTがあるからさ
-
マジクラも生態学もステ補正優秀な部類なのに上げない理由がない
めんどいのわかるけど
-
最近生態学がようやっと1になったがマジクラは未だ6
つらい
-
魔法してると生産修練とかしてないから、上げるの面倒=スルーなんだろう
そういう私もマジクラは頑張ったけど、鍛冶は生成物的にモチベが続かない
このスレ民は大半がint・マナ回収終わってるのかね?
-
最近はどうか知らないけど、
昔の「魔法使い()」だったころはマナポ目当てに調合修練が日課だったからそれはないとおもう
調合終わったら鍛冶エンチャ
もっと古い時代の人になると魔法バランスはDEX依存だったからLBの火力だすため生産極めてる人もいた
-
だから何?
老害アピ?
-
低INTか
-
低累積の自称魔法使いにはマジクラまで手が回らないんだろ
魔法タブにないから上げない? 笑わせてくれるなあ
-
>>201
マジクラはそれが普通
でも自分で野蛮や隠遁作れるのはやっぱり便利
エンチャで壊しても自力調達できるしな
-
昼にも思ったけど、とうとうこのスレにも煽りが沸いてきてるな
なまじ超強化されただけに、最強厨が乗り出して来てるのかね
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>>208
>>3
-
魔法使いスレは初代スレから今に至るまでいつもこんなもんですよ
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煽るとリアルMPが回復する事実を知らないのかよ?ゲーム内だけの半端魔法使いか?
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最近スレを見始めたにわか大魔法使い様なんだろ
-
>>209-210
そうか?今までは結構平和だったと思うけど
>>211
すまんがリアルでは魔法使いじゃないんでな
>>212
初代mabinogi板から見てるんだなそれが
煽りたいだけなら最強スレ行った方が楽しいと思うぞ
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>>192
GJ過ぎる
キャスティング15位あれば変身なしでも上限行きそうだね
そして今気づいたけどいつのまにかスタッフでもキャスティング細工効果出るようになったのか
昨日魔攻15キャスト13上書きしちったよ…しにたい
-
初代から魔法スレ見てても
煽り耐性無い奴は進歩しないってことか
-
曜日変わってまで中身の無い話続けなくていいです
-
ヘイルの威力めっさ上がったけど、おまいら主にどこで使ってる?
FBccだと焼け残るようなところでさくさく確殺とれるってのが利点なのかな
-
FBCCが強すぎて小回りが利くのでソロでは滅多に使わないけど
影エリやロードをPTで行く時は巻き込みを狙いつつ使ってたりするかな
バグで最後の方で撃つと中断されるのさえなけりゃもう少し使ってやってもいいんだが……
-
ヘイルはなんつーか、帯に短し襷に長しなんだよな……
一匹ずつ始末するならFBCCで間に合うし、中規模の沸きならLBIBの合体で十分
スイッチとかで大量殲滅が必要ならFBLって感じで、ヘイルが一番活躍するタイミングがボス戦くらいしかない
そのボスも味方のフレンジーで一瞬で死んじゃったりする(というか自分もフレンジした方が早い)ので、やっぱりヘイルの出る幕がない
一応、俺はソロだと千年物とかの大物狩りに使ってはいる
ペットのボルトで足止めしとけばチャージ時間も問題なく稼げるしな
まあこれにしたってFBCCでも問題ないっちゃ無いんだけどさ……
-
ソロでは使わないな
はりきって殲滅しなくてもいいPTなら、スタッフ耐久の減りにくいヘイルを使う
-
言われてみればヘイル使わなくなったなぁ…。
単体確殺でいい時はFBCC、範囲殲滅がほしい時は2打ブレイズ、タフな敵を倒す時はISブレイズ
でやるのが基本になってしまった。
ヘイル射程細工つけた服はホコリかぶってる。
-
次の湧きに合わせてヘイルをチャージするときは
THをあててからヘイルを使うと、落雷でトドメさしたときにちょうどヘイルの詠唱が完了している、という豆知識
デッドリー率がはねあがったから、THは2チャージ以上しないと確殺とれないのがめんどいけどね
-
>>218
それICで開始した時は最後まできっちり撃てるんだよね
-
そいや中魔を使い分けて戦うといいって場面あるんだっけ
隠遁がやたら人気あるのがちょっと不思議な感じがしちゃうんだよね
ISブレイズの野蛮アイスワンド、FBCCの野蛮ファイアワンドの方がいいと思うんだけど…
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状況で使い分けてるよ
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言葉足らずだった
戦闘中でも状況によっては持ち替えてる
-
ISブレイズが必要なところって逆に今だとどこだろう?
オーバーキルすぎるしマナ消費もスタミナ消費もバカにならないんだよな
コマンダーとかはISブレイズ決まると早いけど、ヘイルでいいやってなっちゃう
中魔の使い分けといったら、
FBL=スイッチ部屋、広いところで密集して湧いている所
TH=ヘイルへのつなぎ、混合湧きで多タゲくらいそうなときに1ch打ち込んで足止め+タゲ上限にしてIB+LB3〜4チャージ
IS=3タゲ以上捌くとき、ブレイズへのつなぎ、しかしPTだとめったに使わない
-
野蛮ファイアワンドでFBCCとブレイズ両方こなす場合特殊改造はどっちにするべきかな
-
武道かな
-
魔攻エンチャとダメージエンチャを比較してみると、
FBの場合
魔攻エンチャ1 = ダメージエンチャ2.5
LBの場合
魔攻エンチャ1 = ダメージエンチャ2.72
だね。
FBとLB以外は、まず魔攻エンチャの方がいい。
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隠遁は他の戦闘スタイルの裏武器として持つのなら万能で最適
-
逆じゃない?
隠遁だと詠唱に時間かかりすぎて
裏武器の隙間にピンポイントで何かするって用途には向いてない
-
ICとMCがあるからね
-
>>230
間違ってね?
FBの場合
魔攻1=エンチャ最大約1.3
じゃないか?
LBも約1.4じゃね?
-
魔攻係数 FB=0.5 LB=0.6
エンチャ係数 FB=0.38 LB=0.42
だから>>234が正解
-
物理攻撃武器と持ち替える場合も考えるとやっぱり最大ダメエンチャは優秀だな
-
どっちにしても魔攻4とか5とか付けるよりも、
最大ダメ10とか20付ける方がずっといいってことでいいのかね。
-
ボルトだけな
-
>>234
ありゃ、係数って0.38と0.42だったか・・・。
それぞれ、0.2と0.22で計算しちゃった。
-
魔攻450くらいからだいたい中魔がどこでも確殺とれるほど強くなってくるのかなこれ
魔攻300程度なら最大ESボルト連射だけで十分だな
-
確殺取れてもそんなに強くない
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蜘蛛エリのスイッチ部屋でFBL確殺とれたらすごい強いとおもうんだけどなぁ
影WIZもISでウォリランサー確殺とれると強いと思うんだけど
-
確かに凍結できるクモで落とせるならいいかもなー
-
>>242
結局はどういうメンバーとダンジョン行くのかによるかと。
FBLでクモエリ確殺できたとして、周りがそれに期待してるのかどうか次第で、場合によっては正直使いにくかったり。
「1人で全部の敵倒してしまう」というのは逆にいろいろやりづらく。
個人的にはクモエリはヘイルでのんびりやるか、FBCCでピンポイントに倒しつつ、ブレイズをテキトーにぶち込んでみたり。
蜘蛛エリを拠点ソロでやるような激しいメンバーなら、いくらでも1人で全部の敵倒してしまえばいいですが。
Wizはエリも普通に各自拠点ソロで回ったりするからいいけど、ウォーリアは残念ながら確殺は取れないんじゃないかなー。
範囲攻撃は2打ブレイズ安定すぎて最近はもっぱらそっちです。
-
句点大好き
-
PTで行くなら戦闘スタイル統一した方がやりやすいよな
All魔なら順々にFBL撃ったりブレイズホッケーしたり
LB誘電でカオスになったりと楽しい
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エリートの黒硫黄クモは魔攻700のFBLでも残る・・・というか普通ISブレイズで倒すよね
ハードの影ウォリをIS一確も多分不可能(魔攻600+ローズマリーでノンクリ6〜7割くらい?)
仮に確殺取れる程の超スペックならどう考えてもボルトの方が早いし、
ダウンカウント0ブレイズでも一撃じゃないかな
-
>>242
確殺取れたとしても結局は詠唱と着弾までの遅さがネックになるよ
あくまで強い弱いで言う場合、そこまで強くはない
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ヘイルが強化されたからヘイル5チャージだったところを3チャージ。3チャージだったところを1チャージでさくさく倒してるかな。なんだかんだでヘイルは横槍に強くて使いやすいと思うんだ。
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ヘイルはなんか無駄に5チャージしたくなる
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ヘイル射程細工で召喚した巨大ボスに気付かれずにハチの巣に!
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ユイのシールド魔法発動するとチャージ中の魔法キャンセルされるな
せっかく5チャージしたFBLが消されてイライラマッハ
-
ユイはスイッチ確認やダンジョン入ったときに一瞬装備するだけがいい
マジシも発動されると以後、自分のマジシ無効にされるし
自動マジシなんて機能なんで付けたんだよって感じだわ
-
削れなしアクセでMODに匹敵するほどの利便性を秘めていたから
普通に考えてメリットと見せかけたデメリットという仕様かな…
-
ブレイズの細工ってどれくらいダメージ上がるの?
魔攻400くらいなんだけど手とワンドで1lvごとに何%くらい上がるか教えてちょんまげ
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Wikiみろks
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>>255
手のブレイズダメージはマジックマスタリ補正に+0.025/Lv
ワンドの爆発ダメージは爆発ダメージ係数に+0.1/Lv1
ブレイズ1マジマス1打撃ワンド魔攻400での理論値はこうなる
基本:120*14*5*2.4*1.2=24192
爆20:120*(14+2)*5*2.4*1.2=27648
ブ20:120*14*5*2.4*(1.2+0.7)=34272
両20:120*(14+2)*5*2.4*(1.2+0.7)=39168
ただし今のブレイズは計算式通りにダメージ出ないから注意な
理論値よりも微妙に低い数値が出る
-
>>257
ありがとうございますありがとうございます
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最終ダメージ合ってるから勘違いだと思うけど
計算式の最後のマジマス補正にかかる値は0.7じゃなくて0.5だね。
ワンドにつく爆発ダメは魔攻と比べてそれほど劣る訳でもないから
ブレイズメインで使うワンドは
魔攻か爆発ダメどっちかでいい値でたら止めていいと思う。
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>>259
あぁすまん
最初1.7って書いてたのを分けて書きなおした時に間違えたわ
お気づきの通り(1.2+0.5)が正解
最終ダメージはちゃんと1.7で計算してるから、マジマス補正のところだけ訂正で
ブ20:120*14*5*2.4*(1.2+0.5)=34272
両20:120*(14+2)*5*2.4*(1.2+0.5)=39168
-
>>256
古参気取りキモオタはこればっかだな
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>>261
>>1にわざわざ外部テンプレ参照しろとか書いてあるし調べればすぐわかることを質問するのはないだろうと思うが
「wikiの計算式と一致しない」だのそういう話題を扱うスレだろっと
-
自力で調べてわかることすら調べず教えてクレクレする子供に対する教育的指導なんだよ
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教えたくないなら教えなきゃいいだろ
自分が教えたくないだけなのに他人が教えることにまでどうこういうのは公式掲示板のキチガイどもだけで十分だ
-
参考までに聞きたいんだけど
転生後ってINTいくつぐらいある?
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1000
-
1100くらい
メテオのおかげでがっつり底上げさせてもらった
このスレの住人は基本的にINTほぼ回収終わってると思う
-
そんなあるのかー、さんくす
-
魔法タブ以外にあまり興味関心がないうちの子はカッコ内が850前後だわ
他もちゃんと拾ってたらやっぱ結構な差が出るんだな
-
参考までに
ttp://mabinogi.wikiwiki.jp/pukiwiki.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%CA%E4%C0%B5table%2F%C1%B4%C2%CE#a0523288
これとラサの授業とアイラの売ってる本でもINT回収できるよ
-
生活タブの諸々を上げるのがだるくて転生直後は950くらいしかないですごめんなさい
調合とマジクラで力尽きましたわホンマ
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生活タブはわざわざ上げるまでも無いもんなぁ
どうせ1500でカンストするんだし、極力面倒なのは省きたい
-
全スキル上げてもカンストとかしないからなあ
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変身すれば余裕のカンストなんだけど、タイトルの都合で変身したほうが弱いのがな
変身時でも元タイトルの効果が適用されればいいんだが
-
変身ってマナ回復手段でしょ
もちろん即解除
-
メテオ+ALOアスナで魔攻90だもんなー
変身しても伸ばせるのはDKのINT360で魔攻72が限界
しかも1500キャップに引っかかって実際の伸びは更に落ちるという二重苦
まあ変身したら別の武器持つなりすればいい話ではあるんだが、あくまで純魔を貫く向きにはなかなか世知辛いお話やね
-
変身したら銃もったほうがいいね
あとDKはパッシブが鬼強化されてるのも手伝って、
マナシ張っておけばほぼ無敵になれる
イフリートとガチでなぐり合えるし武道で5体を真正面から相手することもできるので
うはww俺つえええwwとかしたいときにどうぞ
-
しらんがな
-
近接自動防御付きの重鎧、近接自動防御改造の盾、それぞれのマスタリLv1、DKの各種パッシブR1
これでどんだけカキーン出来るのかね
-
INTよりライフや防御・保護をどれくらい確保してるものなのかが気になる
-
プレイヤー側のパッシブはHS発動時にダメージ半減だけだろ
DKの20%程度じゃ誤差でほとんど変わってない
-
>>281に補足
ダメージ20%カットは変更前から元々ある効果
-
変身すれば70%くらいだ
ダウンされる前にガキーンできれば詠唱中断されないし
魔法に重鎧は相当強力
細工をすればもっといくが、これだけでもそうそうノックはしないだろ
-
魔法使いってセット効果のことも考えて装備作ってたんじゃなかったの?
マナ消費減少やFBIB強化はどうなの?
-
何スレか前に重鎧着ながらマナ消費減少発動させようとしてた奴がいたよ
アクセ枠を一つ使うか、どこかの接尾にマナマジシャン貼らないといけないけどね
-
マナ総量との兼ね合い
-
詠唱中断される可能性を考えるのはいいけど、それ前提で装備を作るってのは随分消極的だなぁ
敵が出現した瞬間に何もさせずに倒してしまえばいいじゃない
幽霊エリのビーパーも今や出た瞬間にFB1-2発で浮く前に落とせてしまえる世の中だし
-
IS5cうちたい時に、4cくらいで敵がくることがある
ペットと連携すれば多少ペット鯖が重かろうと余裕 ペットがいなくても半分以上はゴリ押せる
-
>>285
呼ばれた気がした
いざ来てみてもやっぱり俺は威力足さなくていいなという結論に至って消費減重鎧メインになったよ
銃の時に増えたR9ESでそれなりに自由に付けられるし
セット持ち替えのプチフリ消えたから使い捨て武器にでも十分だしでいい時代だ
-
無敵の防御力をリアルマネーで簡単に得られるから流行る要素がない
バランス崩壊どころじゃねーな
-
ソロならペット連打でいいがPTだと嫌われる傾向にあるから、って
ペット召喚しろって言ってる奴はボッチなのか…
-
重鎧のデメリット魔法なら関係ないしかなりアリじゃないかな
-
裏武器として相性のいい銃もDEXはほぼ関係ないしね
防御貫通とバランスが若干落ちる程度か
-
PTだと敵が動く前に死んでるからなぁ
-
ガストみたいな高火力かつ出現した瞬間に攻撃しかけてくるみたいなのが
増えていく可能性はある
-
ワイバーンで足止めしてアイドラで固めてブレイズフルチャ
まじでチート級だろ・・・って思ったけど、翌々考えるとクラショもこんな感じだったな。
-
どっちみち、火力がインフレしてることが要因だろうな
武道を固めずガチで特攻するくらいしかPTでまともに遊べない
と思ったら一応浄化もそれなりに楽しめるか
-
浄化はメリットがなさすぎてなあ…
そういやメリット考えないならレネスって今どうなんだろう
-
浄化より楽だから少人数ならまだ遊べるコンテンツとは思う
というかソロでも卵に集まる性質+子守唄に中魔とか他種の範囲技合わせたら余裕じゃないかな
でも浄化と同じで拘束時間の割にメリットが薄過ぎるせいで…
せめて1湧きクリア毎とかMOBに探検経験追加と、贈り物の報酬増やしてくれたら
トレハン来ても負けないコンテンツとして良い物になるんだけど
-
レネスは開発が忘れていそうだなw
-
浄化はノックダウンゴールドコンボカードとノックアウトゴールドコンボカードがあるから……(震え声)
-
レネスPTはワイバーン実装前でもクソつまらん沸き待ちゲーだった
もちろん効率も良くないし終わってる
-
ネレスで湧き待ちするPTなら同じメンツで防御戦回したほうが稼げるしな
ギリギリ足りるか足りないかわからない難易度のところが実質面白いわけで
最近の開発は火力インフレにコンテンツ難易度というかバランス調整がついていけていない
-
調べても出てこなかったんだけど
精霊打撃ワンドってつよいの?
-
強いよ
知り合いの魔法使いは全員精霊ワンドに細工してる
-
打撃の話してんじゃないの
-
ブレイズと合成ボルトが使える、タルハンもびっくりの広範囲アタックが売りの最大140くらいまで伸びる武器
それが精霊打撃
その広い攻撃範囲からその昔、近接の中にも愛用する者がいたとか
-
ぶん殴ることが多いなら・・・って感じかなぁ
ブレイズの威力とかは野蛮ワンドの特別改造分とかが大きいかな
-
>>305
一言「強い」と言われてもよくわからないんだけど、
何のスキルでどのくらいのダメージ出してるん?
石改造とか細工した野蛮ワンドのブレイズならダメージ10万以上でるから、
それを上回るとは考えにくいんだけど・・・
-
オーバーキルだしどうでもよくね
ダウン取れる相手で死なない奴なんて探すのがだるいレベル
-
オーバーキルにロマンを求めるのは最強厨の一部だけだからな
こと武道においては野蛮氷でいい
6幕で集めてISでかためてブレイズ
-
ダウン値0で一撃とか狙えるのでダメージ追求は普通
-
ダウン値0でノンクリ20kくらい出したい
-
ISは位置ズレとかで吹っ飛ぶ方向が予測付かない時もあるから
アイドラかスクーターで固めてからフレイムメアとかのダウンペットでいいんじゃない
-
やってみな
-
>>314がどういうことなのかいまひとつ理解できない
-
>>314は固めた敵にメア当てて吹っ飛ばない状態でダウン値溜めれば、って言ってると思われ
でも今試したらアイドラにメアではダウンはたまらない
そもそもメアではたまらないのかも
アイドラで固めてFBだとゲージは溜まったけどブレイズに適用されるのかは不明
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ゲージはダウン値とほぼ関係ない
表示めちゃくちゃだから
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ttp://www.youtube.com/watch?v=lQ5aMfIQcRc
サンダーのエフェクトとかが若干違うように思うんだけどこんなもんだっけ?
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この人の動画投稿を見るにMODだな
雷上級も派手なの来て欲しいね
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それは
MOD
といいます
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でもMODのほうがいいよな
運営よりMOD制作者の方がプレイヤーの心がわかってると思う
ってMOD作ってるのもプレイヤーなら当然なのか
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MODって言うとなんか許容されてる感
規約違反パッチとか蔵改造とか呼ぼう
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実際わかんねーんだよな
規約じゃ「蔵弄るとBANできる権利がネクソンにはありますよ」っていってるだけで、具体的にエフェクト改変が対象になってんのかどうなのかはっきりしない
そういうMODいれてるって通報したって動かないからな まあエフェクトが変わったところでネクソンに損害がないからだろうけど
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安いプライド的な意味で自分たちが作ってるのはクソって言われてるような気がして嫌なんだろう
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どっちにしろMODはグレーな話にしかならんからその辺にしとこうぜ
雷上級はどんなんだろうな……
なんかこう、サンダーから更に発展した魔法ってのが想像しにくいんだよな
スパークとかレインキャスティングとか、その手のネタも錬金が先にツバつけちゃってるし
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レーザー的な何かでいいんじゃね?
長距離座標指定で、直線上に巻き込み、着弾場所ににメインダメージと電気による硬直とか
なんか神化のスピアみたいだな……
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グレーな物を追求していかないといつまでたっても曖昧なまま解決しないけどな
レッドラの使うサンダーが上級っていわれてただろ
でも設置型にするとスパークと被りそうなんだよな
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被りそうどころが強化スパークがまんまだな
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ショックウェーブ「あの…」
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マナの余りを放出するだけの廃棄物処理スキルがなにかいったか?
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生命の賛歌、歌5以上にしても楽器必須じゃないか!
マナ回復手段としては装備変更必要ある時点でショックが大きい……
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>>332
全く同じことを思っていたところだ
毎秒3はかなり大きいし開幕45秒だけ使うだろうけど
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勘違いならすまないけど、ヘイルのチャージ始まるの遅くなってないか?
なんか違和感があるんだが……
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>>334
既出
実装当初から長いことログインしてるとそうなる
リログでなおる
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ああああコーラスint上がるのかよ!
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>>335
それ知ってたんだけど、結果的にはリログで直ったよ
ただし、長いことログインはしてないなCH移動1回してからすぐ行った影で感じたことだから
長く見積もっても15分位だったはず……何か条件増えたのかもしれん
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ZEROでch移動の時早くなった代わりに、再接続扱いにならなくなったってどこかでみたな
前のchと合わせての接続時間がながくなるなら、移動じゃなくてキャラ画面にログアウトしないとダメかもね
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どのカバンが開いてるか閉じてるかの情報もch移動でリセットされるな
ログアウトしないと保存されなくなった
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ch移動じゃだめなのか
連れとどっかいくときは大体再起するけど覚えておこう
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>>334の現象は見た目が遅くなるだけで
実際はチャージ始まってるはず
他人には普通にチャージ始まって見えてる
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それにつけてもFBL2連射のおかげでドッペル倒すの楽になったもんだ
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ドッペルはISブレイズとかISだったな
いまはFBLで取り巻き一掃からのFBCCで瞬殺
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>>343
取り巻きださずにFBL2発投げ込めばどっちかクリでりゃ分身でないで死ぬよ今
クリ出なくても死んだふり>ペット召喚アタック>起きてからFBccで死ぬ
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実は分身倒さなくてもダメージ通る
2割くらいだけど
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骨凍結が活きてたころはヘイルが早かったんだ
フレイマー使ってくるようになってヘイルは死んだ
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脆くなったといえば巨大幽霊もISブレイズで粉砕が楽になってる
侵食されたゴールドボーン系もさくさく処理できるね
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保護計算式変わったんだったなそういや
襲撃のコマンダーも錆びたロンソ無しでも潰せるんかね
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錆びたロンソで魔法防御保護も削れてるのかどうか
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白ドラで貢献溜めて、もうちょっとで倒せるってところで時間切れで消えて
あーだめだったかーってガックリした瞬間、空からメテオ降ってきて笑ってしまった
癒やしをありがとう魔法使い
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一ミリも癒やされる要素ないわ
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嫌される要素ならあるな
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魔法を被弾した場合のクリ率軽減ってどうなってるの?
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保護
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少なくとも魔法保護では減らない
物理保護依存か軽減不可能のどっちか
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軽減不可能だったら悲しす
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軽減不可なら魔法はクリ30%確保で良くなってるってことにならね?
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1.クリ30.8で影差すハードを回ったがWCで一度もクリがでなかった
2.錬金は魔法属性である
3.1,2から、魔法のクリ発生有無は物理保護の影響を受ける
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それ魔法保護が物理保護と同数値に設定されてる可能性が抜けてるぜ
だから魔法保護を明確に下げるヒドラ練成が来ないとその辺の検証は難しくないか
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もし>>355だとしたら、ってのが抜けてたな
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それを言い切るには、こちらのクリを固定したままでMOBの物理保護"だけ"を下げたらクリが出るようになることを実証しないとだめだろ
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自分の保護調節して魔法食らって確かめりゃ早いんじゃね?
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物理だけ下げるのは簡単じゃね
アッパーとワイバーンがそれだから
-
試してみたが物理保護依存だな
対モンスターの場合も同じで物理保護を下げるとクリ率だけ上がる
-
箱産のシリエンナックルGETしたやついる?
最終改造時に隠遁との差がどれくらい出るか知りたい
隠遁からの乗り換え考えてるんだけど、どうだろ
-
魔法に属性細工がのるならえらいことになるな
-
マーリンのシリエン魔力ナックルは属性溜めなくても中級魔法使えるのか
すげーけどお高そうだなぁ
-
魔法は魔法自体が属性持ってるから(たしか9価?)
属性細工は乗らないんじゃないかな。
属性細工が付いた弓持って、ボルトで検証とかすれば明らかになる気がするけど。
マーリンナックルは格闘もやる魔法使い向けというより、
魔法もやる格闘家向きってイメージがある。
-
>>368
属性弓で検証とか天才かよwwwww
さっそく試してみる
-
マーリンのシリエン魔力ナックルは」打撃ワンド属性あるのかな?
あるなら全力で欲しいw
-
格闘しつつICで中魔とかが基本的な立ち回りっぽいよな
打撃属性はあったとしても打数多く効力短いからn打ブレイズでは無くISブレイズが主体になるだろうし
それならISの射程が長い野蛮で事足りる気がするな
便利品だからあるに越したことは無いが、無くても困らないとは思う
-
属性細工は属性によるダメージの増減とは別で
属性レベルによるダメージ倍化計算になるから
武器に属性つくならすべての攻撃が倍化するんじゃない?
以下wikiより抜粋
属性オプションについて
各属性オプションには2つの効果がある。
1. 属性付与効果
Lv数分の属性エレメンタル価数が付与される。(参考:エレメンタル)
2. ダメージ増加効果
(属性レベルの合計値-属性オプションの数)x11.1%+1=与ダメの倍率
厳密には1/9ずつ増えるが以下では11.1%として記述
(例)
雷2の場合(2-1)x11.1%+1=1.111倍
火3の場合(3-1)x11.1%+1=1.222倍
氷4の場合(4-1)x11.1%+1=1.333倍
火5の場合(5-1)x11.1%+1=1.444倍
雷6の場合(6-1)x11.1%+1=1.555倍
火4
氷3の場合(7-2)x11.1%+1=1.555倍
火4
雷4
氷4の場合(12-3)x11.1%+1=1.999倍
火6
雷6
氷6の場合(18-3)x11.1%+1=2.665倍
(ここで言うダメージとは、細工属性オプションのない武器にて攻撃した場合で
敵の防御・保護・属性エレメンタル、スキル倍率、クリティカル等すべてのダメージ要素を計算した後の値である。)
※ 属性オプション効果は火矢等(1.5倍)の強制属性上書きにより無効化される。
属性レベルの上限はランクと武器の種類によって異なる。以下ランク3/2/1の上限値。
2/4/6:弓、ランス、精霊両手剣、両手鈍器
2/2/6:両手剣(要検証)
2/?/?:片手鈍器、片手斧
2/3/6:ナックル
1/2/3:片手剣
片手鈍器・片手斧は2/2/3という報告があるが未確認。
なお、ハンドル・デュアルガンには属性が付かない。
ttp://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%C1%F5%C8%F7%2F%BA%D9%B9%A9#z1911265
-
細工の項目だけ見て、
属性細工をダメージに倍率をかける単純な細工だと勘違いする人も少なくないけど、
実際はエレメンタルの項目も理解しなきゃならないでしょ。
-
属性6のウィングボウじゃ何も変わらなかった
-
魔法攻撃で耐久が減るマーリンナックルだからこそ疑問なのだと思うが
既存武器では効果ないわな
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>>372
装備のエレメンタルは魔法スキルの攻撃に影響を与えない
わけで、それから考えれば属性細工も乗らないのが自然だと思ってた
そもそも武器を用いて攻撃してるわけじゃないし魔法って
それとは別に体感として氷属性5の両手剣でLBバシバシ撃ってるが
他の剣持っても差はないと思う
正確にダメージ調べたわけじゃないけどもさすがに1.44倍されてたら実感として気づく
よって細工属性は魔法に影響を与えないと思われる
-
ナックルほしい気がするけど高いな・・・
-
ナックルはスタッフ唯一の詠唱速度改造が惹かれる
でもナックル成分要らないからシリエン系の新スタッフで速度特化とかも少し大きい消費減できるの来てほしい
-
隠遁でさえR5で、ドラゴン素材の杖・ワンドも無いもんね。
いつか来るだろうね。
-
デモニックがますます無かったことになるな
-
マーリンナックルは職人改造でwillとintが上がるのが良かった
どっちも50幾つまで付いたのは見た
あとはライフとマナ
-
格闘しつつ合間に遠距離攻撃として合成ボルトができるのがシリエンナックルの強み
ICFBとか、ICヘイルとかとっさに持ち替えず格闘の流れでできるのがうれしい
がしかし、
今回のマーリンナックルは魔法使いとしては微妙の一言
中魔が貯めずとも使えるっていうけど、そもそも中魔が必要なところで格闘しないんだよな…そういう場所はワンドもつし
んで魔攻が伸びるかっていうと隠遁青改造に勝るわけでもないし
エンチャも修理費が安くなるエンジニアやマナが増える魔力、それとクリ系くらいしか有用なのがない
細工は属性がついて格闘が強くなる、っていうのが唯一の利点
-
TH・ISで足止めからのフィストができる
ブレイズでいい?うんまあそうなんだけど・・・
-
表:CCワンド+ガードシリンダー
裏:マーリンのシリエン魔力ナックル
いろいろ出来るようになって夢が膨らむ
-
膨らむのはいいんだけど途中に針が仕掛けられてる
-
というか膨らんだところで何もない
-
wikiシリエンナックルのページに書き込まれてるけど
魔法武器の攻撃力って魔法に影響あるんだっけ?
それに対して影響無いといった反論があったけど少し前に削除になってる
-
ESの影響はともかく魔法武器の性能は調べなおさないとってとこで止まってた気が…
上の方にある魔法武器のバランスキャップ云々やクリも含めて
-
影響ないよ・・・5、6年前には確定してるし今もそのまま
wikiは古いページから転載するのがいてゴチャゴチャの状態
-
wikiは胡散臭いからソース出せとかに対して
お前の言い方が気に入らない、で「ソース出せとかの方だけ削除」ってのも散見される
-
情報が有用でも何かにつけて人を小馬鹿にするコメ入れる奴が多いからな
その分、情報の信頼性が落ちちゃうからね
掲示板のノリでコメしてるのもみられるし
-
序曲からの上昇分は魔法に影響あるんじゃなかった?
どのコメントか分からなかったけどそれのことでは
-
序曲はESやタイトルのダメ増加と同じ扱いだから錬金魔法も増えるって感じだった気が
そういう意味では序曲の増加分を盛大に増やすシリエンナックルは大きい
-
最近のwikiは古参の編集者がいなくなってるし、新参利用者が増えたってのも手伝ってか
割とコメントひとつとっても利用規約を守っていないのが多すぎる
コメントアウトせずにそのまま削除する奴もいるからひどいもんだな
まー基本的にwikiには検証済みや要検証項目を「報告」ないし「編集」する場所であって
情報伝達の手段としてはこっちのしたらば掲示板を使うのがマナーだな
-
マーリンナックルが最大増えるから序曲にその分乗るっていうが
中魔は序曲増加分なんてたかが知れてるし魔攻あげたほうが伸びがいい
んで、序曲で増加する最大ダメージはボルト魔法のためにあるといっても過言ではなく
そうなると精霊火ワンドがすさまじく強いということになるな
-
ああなるほど、CC精霊ワンドは修理100%成功する以外メリット無いと思ってたがそこで活きてくるのか
-
でも序曲したところでたかだか数十ダメージしか伸びないしヴィヴァで回転率あげたほうが強いよwwwww
-
ヴィヴァとか言ってる奴はボッチなんだろうな
-
普段演奏役だけど魔法or錬金が6人以上いたらヴィヴァ掛けてる
5人以下だったら序曲掛けてる
-
魔法錬金が6人いることなんてない
-
そもそも6人で行動することが最近あるのかどうか
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ヴィヴァは銃使いがいるならあるいは使う価値もある……かなあ?
でも実際PTだと戦場一択だよね、かなしい事に
魔法にしたってヴィヴァでそんな劇的に変わるもんじゃないし
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というかマジポンとヴィヴァってちゃんと重複するのか?
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あれwwwいつのまにPTの話にすげ変わってんのwwwww
PT前提なんてろーどみっそんだけじゃんwwww
おまいらろーどしかいかねーのかよwwwwwwwww
-
マジでボッチだったのか・・・可哀想に・・・
-
そういやカルピススレないね
-
最後にPTでガチバトルしたのは何年前だろう
-
俺はソロだとヴィヴァより忍耐かなあ
一人でのんびり出来るから倒す速度より燃費重視で
PTだとよほど特殊な構成じゃない限りは戦場一択
-
表:隠遁
裏:各種ワンド+ガシリ
で色々やろうと思ってたけど、
生命の賛歌が思いのほか優秀でどうしようか迷う。
-
音楽スキルが使えて、特定の魔法も使える・・・そんな神装備があったじゃろう?
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装備は狩場に合わせて変えていくくらいがいいと思うけどね固定せずに
といっても隠遁は両手装備だし楽器に持ち替えやすいから逐一持ち替えればいいとおもう
コーラス+豊作ですぐEscすりゃ賛歌だけ発動して序曲上書きしないからオススメ
でもヴィヴァのほうが回転あがって強いけどなwwwww
-
わかったわかった
ヴィヴィ最強!
-
シリエンナックルの性能まとめ欲しいなぁ
改造細工した廃人さんアップしてくれないかなあ
-
もう既に誰かしら試してるだろうし、わかりきってるだろうけど一応報告
襲撃ELのコマンダーにISブレイズやってみた
魔法攻撃力400ほどでダメージ1
錆びたロンソで切るかボルト魔法なり打ち込んだら魔法保護もきちんと下がった
HDでも削らないと多分無理そう
-
ttp://nal.iobb.net/MabiUp/file/MabiUp_19146.png
文字起こしは任せた
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スタッフでは付かない詠唱速度が6%あるから
メテオなんかの詠唱長い魔法では活きそうだね
-
>>415
打撃属性はないよね・・・?
うちの鯖だと56mで買い取りが出てて、そんなに特出した性能があるのか凄く気になってる
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みんなが持ってないもの持ってるぜー ってやつが買い取りしてるのか
魔法使いが買い取りしてるのがが気になるよね。
-
うちは隠遁にキャスティング速度細工ついてるから別段いらないなあ
-
詠唱6%ついたところで…ってかんじだけどボルト魔法が早くなるのが大きいか
劇的に変わることはないだろうけどあったらあったで魔法使いもパワーアップができないことはないかも程度だな
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3mくらいなら買ったかな・・・
-
6%縮んだところで、短縮されるのはFBでも0.1秒未満だよ。
まず体感できないと思う。
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魔法使いが魔法使うためのものじゃないですね、どっちかと言うと格闘家が範囲攻撃するための道具って感じ
対単体も適当にボルトしてるだけでよくなった今の魔法使いには不要だと思った
>>417
(打撃属性は)ないです
ただISブレイズなんかがそのまま出来るから(格ゲー的な意味で)コンボが繋がりまくって楽しい、ブレイズでフィニッシュするの気持ちいい〜
鞠の買取募集価格怖いなーとずまりすとこ
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対単体ならFBccで十分だからなぁ…
格闘もHSさえなければFBcc以上の火力を発揮できるんだが
ということで魔法使い的にはどうでもいい新規武器でした
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お前がそう思うならそうなんだろ
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まあ悪くはない FBCCなしで単体も強くなれる
今高いのは希少価値があるからだな ファッションとしても最先端でいい
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凄いニッチ
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パッと見でほぼ素手なのに魔法が自由に使えるってのはロマンがあって良いじゃない
-
シリエンナックルは狭くなるミル範囲の代わりにショックウェーブ撃つための装備だから
-
格闘もできるなら、あったらあったで便利なんだけど
箱からの出にくさや、値段が高すぎてどうしてもなー
持ってる人みかけても、格闘も魔法もあまり使わないような人が持ってる事多いし
供給が足りなさすぎ
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ガチな廃人は使わない装備もコレクションのために買い集めるからな
箱産の限定装備が本当に欲しい人の手に渡る事なんて稀だよ
-
しかも金に余裕のある奴が買い取り価格を跳ね上げるから
売る側もどんどん値上げしていって相場が一気に高くなるから
本当に必要な人が余計手の出せない価格になる
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本当に欲しいって何だよw
妬みが酷いな
-
普段格闘やってる魔法使いには喉から手が出るほど欲しがるようなもんだろうけど
格闘やってない人にはどうでもよすぎた
-
裏武器に銃はよく持つけどナックルは持たんな
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デッドリで残ったのをヒュンヒュンパンチ出来るのは便利かなと思ったけど銃でよかった
-
1年後にはハズレ品だよ
-
デッドリで生き残ったのはペット召喚Ctrl+Shiftクリックでよかった
唯一使いどころがあるといえばTH→Maxフィストが叩き込めることかな
多タゲUZEEEってときにとっさのISで固めて時間稼ぎとかできることもないことはない程度?
ICFBLは…別に裏に持ち替えりゃ済むしなぁ自動持ち替えきくし
-
いまでも、青改造クリだと赤ガスト一発で倒せない?
昔は、赤改造クリじゃないと駄目だったんだけど
-
>>436
いったいなんの話をしている
-
うお安価ミスるとは
>>439おまえだお前、何を使って一発で倒せないんだ?
-
>>436
いったいなんの話をしている
-
ナックルの話だろ
-
魔法の裏武器の候補としては
楽器、銃、ハンドル、ナックルあたりかね?
-
生命の賛歌を使わない限りは楽器は必要ないかな
-
シリンダーもなかなか熱いよ
WIZ回るときとか、ゴレにストンプさせてタゲとらせてもけっこう耐えてくれるし
スパーク+ヘイルで1確狙いもなかなか
ハンドルは6幕ISブレイズ専用か
楽器は細工にもよるが演奏役を買って出るのも悪くないし
ソロでも賛歌しつつのヴィヴァーチェでFBccが安定して2タゲ処理できる性能に
-
時期にガーシリがくるしシャドウゴレのタウントが実用的だったら夢が広がるな
-
>>441
>>442
ごめん、完全に呆けてたわ
FBLです
大量のガスト湧きを一発で倒せたら楽になるんだけど
というか昔は赤改造のFBLで倒せて楽だったので、今どうなのかなと
-
歌が来てからは足止めは子守歌でほぼ間に合うようになった気もする
流石に襟ソロだとそれだけじゃ厳しいかもしれんがw
-
子守唄はなぜか説明文(9秒)よりもずっと長く眠ってるよね
FBL5チャージ余裕で間に合う
-
音楽才能のバフ持続時間が加算になったからな
FBLどころか、ヘイルフルチャで撃ちきるまで眠りっぱなしにも出来るぞ
-
グラマス音楽で、子守1分持続だーよ
しかも楽器いらんからな…バフ効果で増えるのは叩き起こしたときのボーナスダメージのみ
歌でOK
-
問題は戦闘力高い相手だと確実に眠らせられないのが
-
戦闘力で確率変わるのか
一律75%だと思ってた
-
確実を求めるならサンドバーストだな
WIZなんかは最大2タゲだから、サンバで1タゲとりつつ無効化してしまえば1:1キープできる
3秒CTあけてからその相手にあててしまえば失明効果中はタゲこない
子守歌い放題ヘイル撃ち放題
-
ウィズで使ってると95%くらい寝るんだけど
-
バフ効果増加が睡眠確率に適用されてるんじゃなかったっけ
-
実際は子守のランクと敵戦闘力で睡眠確率変動
バフ効果は叩き起こしたときのボーナスダメージ
子守だけR1にしたキャラと詩人グラマスとったキャラとで比べてみれば睡眠確率に差がないことがわかる
-
どんな職でも子守唄だけはR1にする価値はあるってわけだな
-
歌5以上も
-
開幕に子守すると昔ながらのミル厨が中央ミルで散らして起こしてくれるからな
二度と寝ないし多タゲめんどいし〜ってかんじだからPTんときは開幕子守は考え物である
-
子守唄で眠ってる所に筋斗雲召喚されると
睡眠時間が筋斗雲で上書きされてすぐ起きちゃったり
-
>>462
子守唄は消えんよ
Zzzのエフェクトが消えるだけ
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魔法のクリって今どうなってんの?
今も「ステータス分+魔法ごとの補正」ってかんじ?
高保護の敵にFBCCでクリだすのが難しいんだよな
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対モンスターのクリ率は前と同じだよ
物理保護依存だからワイバーンが効果ある
-
ステータス画面でカーソル当てると、魔法保護が魔法のクリティカル減算するって書いてあるのにな
あと、カーソル当てると保護のダメージ軽減率が見られるの最近気付いたぜ
-
保護と魔法保護のバグだが仕様の話を聞いてるとFF6の魔法回避バグ思い出す
-
魔法のクリはwill・luck+エンチャントだったろ
魔法ごとの補正なんてあったか?
-
メテオストライクって保護無視クリティカルじゃない?
ダメージ修練が全く埋まってなくて思ったのだが
-
範囲魔法はそうだけど今はボルトの話だろ
-
>>470
お前は誰に何を言ってるんだ?
-
>>468
ボルト毎に数%ずつ補正があるとかで具体的な数値まで書いてるのwikiだったかどこかで見た
相当昔だし改変挟む前だから今はまた調べる必要があるとは思う
-
>>472
>>1
-
>>473
外部テンプレとかすっかり忘れてたよ…すまない
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連勤英雄実装か
杖+ガードシリンダーの使い勝手はどうだろうかね
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砂フローズンスパークとかがいつでも使えるから補助には良さそうだけど
防御面とスキル硬直で隙が大きくなりそう
早く襟開いてくれないかな…試したいのに
-
終了時刻は未定となっておりますお客様
-
お客様だけ不自由を味わうのは理不尽ですので全鯖閉めておきました
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平等!公平!神運営!
-
魔攻の上がる頭装備が実装されましたよ
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何それ
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ラングヒリスとパーフェルセパルの頭だよ
白が1〜12で黒が1〜10だったか魔攻がつく
-
まじかー
作ってみたいなー
-
俺は今まで通りマナ消費減セット安定かなあ
-
>>475
性能云々以前にSEが耳障り過ぎてストレスマッハ
-
白サクレ作ったが数値微妙だった。
泣きたい。
-
ベリサのサポートである青天の霹靂について検証してきた
超適当で試行回数ちょっとで悪いけど
基礎ダメ約2500
魔攻係数は約3.5〜4
離れるほど弱くなるSWの特性有り
固めて0距離ならヒット数の多さから結構強い
-
↑魔法ってこと?ゴーストには効かないのかね?
-
自身のSWランク次第で効果範囲が伸びたりして?
-
>>487
ヒット数は5回ですか?
あとモーションは、SWみたいに即時発動で、硬直もほぼ無しですか?
ユイみたいに、発動後の硬直が長いと使いづらいなぁと思って気になる。
-
持ち替え無しでゴーレムデコイが出せるのは便利っちゃ便利だな
でもゴーレムの操作性変わってなかった
-
常に雨降らせばいいじゃん
-
ゴーレムはAIに任せればいいじゃん
-
勝手に動いてタゲ取ってくれるゴレなんて素敵やん
-
後は肩に乗れればいい
-
ペットAIを適用できるだけでだいぶ使い易くなるのに
-
錬金スレかと思った
-
ゴーレムの操作変わるのは両手にシリンダーで召喚した時だけだね
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>>498
分かってるとは思うけど、錬成してから持ち替えても有効だ
あと、AI戦闘はスタッフに持ち替えても継続する…利便性はお察しだけど
-
某所で魔功743のSSがあったけど、魔功の理論最大っていくつ?
POTとかで盛っても、670くらいなんだが、あと70もどこで調達してるんだろう、、、
-
せめて自分の構成くらい書こうぜ
-
INT1500で+298
メテマス ALOアスナで+90
武器、本、アクセ細工で+124
野蛮ワンド改造で+26
青改造6段で+84
白ドラサクレで+12
魔法攻撃力ポーションで+80
エンチャは
頭:昏睡状態 トレジャー +10
体:幻影 +5
手:マナハンマー 農場 +7
足:昏睡状態 魔女 +11
武器:マナニードル アイランド +6
アクセ:なし
合計:753
だから魔攻753が理論値になるのかな?
頭エンチャを濡れたにすれば一時的には756まで上げられるね
-
魔法攻撃改造してて魔法攻撃エンチャしてて更に変身なしの魔法攻撃細工みたいだけどそれでINT1500はいくの?
-
白ドラサクレってなんぞ??
-
>>503
細かい計算はしてないけど、自キャラのINTが裸で1323あったんだ
これにアクセ体エンチャと知力キャンデーとINT細工1箇所でも加えれば1500は届くね
他にもINT上げる方法はあるし、もうINT1500はそんなに壁にならないと思う
-
SSのために瞬間的にあげようと思えばそうなるか
-
>>502
検証ありです
自分には無理ゲーなのがよくわかった
やはり廃人レベルだったわ
-
intは音楽知識でストップさせられてモチベーション沸かずに何もしていない
がんばるか
-
>>504
遅レスだけど
白ドラサクレはラングヒリスチェーサーサークレットのこと。
装備するだけで魔功が最大で12アップな代物。
-
>>509
あ、こないだ追加されたマジクラの新レシピか
数値はランダムなんだろうけど最大で12アップは凄いなぁ
でも材料お高いんでしょう?
-
>>510
ドラ目3個必要
無理ゲーくさい
-
細工R1にするのが目3個より相当だるいよね
-
目3個は最低条件
最高値の12をつけるのが相当だるいぞ?
-
ホットタイムイベントで配布されたレビスガドシリにスタミナ消耗減の改造があるけど
あれはムービングキャストみたいに持続的にスタミナを消費するスキルにも適用されるんだろうか
-
>>514
検証してきたが効果あったよ
と言っても小数点以下まできっちり計算されたとして
MC1で600マナが1分で消し飛ぶところが1分13秒に伸びる程度でしかないが
-
乙
結局大して使い物にならないか
-
ありゃ阿呆な書き間違いしてた。>>515は「マナじゃなくてスタミナ」な
-
>>515
thx!
おとなしく防御用の改造にするよ…orz
-
一年単位で見るとかなりのスタミナ節約!
-
わろた
-
FBccのクリ稼ぎでクリ特化にするのもありっちゃーありだな
自動防御は正直微妙だった
-
ガドシリのクリって武器ステ扱いじゃないのん?
エンチャみたいな扱いなんだったら実際有り難いが
-
まったくスレ違いのような気がしてきたけど
FBLで生贄ハードを落とすのってどのくらいのスペックが必要なんだろう?
できればエンチャ・タイトル・細工無しで
関連スキルは徐々に上げてるけど目に見える目標が欲しいんだ
音楽知識は共鳴胴で止まってる 製薬関係はぼちぼち
-
>>523
すっごいうろ覚え適当だけど
INT700〜800
マジポンマスター&アスナ2次
魔攻特化職人INT70宝石改造まで野蛮火ワンド
マジマス・マジポン・火マスなどなど関連スキルは1
エンチャ類はほぼなし演奏やらのドーピングも一切なしの条件で
クリなしでは100%即死orデッドリーにはならなかったような記憶
8割落ちるけど
できればの条件だと確殺取るのは無理かも
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うちの子魔攻400位だけど確殺じゃないけど残ってもボルト1発で落とせる程度には削れてる
ESと細工はともかくタイトルなしは無理じゃないかな…
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>>523
ZERO以前のデータだけど、一番固いウォーリアがライフ5612の保護38だから、一撃で落とすには9000以上ものダメージを出さなきゃいけない
クリ無しで必要な魔攻はおよそ466だから、細工もタイトルも無しとなるとかなりの無理ゲー
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ありがとうありがとう
一発が無理ならFBL後にLBCC→残ったら一匹ずつトドメとか
そういう方向で考えてみる!
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そういや上級実装で傲慢ESを手に入れやすくなったね
-
ざっくり試してきた
タイトルエンチャ細工なし、素っ裸に詠唱36%PFW持っただけの魔攻255でウォーリアは2割ほど残る
そこにポンマス+ALOアスナで魔攻320、ウォーリア1割残る
魔攻400でギリギリってところじゃないかな
-
最低ダメージがある分、確殺というには程遠い
ましてやデッド率が軒並み上がってる現状、どうしてもボルト一発余分にいれてトドメになるしな
どうでもいいけど生贄ハードだと待ち時間がダルいよな
その間に賛歌でマナ回復できるからいいんだけど
FBccでひたすらぐるぐる回っているだけで6分以内にクリアだけど効率的には影差すをMCで回ったほうがおいしいのかな
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影差すを何分で周れるかによるね
でも影差すってどの魔法とも上手く噛み合わないんだよなぁ
それにワンドの削れとか周回の楽さを考えると最適解って色々変わってくるし
・クリア不可だけど手軽なFBLぶっぱ生贄
・削れ多いけどサクサククリアできるFBCC生贄
・移動長いけど削れ少なく高速周回できる岩石
・忙しいけど最高効率のWiz
の4択だと思ってる
今は戦闘Exp5倍だし、生贄のテント裏からFBLぶっぱしてるだけでよさそう
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>>529
最大ダメージが出てるとするなら、魔法ダメージ軽減率は30%くらい(保護25くらい?)になるな
お察しの通り、魔攻400くらい、おそらく380で落とせる
>>531
影差すは共鳴*4の初心者アイスワンド持ってボルト合体かアイススピアで回るのがオススメ、削れも怖くないしお手軽だし
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今の流行はFBCCとFBLでいく制圧Ⅱ
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FBCCは武器の耐久というよりも資産を削りにくるレベルだからあんまり使ってないわw
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射程外で詠唱の走り寄りいいよね…
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MCは先手を取るためにつかうもの
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いいことを教えてやろう
裏が素手なら持ち替えても魔法は消えない
つまり…
まぁめんどくさいけどな
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走りブレイズあくしろよ
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マジポン乗らないから本末転倒じゃ・・・
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柵越えTHで制圧IIHDを回してたんだが効率悪いのか?orz
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4分切れるなら制圧でいいんじゃないの
それ以上かかるなら生贄回ってた方がマシ
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久々にwiz行ったらいつのまにかアイドラブレイズでウォーリアも確殺になってた
範囲20でクラショ並みだし、すごくヌルゲーになったなwizも
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影差すはIB+LB4〜5チャージで一掃できるから初心者IWもって道中MC
一番出費が少なく普段ゴミになっているスタポ消費できるのもポイント高い
ゴスはフレンジーでもIB+FBでもいいし、ドッペルはFBL2連射からのFBccで瞬殺
ドロップ拾いつつだいたい5〜6分ってとこ
クリア時間は生贄とかわらんけど金回りは圧倒的に影差すのがいい
やはり杖の消費を最小限に抑えられるのは高ポイントだね
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制圧だと報酬金貨多いからドロップ金貨放置できる強みがあるよ
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ふと気づいたんだけど
制圧Ⅰの2拠点目までをTHで殲滅してEXITループしたら
経験値5倍だと最高効率なのかな?
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WIZのほうがいいんじゃね
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それするなら制圧Ⅱを最後までやったほうが
ボスの経験値とかクエスト受ける時間とかロードとかで有利じゃないか?
制圧Ⅰのほうが雑魚がうまいとかあったっけ
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ウォリが1匹多く配置されてるからサンダーの巻き込みで倒せる敵の数が増える
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2拠点目まではウォリアが確定って程度じゃないかな
俺なら経験より深淵証ほしさにⅡループを選ぶけど
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制圧Ⅱが流行ってるみたいだけど
みんなどんな方法で一周どのくらいかかってる?
THぶっぱスタイルが主流なのかな
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最初の2拠点は敵が固まってる事が多いからFBLぶっぱかな
あとはLBCCなりFBCCだね
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FBL詠唱してムービングキャストで近付く
残ったのはFBCC
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最初は突入してSW、次の拠点はICTHで壁越しに殲滅
残りは固まってたらTH、散らばってたらFBCCで各個撃破って感じだな、俺は
というかSWはこういう所でこそ輝くと思うんだが、お前らあんまり使ってないのか
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>>553
マナがもったいない(´・ω・`)
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SWて何だっけって数十秒悩んだ
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関係ないけど流鏑馬ができるなら
箒にのりながら魔法使えてもいいよね
あ、魔女の箒1200ポイントとかそういうのはいいです
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箒が魔法武器になれば…
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制圧2はブレイズで確殺出来るようになって2分〜3分で回れるようになった
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ダウン無しのアイドラブレイズで
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騎乗詠唱かむねあつ
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ブレイズを扱いこなせないのですが
うまくダメージを出すコツとかあれば教えて欲しいです
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野蛮ISワンドを用意しISをブチ込み吹っ飛び先でブレイズ待機
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2打とISから以外は難しい
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シールドチャージ→アタック→ブレイズが使い易い
FB→ダウンアタックからのブレイズもかろうじて実用範囲
たまに発動しないけど
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影HD程度なら野蛮ワンド持って子守唄→フルチャージどーん
これでWizさえボーリングゲームと化す
硬い相手はSIWでISブレイズ
PTなら2打ブレイズでおk
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PTで二打ブレイズしてるとたまにチャージ中にスマッシュで割り込まれて不発するからやらない
初心者ワンドもってILB連射してたほうが安定して強い疑惑まで出てきた
武闘では人形+フレイマーする人が来たら仕方なくしぶしぶブレイズを打つ
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人形の集めるスキルとブレイズは相性よさそうだけど
あれってダウン値どうなってんの
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>>567
たとえダウン値が最大にたまっていたとしても目押しは無理があるから
おとなしくISで固めるのが吉
PTだったらそのまま相方フレイマーからのブレイズで武道は回れるよ
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メンバーが誘惑>最速嫉妬で垂直ダウンになるからそれにあわせるのも悪くない
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メンバーが誘惑→誘惑したメンバーがミル連打→無敵時間なくなり次第ミルが当たって垂直に飛ぶ→ブレエエエイズ!すると気持ち良い。
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そういや料理英雄来たらフェスティバルフードでINTカンスト楽勝だね
タチウオシチューでINT400はやばいわ
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タチウオを大量入手するのが面倒だけどな
キノコグラタンかキノココンソメでInt300あたりが現実的か
-
INT300もあがれば余裕でカンストじゃないですか
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面倒なint回収スキルはもうパスでいいのか・・・むねあつだなwww
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フェスティバルフードは食べる側のランク依存で効果制限されるから、
フェスティバルフードは1にしないといけないけどな
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それバグでとっくに治されてるよ
具体的には未実装35の>>137辺り
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エレメンタルウェーブ中のスパークかっこいいな
求めていたショックウェーブって感じ
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まだだ…まだ雷系上級魔法は来ていない!
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雷系の上級魔法はよ
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ショックウェーブ「」
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ショックウェーブとか魔法タブですらないじゃん
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青天の霹靂「呼ばれた気がする」
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魔法タブにないからAP振るのをすっかり忘れてた
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ショックウェーブ普通に強いと思うんだけどなあ
雑魚散らしに使うとマジ快適やで
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ショックウェーブはクリ出れば強いと思うよ
ただ鬼畜なまでの触れ幅のせいで安定しなさすぎる
それにしても手のブレイズ細工ほんと出ないな
高級とプレ合わせて70回くらいやってるのに、まだLv3と5の2回しか見てないんだけど
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焼け残り駆除や雑魚チラシとしては優秀だがウィニングショットになるかといわれると微妙ですので
並み居る強敵どもを一網打尽に駆逐できるのが魔法の醍醐味だろう
というわけで大火力大範囲新魔法スキルがまたほしいです
今度はCT30分とかやめてね、せめて10分にしてね
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なんつー脳筋
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DoTが欲しい
デッドリー対策になるから
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DOTブラザース
メロショ「近接物理なら任せろ!ゴッソなどいらん、細工つけて常時DoTだ!」
ミラ「遠隔代表、元祖DoTスキルの神髄を見よ!キア上での楽しさを思い出せ!」
ヒュドラ「魔法攻撃の補佐のために生まれてきた!THやSB、フローズンで敵を固定しろ!」
以上3スキルがエントリーしています
-
1.エレメンタルウェーブ+フローズンブラスト
指定対象を中心とした円形範囲の敵すべてを100%凍結する
条件が整えばでは50秒間凍結する
2.ヒュドラ錬成
設置した地点から一定範囲の最大15体の敵に持続ダメージを与える。
持続ダメージを受けた敵は魔法攻撃に対して致命的なダメージを受けるようになる。
3.ファイアボール
集団殺戮用広範囲大火力魔法スキル。
詠唱時間が長いことを除けば範囲、火力ともに最高レベルの性能を有する。
…考案したはいいが、大技すぎて使いどころがあんまりない(´・ω・`)
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1は子守唄でいいんじゃないかな…
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エレメンフローズンからのゴールデンエレメンタルスパークからのヒュドラからのインスタントFBLからのメテオ
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デッドリー対策なんだからメロショとミラージュは意味ないだろ
トドメ刺せるDoTはヒュドラとメテオ、
ちょっと性質は違うがスパークと半神系スキルぐらいか
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一応レインの落雷もトドメ属性ある
フィニ権取られたり、フィニ出たりするから角笛と似たような性質だけどな
最近魔法に関わらずあっちなにもアップデート来ないからもう魔法終了な気がしてならない……
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むしろ魔法だけで余裕を持て余して回れるようになっただけで魔法大勝利なんだが
たいていのところはILB連射してるだけでどうとでもなるしな
王城みたいに雑魚が大量に湧く場所は4〜5チャージしとけば一掃できるしトップクラスの殲滅力
詠唱時間もISとかTH1チャージあてとけば3〜4チャージ稼げるから問題ないし
ペットに頼らないと何もできないような人形弓なんかよりは生きていると思うよ
必殺ISブレイズもあるしな
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お・・・おう・・・
-
王城なんかで余裕ぶっちゃうとか…
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最弱が中堅クラスの強さに成り上がったから物凄い強くなったように感じるし、実際強くなってるんだけど
結局そこで頭打ちになってるという現実は変わらんからね?
天井知らずで強くなる人形やら弓やらとは比較する事自体がナンセンスですわ
-
人形や弓も銃きてからオワコン臭が漂ってきたからなぁ
だいたい報酬のまずいペッカ上くらいでしか活躍の場が見込めないコンテンツ不足が問題なんだけど
魔法は…うん、既存の一般的な狩場だったら十分強いとおもうよ!
-
天井知らずって使い方まちがってね?上限がないって意味だよ
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昔の錬金と違って今はどのスキルも伸びしろが大きくなったからな
-
>>599
え、人形は誘惑や疾走の仕様がかわらない限りオワコンとは程遠いんじゃ?
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> ペットに頼らないと何もできないような人形弓
これが言いたくて仕方なかったんだなあ…って感じ
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>>595みたいに思っておかないと自我が保てない子なんだろ
そっとしといてやれ
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>>602
ラッシュでゴロンと転がるだけで一掃できるから誘惑疾走より楽で早いしPTでは禁止令まで出る始末なんだよ銃は…
でもどうやっても確殺ラインに届かないペカ↑とか武道では現役すぎるとおもう
ところでメテオはみんなどこで使ってる?
幽霊ボス部屋、武道1〜2回戦目は文句なしに最適解だろうけどそれ以外が見当たらない
-
武道1,2回戦目って、メテオ唱えて落ちくる前に終わってないか?
ソロだとしても、クールから考えてもっと後にとっておきたい。
ブレイズ細工とかでガチガチに固めてて、後半戦は、メテオよりレイン・フローズン・ブレイズした方が早いって言うならありかもしれないけど。
-
雲張れる余裕があるくらいだからメテオも同じだし
クリックから落ちる数秒でカタが付く面子ならもっと後で使うだろうね
-
6人いればローテーションすれば5分に1回落とせるね
-
メテオはマスター取ってから有効に使えた試しはほとんどないな……
武はブレイズで代用利くから基本しないわ
有効かどうかはともかく使う場所なら
クモエリ……連続湧きだと基本無駄なく当たるから使っておくか程度
ロード……IS不可だったり、氷結しない敵が多く沸く+乱戦でブレイズより遥かに有効なときがある
彼ら……今日影だったときボス部屋で使ってる
-
武道をPTで回る利点も皆無になってきたよなぁ
レイン+ヒュドラしつつクラショサンバクラショかフレイマーで片が付く
錬金が強化されすぎて魔法の出番がない
-
6幕からブレイズはダウン値溜まった状態で繋がるのかな?
それとも6幕→4幕→ブレイズにしないとダメとか
6幕→IS→ブレイズじゃないとダメとかあるのかな
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メテオは基本影ボスはどこでも使い道としてありじゃないかな
上で幽霊が挙がってるけど他に襲撃やウィズみたいに数が多いところには有効だと思う
あと制圧最初の南門のところとか
-
メテオは最初から計算して使うもんじゃない
気付いた時に使うといつもより派手かつ楽にやれるってスキル、おまけで補助みたいなもん
-
ひさびさに野良PTに参加してみたけど
8人PTでもおかまいなしにIS打ち込む魔法使い未だにいるのな
-
そういう奴が居る時は察して欲しい半分、時間短縮半分でフレイマー使うわ
-
罠フレイマーブレイズのペアでちょっと武道やってるんだけどどうしても歩いてフレイマーの範囲外に行くMOBがいて安定しない
同じ方法使って行ってる人もそうなのかな?スレチかもしれんがコツとかがあれば聞きたい
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>>616
ttp://www.youtube.com/watch?v=DTohvuWfM_8
参考動画
フレイマー硬直増加細工があれば動かれることはなくなるが
-
誘惑嫉妬ブレイズにしなさい
-
>>617
そうそうこの動画みてやってみようかなと思ったけど難しいんよね
人形消すタイミングかな
>>618
その考えはなかったわ試してみる
-
3人で嫉妬ブレイズやってみたらすごくうまくいったわthx
タイミング合わせれば2人同時にダウン補正ありのダメージ出せるんだな
-
ホーリークリスタルウィングスタッフなんてのがいつの間にか実装されてたんだな
3x1マスと小さいのはいいけどワンドと勘違いしそうになる
-
最近はエンジニア張った隠遁か初心者アイスワンドしか使ってない気がする
-
性能も改造も隠遁っぽいから石改造要らないとかなら十分実用品だよね
-
マナシのダメ減少がINTにまったく依存してないんだけどどうなってるん?これバグだよな?
-
仕様なんじゃね
-
魔法攻撃力に依存じゃなかったかマナシのダメ減少率は
防御保護が乗らないし、エリートクラスの3ケタダメージ出すような場所じゃないと恩恵にあずかれんし
普通に重着込んで防御保護あげたほうが被ダメ減るという
そもそも被弾なんてそうそうしないからへたくそなエルフ専用スキルと割り切るんだ
-
盾持った時の恩恵も適応されるから固定ダメージとかダウン系魔ダメ系の軽減によく使うな
深淵ボスとかレイドとか
-
負傷しない固定ダメージならライフで受けてLDしたほうが早いし楽なんだよな
結局、負傷が激しいところの保険としては優秀だけど
以前のようにマナシはっておけば大丈夫ってことじゃないのは確かだ
-
ライフで受けて雲かな
-
ワイバーン複数あると滅多にダメージ受けないからな・・・
食らっても雲で回復しちゃうし
-
ブレイズ使うなら隠遁のほかに野蛮IW作らなきゃいけないの?
-
野蛮はCC改造して各属性1本持ってて損は無いぞ
-
既存のワンドは軒並みオワコンだし…
修理費安い、耐久高い、打撃ワンドとしても使えると利点が多すぎる
エンチャも適当にエンジニアとか魔力貼って修理費削減できるから常用も効くし
なによりいくらでも作れるから使い捨て感覚なのが大きいな
低INTだと速度改造でPFWが視野に入る程度か
-
PFWってなにかと思ったらフェニックスファイアワンドか
ここの略称はわかりにくいな
-
・話の流れから考えてワンドの略称って事は明らか
・名前を単語単位にバラして頭文字取っただけ
よって分かり難いのではなく、お前さんの理解力が低いだけ
-
英語力低い人はP=フェニックスって咄嗟にはわからにかもね
-
1.FFWと略す
2.「Fenixwwww」と突っ込まれる
3.フェアリーファイアワンドのことだからね!
ってなるのがお約束
-
嫌な事件だったね…
-
>>636
普通にしてるとフェニックスなんて単語は触れることないもんな
-
野蛮ワンド三種そろえてもいいかなーと漠然と思う程度の半端な魔法使いだけど
エンチャなんて気が向いたら荒いをつけるくらいでいいよね?
-
本当のガチ杖じゃない限りは「魔力の」か「エンジニア」でいいよ
-
魔法主体はほかのどのスタイルよりも武器の摩耗が激しいから修理費削減がなんだかんだで一番強力
WillやLuckが回収できてない低累積のうちは荒いやリザードは選択肢に入るが
それならほかの部位でクリ率確保したほうがいろいろ幸せになれるかもしれない
ある程度極まると、初心者アイスワンド持ってもどこでも火力出せるようになる
-
ある程度極まってる奴が初心者ワンドもってるところなんてみたことねーけどな
-
ソロの時は結構使う
PTだとしっかりしたの装備する
-
Intカンストで、全身魔攻か最大上がりまくるエンチャでガッチガチならどこでもそれなりに火力は出るだろうけど
そんな凄いキャラスペの奴がわざわざ修理費気にして初心者アイスワンド使うとは思えんがな
-
ある程度極まったらガンナーになってた。
-
転生直後INT1100くらいだけど、
俺の通常ウェポンがまさに初心者アイスワンド
影ハードだとどこでも無双状態、エリだとクリ運悪いとちょっと固いなー程度だから遜色ない
-
初心者アイスワンドは修理安く手軽だからいいってだけだしな
ステ回収はしても純魔したいって謎のこだわりが無けりゃ影HDくらいなら銃のが早そうだし
-
魔法スレで銃のが早いとか銃でいいとかいうのが野暮だと思った
-
魔法の銃だから細かいこたぁいいんだよ
マジクラだって妖しい技術導入してんだし
-
>>650
その理屈で行くとクラショで錬金の技術使ってるから、
範囲はクラショでやれって錬金に言うのもアリって事になるぜ
-
魔法極める=高INT=他に効率の良い攻撃手段(銃)が出来る
にはなるけど
錬金極める=クラショが強くなる
にはならないからなぁ
魔法を強くしたら銃も強くなるのとは状況が違うんでない?
-
>>652
その理屈でいくとINTがあがらない銃スキルをあげている前提が必要だ
そしてINTだけ回収しても、極まった魔法以上の効率を銃だけでたたき出すのは無理がある
さらに付け加えるならばここは魔法スレだ
魔法の話題に銃を持ち出してくること自体がナンセンスだと気付くんだ
-
純魔スレじゃないって昔から言われてるのにちょっと話題に上がるとすぐこれだからな……
純魔なら647でいいさ、どんな状況下でも魔法を使う誇り高き魔法使い
魔法メインのマルチなら状況に応じて銃を持ってもいいじゃない
そんな話題ちょっと出ただけで野暮とかスレチとか……
-
あ、すまんリロードしてなかったわ
>その理屈でいくとINTがあがらない銃スキルをあげている前提が必要だ
上がるだろ?
-
銃ってINT高いだけじゃそこまでの火力出ないし、影HDとなると魔法関係なくただ銃の話になっちゃうけどね
-
魔法メインとか純魔名乗ってるのってめんどくさい奴多いよな
-
STR回収してない純魔系のサブで銃つかってみ?泣けるほど弱いから
STR回収してる層が銃TUEEぬかしてるんだろう
あ、おれ?ポコマくらいしか魔法つかわないです
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素手で最大二桁だけど銃持つと300かもっとくらいに
というかボルト魔法くらいいいかげん該当ワンド装備したらクリックするだけで射出できるようになりませんかね
-
>>659
二打ブレイズができなくなるしミスクリックでめんどくさいことになるだろJK
-
マナシやチェンシみたいに切り替え式になりゃ済むことだろ
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妄想スレ行けば済むことだろ
-
他スキルが引き合いに出される所まで魔法が強くなった事に感動する
-
何このクリック脳
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なまじ強化されたもんだからニワカがこのスレにまで湧いてドヤ顔して全力でたたかれるのが最近のトレンド
-
クリックするだけで射出(笑)
-
どっぴゅんこ
-
純魔()とかまだいるのかな
-
>>668
今だからこそありだろう
昔は純魔()だったけどいまは普通に純魔が通用する殲滅力だろ
極まってくるとみんな銃に移行するが…
-
殲滅力だけを見れば充分通用するけど、
詠唱と、中級魔法のダメージ発生の遅さはどうしようもないからな
-
効率考えるならFBCC連射が最強だけどクリックゲー並のゲーム性になる
後は特定の場面でブレイズが上回る程度
-
FBCC連射が最強になるのは対単体だけだろwwwww
純近接、純弓、純人形、純錬金、純銃
これらと比べると純魔に匹敵する殲滅力を有するのは錬金くらいしかないけどな
生産してない弓とか人形なんてksですし、INT回収してない銃とかUnkですし
-
純の基準が人によるからなあ
普通は純魔つったら魔法以外のスキル取らないのを言うんだろうけど
ステ回収はするけど戦闘では魔法しか使わないから純魔だって言う奴もいるし
-
純魔や純錬金が完成するだけのAPあれば他は二つ極まりますし
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錬金はライフマナスタミナで火力上がるようになったからなあ
-
魔法スキルで普通にINT上がる分、錬金術よりはまだマトモ
あっちは火力依存ステもそれ以外も一切上がらないスキルが多いし
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ケミマスでマナスタミナが回収できる
スパークとマナフォでマナ回収
スタミナ補正はほとんどが錬金スキル
ライフ以外はなんとかまかなえるレベルなのが錬金
そもそもステ補正なくともチェンシリの仕様が変わって普通に強いからな
魔法もIB+LBのボルト合成連射ならINT補正が少ない分火力が出る
IB+LBならスマッシュ打ち込む間に3チャージできるから殲滅力なら確実に近接以上かな
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対複数でもFBCCが基本的に最強
武道ならブレイズが上回る事もある程度
-
はいはい
-
まぁ、魔法内じゃある特定の条件を満たさない限りFBCCが最強だな
廃細工FBCCしてるだけで廃細工クラショのwizとほぼ差が無いからな
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FBCCで15分でWIZまわれんのか
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大分前に最強スレで出た動画
銃も使ってるけどFBCCしてるだけでも15分は切れるかと
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=s7NVqMDQiLc
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詠唱はっや
杖は精霊ファイアワンドかな?
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俺の知ってるFBCCじゃない・・・
つかむこうのプレイヤーは本当にmod多いな日本とmodの捉え方がちょっと違うのかな
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最強目当てならこのスレじゃなく最強スレいったほうがいいな
ほんとなまじ強化されたもんだからニワカと最強厨が湧いてくるようになるとは時代は変わるもんだなぁ
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魔法を使って縛りプレイを楽しむスレなの?
被虐に慣れすぎた古参様は神経質だな
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>>685
お前のような煽るだけのやつが一番不要だ、スレというか板から出てってくれ
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>>682
WIZ一周でどれだけ耐久削れる事やら・・・
修理用の熟練100ファイアワンド確保するだけでも大変だろうに
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廃細工弓なら15分でwiz二週できるんですがそれは…
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ふーんそうなんだすごいね
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最強とかどうでもいいけど
その速度で撃って周れる条件ってどんな細工すればなるんだ・・・
単調ではあるけど、最初に一周は違う意味で楽しそうだな
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>>78-79の修正(絶対あなたのこと〜)がやっときた模様
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かつて魔法使いだったものたちは銃を手にし、勇者へと転身を遂げた
こうしてエリンから魔法使いはいなくなったのであった -完-
-
エリンのミレシアンじゃないドルイドも昔からなんだかんだで魔法(物理)だから問題ない
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前はちょくちょく使ってたけど、最近はさっぱり使わなくなったよ
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実際魔法って使えるの?
ボルト魔法くらいじゃね?
-
普段はFBCCや合成ボルト、気が付いたときにICFBL
ヘイルは場所によっては使う、主に固定砲台出来る場所
ボスはとりあえずメテオ落としておく
最近はこんな感じ
-
それなりに強くなったけど、キャスト入ってこの強さじゃ
まだDPS最弱レベルなんだよな
-
ブレイズ・IS・FBCCでだいたい回れるからなあ
ペッカとかは、まぁ・・・うん・・・
-
最近復帰した!
とりあえず、マジックウェポンとショックウェーブとキャスティングとムーブとメテオ覚えたい!
でもまだヘイルは練習
AP1500弱あるんだけど、何から上げるべきですか?!
とりあえずマジクラは後で落ち着いたら上げます!
-
>>700
取り敢えずマジポンだろうな、トレも楽だし
MCもトレは楽だし魔法メインなら1にしといて間違いない
あとはお好みで良いんじゃないかしら
-
残APだけじゃなくてスペックも書いた方が…
上の人も言うとおりマジックウェポンを1まで上げる(万一FBが1でなければFBも1に)
とりあえず手持ちの気球用FBCCワンドとかで試し撃ちして強さに感動する
低級〜中級品でいいので野蛮なファイアワンド(マジクラ製品)を買ってCC4改造
カード転生するにはもったいないレベル・探検なら取りあえずレベル上げる
新スキル英雄カードでマーリンに転生して英雄スキル3種取得
(トレ自体面倒なので無料取得にこだわるとさらに心が折れる)
英雄スキル3種はクールのせいで集中して上げるのは難しいので
平行して少しずつ上げるといいかと
雑談中でもクールごとにインスタントとか使ってる人はよく見る
メテマスタイトルは魔法メインなら非常に強力
ドラゴンにメテオ落とすトレがあるので
2PCできるなら別アカサブでG8のラストまで進めて
クルメナ戦入場キャラを作っておくと便利
ショックウェーブはAPさえあればトレはすぐ埋まるけど
そんなに有用でもないので後回しでいいかと
-
>新スキル英雄カードで
新スキルの部分は消し忘れでした
-
メテオのドラゴン修練はドラマ1と未実装の2は使えないので
クルメナ無理なら相当めんどくさいの覚悟ね
マジポンのおかげで合体魔法も低マナで実用レベルって感じだから
余裕があって上げてないなら合体魔法とボルトマスタリ上げたいところ
ムーブはLv上げに中級使うなら必須レベルなので1推薦
-
インスタントとムーブは困った時の打開策でもあるので、最悪スキル取るだけでもいいから取っておくといいかも?
-
みなさんありがとう!
探検レベルは気球でも筏でもなく、アークリッチをスケッチすればいいんですよね
魔法面白いですよね!がんばります!
-
上のレス見てたんですけどエンチャってクリ特化がいいんですか・・?
魔法攻撃力とINT中心でエンチャしてるんですが
-
>>707
使う魔法によるとしか
中級メインなら魔攻中心がいいけど、ボルト・ヘイルがメインならクリも確保しとかないといけない
んで魔法には武器のクリが乗らないから、本気でクリ確保しようとすると特化エンチャが必要にある、ということ
-
>>708
なるほど、ありがとうございます
全部場合によって、ボルトも中魔も使うなら、クリはとりあえずいいのかなぁ・・・
-
自分の経験からすると
才能導入前にクリ特化だった魔法使いが才能後クリ250位になって流石にINT魔攻メインも作った…
と言うくらい現在クリ上がりやすいので、あまりクリ特化には拘らない方がいいかも?
-
なるほどありがとうございます!
ちなみにWILLとruckがクリのステータスに関係して、それが魔法のクリにも乗るんですか?
その場合、計算式は近接と同じでしょうか
-
中級の場合どんなにクリ上げても上限30%だから魔攻でいんじゃね?
あと赤石改造の隠遁杖で
-
赤石高いので、青で行くのもありです
魔法は最大ダメでは連打出来ないものが多いから
範囲確殺率を上げるという意味合いで他の武器より
青改造の効果が大きいですよ
-
魔法は青が鉄板
例外として魔攻1500超える場合かクリダメでにやにやしたいなら赤ってだけ
-
最近全然スレに動き無かったけど
質問とか動きあると確り反応するのね
魔法使いが絶滅してなくてよかった!
語ること無いのは辛いので早く新魔法……え、忍術ですか、はい
-
雷上級はよ
-
ひさびさに覗いたけどみんな生きてたのね!
中魔は確殺とれる場所では強いけどIB+LBをチャージしてまとめて狩ったほうが効率がいいよね
合体ボルトのチャージ時間稼ぎ(影WIZとか)でIS打つ程度で、ICも確殺取れないFBLより瞬発力のあるFB
あと誰が何と言おうと初心者アイスワンドが最強武器です
-
FBLは最近生贄でLv上げとお出かけ時にインスタント+緊急脱出する位だなぁ
しょっちゅう使えるものでもないけど全タゲもらうデメリット潰せるようになったのは大きい
ISは凍結時間短くされちゃうらしいのが悲しい
-
マーリンナックルが細工無し品なら1M割ってきたので買ってみた
表 野蛮ファイアワンドCC4+魔導書orガシリ
裏 マーリンナックル
今までもMR持ち対策で裏シリエンナックルはたまにやってたんだけど
やっぱとっさの時にISとかTH使えるのは大きい
確かに劣化隠遁でしか無いんだけど今の魔法火力なら普段使いには全然オケ
メインのダメージリソースはあくまでも表側のFBCCなりブレイズだし
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たしかにTH→フィストはロマンコンボだな
格闘は多タゲに弱いし、その弱点を中魔で補えるとこれでもかってほど強い
でもそんなガチ装備しなきゃ回れないようなところはタルエリくらいなもんだから悲しいんだよな…
逆に、やわらかくて数が多いタラ影を修理費1Gでザクザク倒していけるのは魔法と人形だけだし
初心者ゼダーが来るまでコスパ面では優遇されとるからいいんだけど
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今さら感もあるのですけどFBCCワンド作ってるのですが
最後は青と赤改造どちらがよいと思いますか?
理由まで書いていただけると助かります
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>>721
>>714
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>>722
FBCCはCC分の計算方法がちがうと何処かで聞いた記憶があったのでFBCC限定で聞いてみました。
特に気にせずに他の魔法と同じ考え方で問題ないということでしょうか?
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>>723
>>95
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魔法はいくら強くなっても出の遅さで結局他のスキル使いにmob持ってかれて
ソロ以外では使い物にならんよな
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>>724
このチャージボーナスのかかりかた的に青と赤どちらがいいのか、がよくわからなかったんですよ
CCでチャージした分に減少ボーナス入れた分になるとは予想できるのですが、どこかで最後の1チャージにしかかからないと聞いた記憶もあって…
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おいらには計算式とか込み入った話は分からんけど
この手の話題になったときにCCFB用は特殊だから赤(あるいは青)がいいみたいな意見は
聞いたこと無いなぁ
やはり主要な狩場と特別改造なしの火力から自分で判断するしかないんじゃないかと思うんよ
参考になること言えんですまんのう
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>>725
MOBが湧いてからチャージしてるからじゃね?
味方が倒してる間にIB+FBでも5チャージして、次の湧きで一掃するくらいでいいんだぞ
銃より射程あって確実に当たるし硬直がない
PTではクラショのほうが悲惨だと思う・・・
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おっとsage忘れてた
>>726
ボルト系は魔攻の補正が少ないからぶっちゃけ大してかわらんよ
どっちにしろクリ1確を狙うなら赤で
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むしろ中級魔法の方が魔攻の影響は少ない
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>>727
>>729
手持ちの石では赤青2つ作るには足りなかった事と
検索しても見つからない記憶だけのモヤモヤが少し晴れました。
頑張って赤改造やってみます。
どうもありがとうございました。
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>>728
開幕誘惑の罠やられてみ全部無効化される
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IBFBが無効化・・・?
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誘惑されるならLBとIBくっつけてチェーンで巻き込むかな
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FBLとかTHが無効化されるというなら判るけどIBFB・・・
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誘惑のほうが早かったらそりゃ何でもそうなるわな
ターゲットして攻撃する系と、範囲内に敵が居れば使用できる系じゃ先手は難しいから
だから概ね>>732は正しいと思うよ
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正しいわけないでしょ…
人形師とPT組んだことないのか
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「概ね」が読めてないのか、もしくはまともな人形師としか組んだこと無いのか
どちらにしても理解力のない可哀想な奴だな……
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(´・ω・`)つまりタゲ取って魔法撃つまでが誘惑に負ける様では、おそすぎじゃない?ってこと
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>>739、736で書いたのはそんな感じ
誘惑されてからIBFBすると他の範囲攻撃の邪魔でしかない
クラショのメインタゲ相手なら倒されて照準しなおし、範囲外、距離によっては照準%減、狂乱ヒット数減少とかね
加えて、殲滅後は場所移動でペットに乗るので魔法解除>無効化(広義の意味で)
多段湧きに限定しても734が“開幕誘惑の罠”と言ってる時点で、条件突き出ることがわかるし
つまり、概ね正しいと言ったんだ
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あ、すまん734じゃなくて732だわ
734は誘惑後、タイミング合わせれば狂乱3ヒット狙いになるからいいと思うよ
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何コイツ、馬鹿なの?アホなの?
IBFBはそもそも範囲攻撃じゃねぇし、
そもそも誘惑で集めて吹き飛ばす流れを「前提と称して後付け」してきたのはお前だし
そもそも、無駄になるタイミングでスキル撃つのは阿呆だし、
そういう無駄が「出るように」立ち回るのを当たり前にしてるのは
何故かPTに存在しちゃってるただの邪魔くせぇゴミレシアンであってPTメンバーじゃねぇしw
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>IBFBはそもそも範囲攻撃じゃねぇし、
意味不、誰が範囲攻撃なんて言ったんだ?
>そもそも誘惑で集めて吹き飛ばす流れを「前提と称して後付け」してきたのはお前だし
誘惑した後単体攻撃するほうが不自然。行間嫁
>そもそも、無駄になるタイミングでスキル撃つのは阿呆だし、
>そういう無駄が「出るように」立ち回るのを当たり前にしてるのは
そういう意味で概ね。基本的に前提条件の“開幕誘惑の罠”が馬鹿なんだ
その前提条件さえ揃えば正しいこと言ってるよ
>何故かPTに存在しちゃってるただの邪魔くせぇゴミレシアンであってPTメンバーじゃねぇしw
誘惑しているであろう状況でIBFBするのは基本効率悪いからそういう人たちはそうなんだろうね
例え不発にならなくても無駄が多い立ち回りだしね
>何コイツ、馬鹿なの?アホなの?
自己紹介乙
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煽りあいが発生するってことはこのスレもかつての輝きを取り戻したか?!
誘惑でまとめるやつがいるならそのあとの嫉妬か狂乱で確殺だろ?
確殺とれるところに横から攻撃するのは武器耐久の無駄にしかならない
次の湧きで他PTMが攻撃しづらい場所にいるMOBの確殺とるのが正解
結局>>725は中魔しか使ってないということでFA
魔法使いじゃなくて魔法使われだな、使われる前に頭を使え
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この殺伐感・・・魔法スレ・・・
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人形スレかと思った
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魔法で戦ってるとISとかISブレイズとかが凄く強いんだけど
凍らせてる間他人が手を出せないからってPTでは自重してた魔法使いが多いと思う
なのにかつて文句言ってた元弓師なんかが人形使い出したとたんに
平気で他人が手を出せない時間つくりまくりで
しかも遠慮することを知らないむしろ高火力俺SUGEEなのがなあ
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まあ人形は下方修正されるべきね
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>>747
あいつらは元からそんな奴らだぞ
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エモ連打してヒマですアピールするかチャットしてりゃいいだろ
修理費を支払ってもらってチャットしてるついでに経験値もらえてると思っておくのが俺TUEEさんたちとの正しい付き合い方
だいたいPTじゃないとクリアできないところなんてほぼないんだし
非効率的なプレイするヘタクソとしか付き合えない自分の交友関係の狭さを憂うべきだな
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一番非効率なのが魔法なんですがそれは
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>>751
そう思ってるなら使わなければいいじゃん?
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メテオの修練でG8終わってなかったから今進めてるんだが
クルメナって何度も挑戦可能なん?
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>>753
子守唄で寝かせてメテオ一発。で、ボスフィールドから出れば何度でも可能
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>>754
ありがとう、どこもかしこも行動パターンのみの記事ばかりで不安だったんだ
150回踏ん張るかぁ・・・
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ないとは思うがクリ出て残り火合わせて8割近く削れたことあったから
倒してクリアしちゃうのが怖かったらクエもってるキャラを先にログアウトさせとけば安心
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>>756
おう、丁寧にありがとう 魔法攻撃400以上でクリ出すと危ないらしいね、タイトル系と武器変えて200代にしたから大丈夫かな・・・
問題はクエ持ってるキャラはそのメテオ修練してるキャラなんだよね、楽だからいいんだけども
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>>757
いっそのことポーション中毒になったほうがいいんじゃなかろうか
問題はポーション中毒のスキルランク次第では相当量飲まなきゃいけないってことと、低コストで抑えるなら自然解毒を防止するためにクールの30分はログアウトしてなきゃいけないってことだが
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同じ200代でマスターまでクルメナさんで行ったけど、クリ出ても確実に残るし問題ないと思う
怖かったらステにもよるけどクリ下げるとかでもいいんじゃないかな?
全身ブロークン+一発熊タイトルとかで
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バーサークあるならそれでもいいかな?
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魔法攻撃力が計算されるのは発動時でいいんだよね?
バーサーク9以上(12秒〜)あれば
詠唱(10秒)→タゲ→発動が間に合うと思う
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つっても赤6でもないかぎり一発ドラゴンは無理っぽいしそこまで気にする必要なさそうだ
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INTほとんど回収した状態でも
未改造のトリ杖でも持っていけばクルメナが死ぬことはない
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おおう、覗いてない間に結構なレスが、皆ありがとうありがとう
ドラゴンはクルメナで安定したからどちらかというと15体の方がめんどくさそうだったからそっちを先にシリエンで埋めてたわ
ESもペットも育って一石二鳥だったが、追先ほど終わってしまった
経験値もドロップもないクルメナが怖い
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>>764
イベ中にトレポ飲んでメテオ当てる→ログアウト→30分後にログイン
ってかんじでやってたけど4倍なのにけっこう辛かったなぁ
まったりがんばれ!
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クルメナを使えるってだけでどれだけ恵まれた境遇か・・・
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決意してから十日、やっとメテオをマスターしたわ!色々アドバイスしてくれた人達ありがとうな
質問ばかりで申し訳ないのだが
wikiや個人ブログでは 野蛮なファイアワンドのCC改造、最後にFE4入れて魔攻+5にしてるんだけど
職人改造はint最高60なんやけど、なしてや・・・話題に上がらず更新されないだけかな
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>>767
int1500越える人用改造
低年齢転生+パラとかで才能だけではint1500越えないとか
特殊条件であるなら職人でもいい
ちなみに書いてる人は特殊条件なのであえて職人入れてる…
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>>768
おほぉ、マジかよ・・・最近変身なしINT1000になってこれで初心者脱出ね!と思ったら基準1500からだったか、軽くショックだわ
ありがと、参考になったわ、変身+料理入れても1300前後だから職人入れちゃうわ
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カンストするようなのは一般的には特殊な層なので
相当がんばってからでも遅くないからあんまり気にしなくてもいいよ
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野蛮ワンドも旧職人改造できるからintの最大80だね
strは要らないしluckも人によっては要らないから職人するならそこも踏まえて考えるといい
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一応STRは序曲効果でFBのダメージが微妙だけど上昇するから
DPSを極めるならSTR最大値を狙うのもいいんじゃね
攻撃力が無駄にあがる精霊火ワンドもその点では需要があることはある
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>>772
確かにね
演奏40%を期待できるなら魔攻2相当の差が付くね(新職人でint70+str32時)
凄く大雑把だけどstr10に付き演奏40%時のみ魔攻1相当になると考えるといい
……間違ってたらごめん
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フェスティバルフード常用するなら別だけど通常は職人で問題ないと思う
そして変身したら逆に弱くなるのが魔法、タイトルが強すぎるだけとも言える
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魔法に限らず変身するとタイトル効果が無くなるのはちょっとな
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普段コメないけど何かあると書き込んでくれる・・・!そんな魔法スレが大好きです
変身はマナ回復か銃でフレンジーを強いられてるわ
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変身なんてFBL飛んできたときくらいしか使ってないなそういえば
マナ回復はその昔、かなりお世話になっていたんだが…
影ミですら道中マナが切れることがないからな
すぐLvアップするしメディ早くなったし賛歌あるし
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ワンドメインなら鷲仮面使ってる人はもっと楽なんだろうねマナ維持
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表:赤野蛮火+ 鷲仮面
裏:マーリンシリエン
で細工メディ20つけて常時メディしてるけどマナ結構すぐなくなる\(^o^)/
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FBccで1:1してたらそりゃすぐなくなるよな
エリWIZは仕方ないと割り切るけど、そのほかは中魔やILBとかのほうが効率いい
あんなにお世話になったブレイズさんですらコマンダー確殺するときくらいしか使わなくなったなぁ
ヘイルの火力もかなり上がってるし、マナ垂れ流し状態のFBccに拘る必要がなくなったのが大きい
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コーラスと忍耐はきちんとやってるの?
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裏がナックルの時点でコーラスなんてしてないだろう
マナポ使いたくなかったら戦闘開始前に楽器持ち替え賛歌とかするけど
こないだの釣りイベで腐るほどマナポ釣れたから素直にマナポ叩けよって感じだよなぁ
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POT釣りが無くても、今やマナポなんて安いし、自給自足も容易だしでケチる必要がないという
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持続時間結構あるから常に楽器持つ方が少なさそうだけど
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演奏の回復量は雀の涙
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MC使ってるかどうかでも相当変わると思うぞ
FBCCとかIBLBしてると快適だし
まぁ、マナPだけじゃなくスタP叩く手間も増えるわけだが
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影差すは常時MCでIBLBだからどっちかというとスタポのほうをよく叩く
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制圧IIをブレイズで回ってるとマナの消費でハゲるけどコーラス+忍耐してるだけで随分違う
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制圧ブレイズよくきくけどどうやってるの?
いつも最初の2つは柵越しTHであとはFBccとかIBFBなんだけど効率いいのかな
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アイスドラゴンかスクーターで固めてブレイズ
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>>790
ありがと
召喚ラグで変なことになりそうだねそれ
これで柵越し射程延長バグが修正されてもブレイズで回れるようになった
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せっかくローズマリー買ったしヘイルを有効に使いたいんだけど
裏WシリンダーにしてGTのCTあけたらEWスパークしてICヘイル!とか考えたんだけど
細工で射程伸ばさないとヘイルって使い物にならないのを思い出した
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そういえばどこだか忘れたが魔法使いでもレビスガードシリンダーがいいとか聞いたけど
どういう利点があるかわかる人おしえろください
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とっさにWBで距離取れたり何かと便利ってだけ
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>>793
ガシリ共通
・スパーク、サンドバースト、ウィンドブラストが持ち替えなしで使える
・マナが1k以上あるときはウォーターキャノンがなかなか強い
レビス限定
・クリUP改造がある
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>>794-795
なるほどなぁ 頭が化石で軽く調べたのにシリンダーなしで扱えるのすら理解してなかったわ、参考になったわ、ありがとう
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野蛮ワンドでFBCCワンドつくろうと思うんだけど最後の改造を魔攻5かクリ15でまよってる
魔攻5なら青改造で大きくあがるしクリティカルのチャンス増えるほうがいいかな?
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FBLやブレイズも使うこと考えたら魔攻かな
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そもそも武器性能のクリティカル率は魔法に影響しないのでは
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仮に影響するとしてもステータスインフレ気味の今じゃ素クリも大分高くなってるからクリ性能そこまで重要じゃない
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いやFBはクリティカル必要じゃない?中級は必要ないけど
やっぱり魔攻がいいのかなありがとう
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あ、影響しないんだね知らなかった
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魔法のクリは>>36の魔法バランスみたいに結局どう改変されたかはっきりしないままな気がする
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そういえばZERO以降、武器クリ乗るかどうかの検証してるのいなかったな
以前はボルト魔法を詠唱するとボルト魔法という武器に持ち替えていたってかんじだったけど
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勢いでワシの仮面買っちゃったけど、調べても調べても漂う産廃臭
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ワシ仮面は駆け出しの初心者魔法使いに持たせると息切れしにくくなって便利だね
ある程度極まるとガシリのほうがどう考えても有用なんだよな…
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音楽実装前以来鯖統合をきっかけに復帰した累積3k前の純魔()なんだけどエンチャやらスキルやら増えすぎて何取ったらいいかわらかない
とりあえずマジポン1にしたけど他何のスキル優先して上げたらいいの?
今のスキルはボルトIBLB2FB1、中級全1マスタリは合成ボルト以外1
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>>807
おいどんも累積3kだけど とりあえずヘイルが強くなったブレイズがすごく強くなったFBが強くなりすぎた
って感じだったな。
あと英雄スキルのインスタントキャスティングがFでもいいからあるとすごい便利
ムービングキャスティングはスタミナと相談であげればいいんでね
後これはおすすめ程度だけどメテオマスターが魔法攻撃50増加だから魔法メインなら取っておきたい
今は英雄才能変更券が300NPか1,5m前後で買えるから上三つを覚えてないなら買ったほうが良さげ
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メテオマスター狙うのはイベントで魔法2倍トレP出る今のうちな気がしなくもない
エンチャはintや魔攻は伸びしろ低いしあえてマナ+とかマナ消費減狙うのもいいかもしれない
個人的なお勧めはショックウェーブだけど要反射神経+場面想定なスキマ狙い魔法だから
瞬間威力に魅かれるならともかく打ちっぱなし派なら後回しでも
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新魔法は自力習得してこそ純魔(キリッ
というのは冗談にしても、実際メテオとムービング取るだけなら英雄才能はいらんと思う
もっと言えばその状態から優先するものも何も無いんじゃないかなあと
何も考えずに魔法スキル全部1にしちゃえば良いんじゃね? と
強いて言うなら>>808も言ってるけどメテオマスター目指すくらいかね
因みに今は合体が強い&使いやすいから、ボルト合成も好きな時に1にしちゃってええで
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英雄3スキルは習得面倒そうなのでNPで取得してた!
メテオ1までのAP足りないけどダラダラ上げてマスタータイトル狙おうと思うよ
ちなみにマナ回復手段としてはポーション中毒上げるかコーラスするかどちらがオススメ?
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ポーション中毒は自然と埋まるのを待つだけでもいいかも
効果としては主に中毒率下げるのがメインだし
もともとマナPだけじゃそこまで中毒にならないしね
ということでコーラスがいいとは思うけど
マナPを余裕で自作できるor買えるならコーラスも上げる必要ないと思う
使用には楽器、マイク装備しないとダメだし、瞬間的に回復できるわけじゃなく、加えて場所固定
まったり時、時間つぶしの時に有効かなって感じかな
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コーラスはあればあったで便利ではあるんだけど
ソロ狩りだと持ち替えて歌って持ち替えてチャージしてなんてのが
無駄な動きに感じてだんだん使わなくなる
チャージの合間にPOT叩くほうが早いし、買うにしても今や赤と大差ないくらい安くなってるし
そういえば昔はわざと中毒になって回復量増やしてたなー
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メディテーションも強化されてるから、マナ1kほどもあれば合成ボルト主体ならほとんど枯渇しないしね
普段は初心者ワンドでも持って合成ボルトしてるだけでエリートだろうがなんだろうが沈んでいくから
中魔は気が向いたときや限定的な場面でのみ使うといったほうがいいのかも
どっちにしろプレイスタイルに別れるようになったかな
ムービングキャスティング多様するならマナポよりスタポ叩くし
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コーラス以前に忍耐上げた方が良いと思うの
歌上げとけば持ち替えもしないで使えるしな
そこにメディテも加えれば、ブレイズ連発でもしない限りまずマナは枯れんよ
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コーラスは生贄、防御戦などの定点狩りでしか本領発揮しないからな
WIZなんかだとCTごとに使うヒマがなかったりして意味がない
ただ、ちょっと休憩したいときにマナスタミナを回復しとくのに便利ではある
フィールド狩りだったらCH移動で回復するからあんまり恩恵ないんだけどね
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そういえば才能のマナ消費減少は効果あるの?
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確かで悪いが、錬金使用時のマナは下がるはず
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ロナパンでマビノギ始めたばかりのご新規魔法使いです
装備について何かオススメありますか?
ロナパンでも流通するようなもので…
魔法はFBLとTHを習得しました
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ロナパンなら初心者ワンドと魔族印ワンド各種位しか選択肢無いな
野蛮と隠遁作るような奇特な人居るのかね
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間違いなく自力になるだろうけど
コレクトイベのネリス30枚景品に隠遁あるから
1/6引けば武器には困らないんじゃね
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練金なんだ…ありがとう
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錬金才能だからね
魔法才能しょっばいよなあ
グラマスに詠唱速度5%アップ位つけても罰は当たらないと思う
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マナ使う錬金術なんてスパークとゴーレムだけなんだから実質無いようなもんだってのがまた切ない
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というかロナパン鯖だったらページ集めが大変すぎるだろうから中魔は実質THのみで
今なら合成ボルトだけで戦っていけるから初心者アイスワンドで十分
序盤はマナ消費がつらいからマナ消費減少いれて5段階目はCC改造しないようにする
極まった魔法使いですら影ハード程度だとオーバーキルだから維持費の安い初心者アイスワンド使うほど由緒正しい終盤まで使えるイカした奴だ
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魔法使い最近弱いな
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元々そんなに強くなかったし……
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マジポンとFB上げるだけでいくつかの影ハード回れるのに何が足りんというのか
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手軽で強力な範囲攻撃だと人形と銃が突出してるからなあ
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>>828
比較対象が他のスキルになっちゃうと、影ハード廻れるからなんだ、って話になっちゃうのは仕方ない
昔よりはマシになったと言えばなったけど、それでもこの程度、というのが魔法の立ち位置よ
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THで立ち回ってるけど影エリートでも十分戦力なってる…つもり。
自分も銃とか格闘した方が強いのは否めない。
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影エリだったら中魔使うよりFBccかILB連射のほうが強いからなぁ
王城はILB、ポコマはIFB、影エリで中魔が輝く場所といったら唯一防御くらいしか思い浮かばない
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FBcc修理費かかり過ぎてしんどい
ブレイズでお茶濁して死にそうにならないとFBccしない
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>>833
そんなあなたにオススメES
修理費60%カットのエンジニア、才能なんてどうでしょう?
影世界タイトルと合わせれば更にお安くなりますよ
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>>834
エンジニア落とさねーんだけど!何匹狩ればいいんだよ、三桁狩れば落とす?
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>>835
ドロップ制限に引っかかってるんじゃないかって思うけど?
中魔は一部壁を越えれる性質上、制圧だったり挑発で“無駄”に使ってる
ICも場所によるけど取り合えずヘイルに……ってことが多いな
そんなことより
乱れクナイの仕様上、ブレイズと相性がよくていいね
ある程度連携取れると楽しいよ
-
>>835
3桁で出ればいいなくらいだろ、俺は昨日からエメラルドコア100個溜まってるけどカモフラでなくておとなしく買ったわ
エンジニアは1個出て売ったけどな!
200kで買ったほうが気も楽だし、修理費考えると大差ないんだよな
-
エンジニア野蛮火ワンドつかってるけどすごいいいよこれ
でも魔法使い的にはIntとLuckのあがる魔力のほうがいいのかもしれん
一区で適当に全フィニにしてIS投げてるだけで落ちてくるし
エンジニアは露店で売ってたらラッキー、拾えたら超ラッキー程度と割り切るのがいい
>>836
俺も制圧の密集してるところはTHしてるけど楽で安定してて低燃費でいいよな
挑発はパートナー騎乗で割り込めるからヘイルってる
あとクナイとの連携くわしく教えろください
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>>838
全フィニってフィニッシュ待機のMOBはIS連鎖爆発しなくなったんとちゃうの?
-
>>839
見た目は変わらんけど爆発してたと思った
-
IS連鎖爆発はしてるね
-
>>838
クナイはダウン値maxまで溜まるけど、クナイ自体じゃKBしない
なので、
A(ブレイザー)が2打ブレイズとかを敵の密集してる所に放り込む
B(にんじゃー)が放り込む場所を予想してクナイを投げる
どこで使えるの?って言われると悩むが、とりあえず連携してる感が楽しい
-
クナイ連携を気になってやってみた
1.開幕子守orサンドバースト
2.Aが密着してブレイズ待機
3.Bがクナイ3HITした瞬間にAがブレイズ発動
フレイマーやISと違って位置ズレに強いのが取り柄
-
俺がMOBに向かってブレイズ溜めだしたらそいつに向かって乱れ苦無打ってみて
程度の打ち合わせで連携試してみたけどそこそこ面白かった
フレイマブレイズ全盛期みたいに主火力になれるわけじゃないけどね
-
先輩方に質問です
野蛮ファイアワンドの魔法攻撃力5ってすごい価値ありますか?
チェーンキャスティング改造するなら1でも5でもたいしてかわらないよと聞いたのですがちょっと不安なので教えてください
-
実際にご自分でタイトル等で調整して魔法攻撃力の4の差がどの程度か試してみるといいと思います
ちなみに私は4位なら全然気にならないレベルですね…
-
>>846
さっそくのお返事ありがとうございます><
いちおうテンプレートを見たんですがファイアボルトの係数に魔法攻撃力がかかるんですよねこれ
最大ダメージの係数が0.5ということは魔法攻撃力5でダメージが2.5あがるということでいいのでしょうか?
すごく微妙なかんじがしてきました・・・
-
Zero改変から魔法攻撃力補正が1/4になっている
Zero以前のエンチャントや改造の補正が1/4のままなので本来なら魔法攻撃20が付与されないと割に合ってない性能になる
そもそもボルト魔法は魔攻補正が低いから低Intだろうが大してダメージに差がでない
中魔の威力は目に見えて変わってくるがそれなら隠遁持てよという話になる
-
職人改造や石改造したら流石に目に見えて変わるけど
生産補整は細かすぎて2だろうが5だろうがって感じよね
-
たまに魔攻5のやつを高値で、耐久24でも魔攻1なら安値で売ってるが
エンジニア貼り付けることを加味したら間違いなく高耐久品のほうが優れている
-
しかし実際は安価高耐久なだけのものは売れ残ることが多い
世間の認識なんてそんなもん
-
青改造の補正値だけは修正されてるが他は放置なんだよなぁ
手抜き過ぎ
-
絶対あなたのこと守ってあげるタイトルの
魔法ダメージ8%も4ヶ月放置してやっと魔法攻撃力32に修正されたしな
-
つまり野蛮火は魔攻無視して高耐久で安いものを買えばいいんだな?
-
野蛮も隠遁もそれでいいだろ
-
最終的には好みだろう、どれが正解なんてない
少しでも火力高い方がいいなら魔攻を重視すればいいし、妥協できるなら無視でいい
何れの場合も長く使うつもりなら高耐久、石改造入れず使い潰しなら耐久もそれほど気にしなくていい
あとは自分の財布と相談だ
-
よくわからなんから計算してみた
■魔法攻撃力+5によって増加するダメージ量(最小〜最大)
※関連スキルオール1前提
・FB5チャージ → 31.85〜36.4
・ヘイルストーム5チャージ → 50.3〜115
(ローズマリー装備時 → 56.9〜130)
・メテオストライク → 86.25〜172.5
FB5チャージは妥協していいレベルだな・・・100くらい上がるならまだしも
-
どんな計算したんだろう? IB間違えた?
FB5c最大は45.5かと
ヘボナ込みで47.9
ちなみにブレイズはダウン値最大フルチャのとき241.9(だと思われる)
どちらにせよ、安く運用するために作るなら妥協するわな
-
>>858
おっと係数間違えてた、IBの奴見てたぜ OTZ
確殺狙いなら最小が重要なんだがこの程度増えたところで確殺ラインに届くとは到底思えないし
クリ一確狙いならどのみち赤石突っ込むしそれでミリ残る奴なんていなさそうだしな
常用するならどうせ接頭にエンジニアだし、そうでなくても高耐久のやつならラサ修理で使いつぶすという手もある
ただ中魔やヘイルの火力アップはかなり伸び幅が大きいから
隠遁だけは妥協しないほうがいいと個人的には思う
-
FBCCメインで戦うなら最大ダメ系エンチャが効くと聞いて
貼りにくい代わりに入手が楽なシャドハンを何度もリトライで貼るために
野蛮ファイアの安いのから順に買い漁っていく俺みたいなスタイルもいると報告しておこう
-
最近合体ボルトかFBccしか使ってなかったけどたまに隠遁もってFBLとかするとけっこう強いのな
ノンクリでもハード影ウォリがアイスボルト一発で倒せるくらいの威力になっているとは思わなかった
-
FBLBはチャージ数*2の敵に当たるようにならないもんか
キャスト遅くて攻撃対象数も少ないから出番がほとんどない
炸裂させる感じ好きなんだけどなー
-
IB系の合体が便利過ぎるのがいけないんだ
-
IBLBは見た目も格好いいし連射気持ちいいし実用できる強さもあるにくいヤツ
-
デモニックワンド実装で合体魔法CC可能にという妄想
-
デモニックインフィニティスタッフ「あの」
-
>>866
ゴメンなお前は隠遁来てからオワコンだから帰ってくれ
IB+LBが万能すぎて困る
IB+FBもポコマとか硬くて一段湧きのところで瞬殺してくれるから頼れる
FB+LBの使いどころな
防御戦とかまとまって沸く場所でぶっぱなしとくのがいいんじゃね?
影差すでも使ってみたけどIB+LBさんの万能性には遠く及ばなかった
-
>866
改造に追加とはかありえそう
-
お得意のこっそり変更じゃないの?
-
そういえばイベントのトーテムで最大ダメ上がるけど
あれボルトにも適用されるのかな
-
トーテムはエンチャントと同じ扱い
-
んじゃ頑張るしかないのか
-
ゼロ以降のダメ係数ってあってないようなものだよね確か
魔攻のあがるトーテムとかあればよかったのに
-
intトーテムがあるじゃない
今は食事変身無しでカンストしちゃうんだっけ?
-
ブレイズの巻き込みダメージってどういう計算なの?
-
ブレイズは殴りの一次ダメージと、爆発の二次ダメージにわかれてる
二次ダメージが巻き込み
あとはわかるな?
-
ペアリングじゃがんばって魔攻+1程度じゃん
-
>>877
Int+5ごとに魔攻+1な?
各ステ14まで上がるから魔攻は+2.8だ
実際Int+14のリング持ってるけどあってもなくても大して変わらんよ
-
>>873
魔攻係数 FB=0.5 LB=0.6
エンチャ係数 FB=0.38 LB=0.42
だから少なくともあって損しない
魔攻10程度いらない人は好きにしろだけど
-
ボルト主体でって前提にはなるけど
最大13位なら手に入りやすいから魔攻10相当と思うとオイシイよね
あとPTだと大抵誰かが序曲ひくだろうけど
魔攻重視装備時より最大ダメ装備時の方が序曲での伸びがいい気がする
-
>>876
巻き込んだ敵もダメージがダウン値に依存するんですねありがとうございます
-
>>878
int10以上のトーテムがまずほとんど見かけないけどな
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>>880
巨大ボスとかにFBccを何十発も連打するんだったらちょっとでも欲しいけど
雑魚相手には「たまにギリギリ焼け残る」、じゃないとまったくもって意味がないってのが悲しいんだよな魔法は
-
>>880
>魔攻重視装備時より最大ダメ装備時の方が序曲での伸びがいい気がする
そりゃそうだろう、最大ダメエンチャ50程度付いてるだけでも30%演奏で最大ダメ15増えるんだからな
ほぼボルト魔法しか使わないなら殆どの魔攻エンチャは必要ない……魔攻エンチャ効果4倍にしてくれよ……
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そもそもボルト重視ならクリ優先した方がよくね
-
>>885
ステや場所によるから一概には言えないけど
30%維持できるようにその場にあわせて調整したほうがいい
影ハード位なら結構な人がステ分だけでも十分なんじゃないかな?
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影ハードでも保護30-40ぐらいだからクリ90-110%いるけど
これステ分だけって相当大変だぞ
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ごめん結構な人ってのが誤解招くのか
気になったの魔法の粉装備のみで自キャラの表示クリ見てきた
139.6%だった
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まぁそれだけあればそりゃクリいらないだろうけど
一般論で語るステではないわな
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あ、違う135.6%だわ
そこそこクリ関連ステの回収済んでる状態で、レベルは足して75
影ハードだと>>887の言うとおりなので25%程度余裕あり
will換算で250くらい回収していないキャラでも影ハードくらいなら気にしなくていい
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そういえば昔はヘイルのクリ稼ぎの為に戻した白馬衣装作ったなぁ
純魔だと今でもクリはキビシイのかな?
サマルとまで行かなくてもマーリンナックルついでに格闘だけは上げてる元純魔あたりも多いのかと勝手に思ってるんだが
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ラック系のスキル上げてあればどの職でもクリはもう気にする必要がほぼ無いよね
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ヘイル5cクリ一撃になる対ハードのダークコマンダーは保護49→必要クリ128
エリートのほうは保護55→必要クリ140(ただしライフ35k↑なのでヘイル5cクリ確殺には遠い)
影で一番保護が高いのはエリート挑発のポコマで保護84→必要クリ198
こいつはクリ狙うのはほぼ不可能かな
魔法はスタッフに荒いデッドリーなどで底上げできるが
あまりにも保護が高い相手には保護無視クリ発生のブレイズやTHを入れるという救済手段がある分
一番硬い雑魚のエリートウォリに対するクリ130前後をキープしてれば、そこまで躍起になる必要もないだろう
っていうのがおいらの研究結果
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魔法使いで頂点を極めるにはヘイルストームかブレイズどっちがいいの?
大器晩成型の育成ビルド教えてくれ
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>>894
一長一短で、どっちも細工(ヘイルは射程、ブレイズはダメージ)をつけて本番。
遠距離から大ダメージを狙えるヘイルはどっちかというとPT向け。
ブレイズは邪魔が入ると使いづらいからどっちかというとソロ向け。
(※間違っても火力足りてるPTでISブレイズなんてやったらだめ。干される。)
これは受け売りだけど
簡単な魔法でも要所で効果的に使うのが魔法使いで
ド派手な魔法を適当にぶっぱするのは魔法使われ
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>>895
詳しく書いてくれてありがとう
もう一つ聞きたいんだけどブレイズって細工なしでも強いイメージがあるんだが、それでも細工は範囲よりダメージのほうを優先させたほうがいいのかな?
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>>896
範囲は王城とか柔らかくて大量に出てくるところで強い
(でも子守してIB+LB5チャージ連射してたほうがコスパがいい)
ダメージはタル系の硬い奴が出てくるところで強い
(でもペット前提になる運用しないならFBccしてたほうが早い)
結論としては「ブレイズしなくても問題ない」ってかんじだから好みだよ
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>>897
コスパがいいっていうのは初心者アイスワンドで大丈夫って意味でのランニングコスト込みの意味です
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そうだよなあ ブレイズもヘイルも強いけどそれ以上にFBCCが強すぎてうーんって感じだよね・・
とにかくありがとう
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ブレイズもヘイルも一応FBccを上回るDPSを発揮するから場合によりけりだね
ヘイル5c一確できるかどうか、ブレイズもフルチャクリ確殺とれるかどうかで決まる
マナポがぶ飲みワンド削れ気にしないならFBccでも問題はないけどね
人形がいるなら集めたところにヘイル当てるとスプラッシュで強い
人形が空気読んで6幕のあとに即4幕入れてくれるならブレイズ待機のが強い
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クリ確殺って日本語おかしいよね
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クリティカルが出た前提で話してるから別におかしくないんじゃない?
クリティカルで漏らすのならクリ確殺ではないわけだし
クリティカルが30%だから~ってのは筋違いだと思う
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まぁ意味としてはおかしいけど
>>900みたいな使い方は分かる
>>893はおかしい
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このあいだ野良ロードでご一緒した魔法使いはヘイルとブレイズ使い分けてたなあ
馬車では6幕キョンシーブレイズやってたし、ペット詰まったら
キョンシー2匹目召喚したり、4幕とか子守唄でフォローしてた
洞窟は道中他の人形使いが集めたのにヘイルぶつけて、メロウはフレンジしてたっけ
純魔かどうかは置いておいて、こういう魔法の使い方できたら楽しいとは思った
まあその人威力も半端なかったけど
馬車のハイエナリーダー集団に50kダメとか、意味わからん
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頭痛が痛いみたいな日本語だな
ゲーム用語にそこまでこだわるなっては思うが
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どっちにしろクリ一撃になるかが指標ってことに変わりはないな
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ノンクリで確殺は目標になるけどクリ一撃が指標って事はならないな
THとかヘイルならまだ分かるけど他は論外だわ
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今の魔法使いには浪漫が足りないと思うんだ……
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>>907
クリ一撃になるかで速さもダンチだからな
エリウォリとかFBccクリで焼け残るとひたすらダルいだけだから赤か青をそれで決めればいい
魔法の場合DPSは青のほうが高いっぽいけどクリ一撃に届かないなら赤のが楽に回れる
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赤改造石買えまで読んだ
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青でもクリ一撃になるんなら赤イラナイ
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どっちにしろクリ一撃になるかが指標ってことに変わりはないな
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どっちにしろクリ一撃になるかが指標ってことに変わりはないな
これテンプレ入りしとけよ
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指標のひとつになるって程度だから、それだけで赤にするとはならないけどね
使う対象にもよるけど
・クリ一撃対象の増加
・非クリ一撃対象の増加
・期待値
・費用対効果
この辺全部含めて検討するからな
ところでテンプレ入れるのは外部に入れるのか?
古すぎてヘイルすらないわけだがw
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そもそもwiki自体ちゃんと更新されてないよな 魔法関連
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まるで魔法以外はバッチリ更新されいるかのような物言いはやめロッテ
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青改造するとノンクリ一撃になる対象がいる Yes→ 青改造しとけ
↓No
赤改造するとクリ一撃になる対象がいる Yes→ 赤改造しとけ
↓No
好きにしろ
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>>916
少なくとも魔法よりは他の更新されてる罠
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更新されてないなら気付いた人がやればいい
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どこから手を付けていいか分からず途方に暮れる
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1から作った方が早い気もする
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特別改造に関しては青・赤どっち入れたほうがいいっていう大まかな目安も無いからな〜
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どっちかっていうなら青安定だろ
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>>921
実際それが繰り返されたせいで凄い事になってるんだよw
最新の計算式載ってるページも一応ある
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>>919
更新したら都合が悪いのか削除連発する人がいるからもう更新やめた
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わかる
最初に書いたもん勝ちで頑なに変更を受け入れないよな、あいつら
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データの更新でそんな経験無いけどな
個人の感想書いたって話ならそういう事もあるだろうが
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ならおまえが更新しろよ
俺はもう知らん
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俺もデータの更新は一時期やってたけど、特に修正喰らった覚えはない
主観的なコメントが削除されてたりとかはたまーに見るが
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んじゃここに適当に書いてくれれば俺が更新しとくよ
たまにWIKIのコメ欄を掲示板のようにつかって荒らすアホがいるから
こっちで議論とかしたほうが総意って形に持っていきやすいからな
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>>930
情報が古いところ更新すれば良いだけなんだからなぜここに書く必要がある
総意とか訳の分からんこと言ってる時点で荒らす気満々だろ
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コメント欄に気に入らないコト書かれたら荒らし扱いして勝手に消してる奴いるけど
こいつじゃね?
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特定分野に特化してちゃんと管理されたうぃきが欲しいというか、作ろうとも思ったけど、
流石にもういつ終わるかわからないゲームにそこまでするのも難しいよなあ
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だいたいWIKIの利用規約的にコメント削除は厳禁なのにな
何か月かたってからやっとコメントアウトできるのも知らないのが多いんだろう
無断削除されたらバックアップから復旧
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>>933
そういやこんなのあったな、懐かしい
ttp://www7.atwiki.jp/mabimagi/
-
>>935
そんなwikiあったのか、知らなかったわ
そこ再利用出来ないのかな?
-
自作自演
-
なんか>>933も>>935も>>936も文面が似てるけど自演じゃないよな?
とりあえず>>936はヤル気あるならまず自分でそこを更新すりゃいいよ
-
自演じゃねーよw
そんないつ出来たか分からん様なの流石に再利用しようとは思わんわハゲ
-
自演じゃないと言っておきながら>>936へレスに回答しちゃう>>939(>>933)に萌え
いや、まぁ自演じゃなく勘違いだとは思うけどね
-
●外部テンプレ
ttp://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%CB%E2%CB%A1%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
ここが長いことほったらかされてたっぽいからとりあえず大々的に更新してきたよ、まだ途中だけど…
武器や改造のまとめも入れておくか
適当に作っておけばあとで誰かが更新してくれるだろうと期待を寄せて、ね
-
詠唱時間の減少ってマジポン来て無くなったんじゃ?
-
うん ない
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>>942
>>192
ソースはこのスレ
-
>>941
wikiだしスキル説明に「桁違い」「ド派手」「ネタ」とか判り難い表記要らないんじゃないかな?
もっと判りやすく簡潔に書いたほうが無難な気がする
あとヘイルは上級魔法決定なんだっけ?
もしソースないならソースありの環境魔法表記か
ブレイズとかと一緒のその他攻撃魔法に入れる方が誤解招かなくていいかも
ここでも散々荒れた話題のはずだしね
こっちも時間できたらちょこちょこ書き加えたりしてみるわ
-
(この無配慮な「」は常に煽り風味の彼を思い出してしまうなぁ)
-
「」君降臨かw
-
しかも全角と半角が入り交じって非常に見づらいという
-
長い詠唱があって魔法陣がでてスタッフもってないと使えないから
ヘイルもメテオもスタッフ専用魔法とかって区分でもいいんだろうが
ゲーム内で明確に区分されてるわけじゃないしあくまで便宜上の区分ってことで上級扱いしてまとめても問題ないんじゃね
そもそも中魔だってゲーム内で正確に区分されてるわけじゃないし公式でも高級魔法とかって書かれたからな一時期
ユーザ側で便宜的に中魔って区分してるだけ
wikiなんだし公式で明確に区分されたときにまた書き換えれば済む話
-
中級は区分も分類されてますから
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中級魔法はマジポンのスキル効果の説明にハッキリ書かれてるからな
-
一時期中級魔法だったり高級魔法だったり名称が安定しなかった時期は確かにあった
たが今の三種の魔法が同じ区分なのは公式ソースだろ?
それをヘイルとメテオで同じ例みたいに当てはめる時点でおかしいことに気が付いてくれ
便宜上の区分って言うのは、良い事言ったと思う。スタッフ専用魔法って区分なら荒れる要素なさそうだしFAかな?
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ユーザー用はないの?とか思ってしまった
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スタッフ専用魔法でいいな、語弊もないし何よりわかりやすい
各スキルページの詳細参考にしろって書いたけど、詳細ページは情報が多すぎて概要だけまとめたページがあったほうが便利だとは思うんだが
とりあえずいろいろ書いてたら縦に長くなりすぎた気がする
各魔法の特徴は別ページに移動してしまっていいよなこれ・・・
テンプレはリンク集にしとくといいかもしれん
魔法は他と違ってスキルが多いし仕様も複雑で1ページでまとめきれんから困るな
とりあえず武器だけは作っておくか
適当に作っておくからおまえら補完よろしくな
-
嫌です
-
って、ソースきちんとゲーム内にあんじゃねぇかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ムービングキャスティング「上級魔法を除いた全ての魔法を移動しながら詠唱できるようになるスキル。
精神集中状態を維持するためのスタミナ消耗が激しい上に、魔法詠唱に必要なマナの量も増加するため、マナ及びスタミナの管理をしっかり行う必要がある。」
ブレイズとショックウェーブは詠唱のない特殊な魔法なので
ヘイルとメテオは上級確定だなこりゃ
-
MCの実装と同時にたしかヘイルとメテオに魔法陣が追加されたんだっけかそういえば
そんで「雷上級魔法まだー?」がネタがないときのこのスレのお約束になってたんだったな
もうあれから一年近くたつのか早いな
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ショッk・・・いやなんでもない
-
>>956
そんなん皆知ってる件、それが確定ソースじゃないから揉めてんだよ、過去ログ漁れよ……
マジックシールドは移動できない
まさか攻撃魔法限定とかいうわけじゃねーだろ?
ヒールは出来るんだから
そしてブレイズが特殊な魔法に入るのにヘイルが入らないのが意味が判らないな
雲を作って貯めて撃つ性質上、中級魔法のように媒体に魔力的な何かを貯める魔法じゃないわけだし
そこのところをすべての人が納得できる内容で説明できない以上、上級魔法の可能性があるって域を出れない
-
ブレイズもショックウェーブも詠唱してるようには見えんが
ヘッドホンつけて詠唱音するか確認してこいよ
シュゥゥゥゥって音が聞こえたら詠唱音、ヘイルとメテオの詠唱で移動できないからMCのソースと一致する
ボワァァァって音はブレイズのチャージ音
アッヒャってのはグーフィー
マジックシールドは開発が絶対忘れてる
逆に聴きたい
そこまでして上級魔法っていう名前の区分にしたくないのには何か特別な理由があるのか?
公式で上級魔法について言及されている以上、上級魔法としてのカテゴライズに問題があるようには思えん
「上級魔法じゃない可能性だってあるよねwwww」と言いたいだけなのかい?
-
>>959
>>そしてブレイズが特殊な魔法に入るのにヘイルが入らないのが意味が判らないな
ブレイズはスタッフじゃなくてワンドでいい、詠唱が必要ない、っていう特徴でショックウェーブとカテゴライズできるが
ヘイルはスタッフ専用、MCの意味がない、魔法陣が出る、属性がある、ってことでメテオと共通点が多いから、
ブレイズと一緒にカテゴライズするのは乱暴だろ?
ところで、
ブレイズが詠唱ありのチャージ式だったらどうなってたんだろうか
-
マジックシールドのことを忘れてるソースがないので妄想ですよ……
上級魔法の可能性があるが確定ではないと言ってる
それを確定情報のように扱うのは論理的でないからやめたほうがいいと提案してる
確定情報がない限りヘイルは上級魔法ではないと実装前に明言したインタビューが優先されるのは間違ったことじゃない
で、そこまでしてスタッフ専用魔法って名前から上級魔法に拘る理由は何だ?
現状確認可能な確定ソースを捻じ曲げてまで拘るそっちの理由のが聞きたいよ
-
・ゲーム内で上級魔法という名前がある→上級魔法というカテゴリが存在する
・上級魔法ではないという明確なソースが見当たらない→上級魔法としてカテゴライズしても問題ない
・上級魔法だとしたらヘイルストーム弱いじゃない?→前スレで話題にあがったころは弱かったよな・・・
公式掲示板や各種ブログなどのソースから上級魔法という名称で扱っているユーザが多数存在する
(実際まわりでもヘイルメテオを上級と括ってるコが多い)
「スタッフ専用魔法」よりも「上級魔法」のほうがシンプル
インタビューをソースにするなら、実装当時の開発が今と違うし「上級魔法とは異なるものになるだろう」という仮定形だったと記憶している
さらに、上級魔法というカテゴリに再設定されることがないと言い切れるだけの根拠に乏しい
実際にゲーム内ソースになっているMCの実装と同時に、メテオが実装されヘイルにも同じような魔法陣が実装され威力も大幅に増加された
まぁこんなところか
これに対して「上級魔法というカテゴリをユーザ側で勝手に作ってはならない」という反論があったときにまた議論しようか
荒らす目的だったらこれ以上は勘弁してくれよ
-
あと重要なことだから連レスするけど
公式ガイドブックを作ってるつもりは毛頭ない
認知度が高いものでカテゴライズできる利便性しか求めてない
ブレイズとヘイルをいっしょにカテゴライズできないのはそういう理由があってのことなんだよ
-
散々草生やしておいて、荒らしなら? 荒してるのはどっちだよ……
上級魔法っていうのは公式で使ってるカテゴリーだから
ユーザーで使う場合は誤解を招かないためにも分けたほうがいいとは思わないのか?
上級魔法ではないというソースがないだけで上級魔法にカテゴライズしても問題ないってのがどう考えてもおかしいだろ
別に自分がそう思うならそれでもいいけど(ブログとかチラ裏)、wikiと言う場には書く場合相応しくない
-
あー、すまん、ブレイズとヘイルは一緒にしろっていってないよ誤解招いたか
上級魔法って区分に入れるならもう一つ別の区分を作るか、何処かに(仮)って感じにすれば問題ないと思ってる
様は公式で言われてるように書く事がダメだと思ってるわけだぞ
普通に俺はヘイルは上級魔法だとは思ってる。だたそれは思ってるだけで事実はわからないってだけだ
-
事実かどうかは関係ないだわ
公式ガイドブックを作ってるつもりは毛頭ない
認知度が高いものでカテゴライズできる利便性しか求めてないんだ
一応、テンプレにも
>この項では便宜上、類似性のあるものを分類し、まとめてある。
>なお、この分類法はあくまで特定のユーザたちに慣習化されているものに過ぎず、
>マビノギ公式ではない場合もあるので悪しからず。
って冒頭に記してあるから、これが公式なんだなって思ってるアホは存在しないと思うぞ
あのWIKI自体も非公式って冒頭で謳ってるしな
-
運用の話ならへイルも上級魔法でいいんじゃね
いつか初歩じゃない氷系の環境魔法が実装されたら改めればいいよ
-
すげー理屈だな……
誤解を招くようなことを書いても一向に構わないということじゃないかそれ
そう言う意味でwikiが非公式って謳ってる訳じゃないぞ?
スタッフ専用魔法なんて認知度なくてもどういうものか判るだろう
それで誤解が出ないのだからそれで問題ないのに……
そして自分の956を読み直せ
>ソースきちんとゲーム内にあんじゃねぇかよ
>ヘイルとメテオは上級確定だなこりゃ
これ見たらどう考えても後に引けなくなった言い訳を書いてるだけだ
いい加減にしろ
-
WIKIを公式ガイドブックかなにかだと勘違いしている人がたまに存在するんだが
実際は、「不特定多数の者が更新可能」っていうものに過ぎないからな…
ユーザによって呼び習わされている呼称を用いてはならないっていう規約もないし
そんなこと言い出したら「IB」とかの略称すら記述してはならないからな
利便性に特化するWIKIでそれをやったら本末転倒だわ
-
>>969
誤解されたところで実際にどういう不具合が生じるのか具体例を出していただきたい
実際 ID:TmsNuygsも上級魔法と認知しているではないか、問題はなかろう
-
なんで判らないんだ
不確定情報を扱う場合は注意するだろ?
適当なこと書くなら迷惑の掛からないチラ裏なのは常識
不特定多数が更新出来て、不特定多数が閲覧するからこそ情報は正しくなくてはいけない
たとえばエンチャ。
両手武器に貼り付け済みの最大40くらいあがる強力なものがあるとする
取り出せばどこに付くか判るが、超絶レアで存在してるのは確かだが取り出したものがいない
この場合貼り付け可能部位をどうwikiに書くのか
最大40もあがるんだから当然両手剣とか両手武器専用ESだろうと予想できる
だけど確証がない場合不明などの記述がなされるわけだ
今回のケースは若干違うがユーザーカテゴリーと公式記述だ一緒だと
そう言う勘違いを起こす可能性を秘めている
なので、何かしら対処は必要だと言ってるんだ、頼むわかってくれよ?
そういうことが起こり得る可能性があるのに利便性目的を突き詰めて
ソースないけどヘイルは上級なってのは可笑しいだろ?
過去スレ見ても荒れてるのはわかってるはずだし確り話し合いの中で解決しなければ
荒れるだけ
-
>>972
エンチャントの件だが
実際に何度も区分を間違えて記述されたことはあったぞ君が知らないだけかもしれないが
そのあとにコメントで区分が間違っているとすぐにレスがついてやっと更新されるのがWIKIだからな
現時点で問題が起きていない以上、認知度の高さを理由にわかりやすさを求めることに間違いはないだろう
WIKIは出版物ではない、対処は問題が起きてから行えばいい
-
>>971
そりゃ詳細知ってる俺達には関係ないだろ? てか個人相手にwiki修正してるのか?
不特定多数が見るって言うのにどこかで不都合が出るとは考えないの?
自分だけの利便性ではなく、すべての人に誤解を与えないという意味で利便性を重視するほうが重要ではないの?
-
>>973
知ってるわw 取り出してがっかりした人いっぱいいたんだろうな、適当な書き込みで!
不都合が出てからって既に此処で揉め事みたいになってるし
間違いが合ったら直すって言うなら今すぐ直してきますけど? ってなるぞだけだ
不都合が起こらない方法をとる選択肢の重要性を理解しろ
-
>>974
実際にゲーム内で上級魔法と呼び習わすユーザが多数見受けられるんだが君の周りにはいないのかい?
WIKIは論文ではない
-
真っ赤になってる御二人様へ
次スレが近いからって>>3と>>4が正しいことをスレのラストで
わざわざ証明しなくてもいいのよ
-
1.上級魔法と認知しているID:TmsNuygsが、上級魔法という名称とカテゴライズが気に入らない
2.問題が起きてからでは遅いというが、具体的な問題が想定されない
3.「俺が反対してるんだから揉め事になってるぞ」と言い出すID:TmsNuygs
もういいかな?勘弁してほしいんだが
-
>>976
>WIKIは論文ではない
wikiはお前の所有物でもないよ
そう呼んでる人8割強、残りは上級魔法はメテオだけって認識
フレそこまで多くないって時点で残念な話だが()、齟齬の起きる可能性は十分にあるわけだぞ
想定できない不都合があるかもしれないし、実際してみたら無いかもしれない
でも安全策をとる選択肢を……もう言ったな
-
>>977
それは魔法スレの伝統だから、こればっかりは避けて通れない宿命だな
次スレは>>990よろしくな!
>>979
「スタッフ専用魔法」にしろっていうが、今後この先「スタッフ以外で」使えるようになったら面倒だしそっちの問題は具体的に想定されるんだよ
あと単芝君の所有物でもないから、一人が声高に「よくわからないけど問題が起こるかもしれない」と騒いだところで、その君も含めた8割の一般認識は覆らないのが事実
もう一度聴こうか
「具体的にどんな問題が起こるというのだね?」
-
ていうかもう実際に特定のナックルで上級使えるじゃねえかよ・・・書いてから思った
-
>今後この先「スタッフ以外で」使えるようになったら面倒だしそっちの問題は具体的に想定されるんだよ
そんな想定してるのかよ
仕様変更で問題出るのはまた別の話だぞ?
だったらもし今後氷魔法の上級が出てきたら面倒だろ? 鏡見とけよ
「スタッフ専用魔法」ってのがどうしても問題あると思うなら(仮)にしようとも考えないのか
で、上級魔法って単語使うことで利便性がどの程度上がるのかの
使わなかったらどの程度の問題が出るのか、全然説得力がないんだよ
この次いで言っておくけど•ショックウェーバーなんて単語使ってる人口のが少ないだろ?
お前が使ってるから書いたんだろ? 人口換算でどうとか言うならほぼ全部書き直しだよ
ある程度まとまったら徐々に修正していこうかなって思ってたけど
むしろこんな惨状ならなくてもいいわ
>>981
スタッフ属性あるじゃん? 武器の説明に青く書いてあるよ
-
利便性:多くのプレイヤーが使っているから上級魔法と言われてわかりやすい
これ以上の何物でもない
おまいさんがコンビニ行くのにも傘を持っていくような人間だということはよくわかったよ
上級魔法の定義が変わったときに内容を入れ替えるだけだ
「上級魔法」という名前に不都合がないことに変わりがない
あとこれ、ありがとう今気づいた。なんだよショックウェーバーって……誰だよこんなもん入れたのは
一応聞くけど、これ削除してもいいよな?
-
何でもいきなり削除は荒れるから何か違う方法を取るべきだよ
使い方の一例的に残してあげて
もし自分が自分がの編集長のつもりなら
その辺のさじ加減はそろそろ学んで欲しいところ
-
最後2行ワロタw お前じゃなかったんだなそれはスマンww
なぜヘイルの定義が変更されるまで(仮)表記で我慢できないのか……こっちなら10割の人が不都合ないぞ?
いや>>983はあるのか? その記述で大きな問題が……
仮をつけるだけで利便性の多くが失われるとは思えないが、なんかあるんだろうな超理論が
今の時代、季節夕立あるから傘はいるかもしれないよ?
-
>>984
一応「使い方一例」って付け加えておいた
でも正直ページが長くなりすぎるから具体的な使い方とかは本来のスキルページでやってもらいたいところだけどね
やっぱり魔法の特徴はページ分割してリンク貼っておいたほうがいいのかね
-
本来ならこのスレのテンプレだけに、局所的な使い方とかそういった細かいマニアックな部分も入れていきたいところ
各スキルんとこにコメント欄でも入れておこうか?
さらにページが肥大化して見づらくなりそうだが、さてどうしたものか
-
>>987
それは流石にスキルページで事足りるだろう?
詳しく知りたい人はスキル自体見に行くだろうから
ブレイズのコンボなんて凄く事細かに書いてあるしね
-
んだな、スキルページへのリンクも貼ってあるし問題ないだろう
武器のオススメ一覧と特別改造の指標はスレ的にもよく話題になるし執筆するとして
あとは計算式もぶち込んでおくか?
なんか前スレから出てたWIKIに乗ってる式だと微妙に誤差がでるけど
現時点ではこれ以上正確なものがないし、より正確な式が出てきたらそんとき書き換えればいいし
-
計算式に関してはそれでいいんじゃない?
ブレイズだけはブレイズのコメントのところに書かれてる奴が正しいかなって思う
正確な検証はしてないから自信ないけど、別の報告の差からも大体よさそうだし
っとスレ立てか
安心しろ確り外部テンプレは入れておく
ぶつかってはいるけど、頑張って作ったわけだしな
そう言う部分は多分スレ内で一番評価してるとおもうぜ
こっちから修正するといろいろ直される未来しか見えないから全部任せるが
それだけに確りした内容にしてくれよ
きっちりしたガイドラインではないが
2.憶測や推測による記述は避けて、確実なソースを元に記述しましょう。
こういう記述もあるわけだしな
スレたてに当たって1で加筆、修正する事柄あるなら書いてくれ、10分後位に立てる
-
>>990
テンプレは>>3と>>4を入れておいてくれ、これは伝統だ
-
>>991
超同意だけど、これは1、2と同じ人が書き込んでは楽しくないじゃん?
>>3を書き込んで様子見てくれ
-
今更だけど「専ら上級魔法と呼ばれている」ってのが書いてあれば分類名なんてなんでもよかったと今更気づいたので更新
おまえのしつこさには脱帽したぜ
-
お前の頑固さにもな
誰も勘違いしない書き方ならなんでもいいんだよ
まぁ、こういうやり取りでテンプレがよくなるんだったらそれはそれでいいじゃないか
-
>>3は書き込んだからあとは4>>な
正直、読んでるだけで疲れるわ
-
心からどうでもいい。
-
やっぱ魔法使いはどっか頭おかしい
-
何のチャットだよと思ってスルッと読み飛ばしたのは俺だけじゃないはず
-
意外と仲がいいのかと思ったり思わなかったり
-
>>997
むしろおかしいからこそ魔法使いやってるんだよ
困るのは自覚がない奴だ
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