アーティファクトシリーズガチでヤバイ (109レス)
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21: 2014/01/09(木)16:43 ID:oARa3O9c(1) AAS
ハートアースドラゴン軸のデッキ作らなくッちゃあなあ!!!
22: 2014/01/09(木)18:25 ID:VJVnpH/s(1) AAS
ストレートフラッシュとかアビスドワラーとかがメタになりそう
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(1): 2014/01/09(木)19:20 ID:pWYLlBrc(1) AAS
なぁなぁ、
こいつらって、モンスター状態でも相手ターン中に破壊されれば出てきたりすんの?
24: 2014/01/09(木)19:40 ID:mhIMrB/o(1) AAS
>>23
「魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた時、このカードを特殊召喚する。」
25: 2014/01/09(木)20:13 ID:b9hjNqKo(1) AAS
ゼンマイオーとシナジーがありそうなんだけど確保しておいた方がいいかな?
26: 2014/01/09(木)23:26 ID:9MuyfKQA(1) AAS
相手ターン中と何度言えばわかるんだ
27
(1): 2014/01/10(金)00:08 ID:mubcn3fE(1) AAS
召喚権があまるからカードカーD!って話がでるけど、そんなにいいのだろうか。
D使ったらターンエンドもいいとこだし、使わないでバトルフェイズ入ったらDの意味がない

相手ターンにSSしとけばいいのかもしれないが、結局メインフェイズでエクストラからのSSはできないようなもんだし、
ビートもできなくなるしで
28
(1): 2014/01/10(金)01:15 ID:mRANaZH.(1/2) AAS
>>27
展開したければ出さなきゃいい話
カーDは最初のターンと事故ってる時しか効果使わないから
29: 2014/01/10(金)04:47 ID:qvel.lQc(1) AAS
初動が大事だしだぶついてもデュランダルである程度カバーできるからな

どのデッキにも入るメタとしては深淵が辛いな、こいつを立てられてから伏せを逐一除去されると割と辛い、その点も含めこちらのターンにも割ってくるマーメイルには分が悪いように見えた

あとマドルチェも破壊を介さない除去だったからキツかった、まあメインからモグラを採用しているからというのもあるだろうけど
30: 2014/01/10(金)18:00 ID:URNPHJ/I(1) AAS
ムーブメント3は確定として、サイク、大災害の枚数はどんな感じになるのかな?
31: 2014/01/10(金)21:03 ID:cOF3.Qc2(1) AAS
サイク3 大災害2くらいかな?
32: 2014/01/10(金)21:29 ID:mRANaZH.(2/2) AAS
大災害入れてないや
枠作れない
33: 2014/01/10(金)21:53 ID:Xzko1Tng(1) AAS
俺はサイクより大災害を優先したいな
あと簡易融合やっぱり強いね
34: 2014/01/11(土)00:35 ID:lyybCPro(1) AAS
オシリス軸ってのも楽しそう
35: 2014/01/12(日)15:09 ID:Ug12./xM(1) AAS
リローダーパーミにいれたら楽しそうだな
リローダーの邪魔にならないし、リローダーで引いたら1000バーンだし
36: 2014/01/13(月)00:14 ID:e5/OJ1hI(1) AAS
>>28
それだと「余った召喚権」は関係ない話だよな?
37: 2014/01/18(土)13:55 ID:oilyk1DI(1) AAS
アステルドローンを召喚権に使うといい感じかもな
38: 2014/01/21(火)18:19 ID:jU./A8Ro(1) AAS
アーティファクト対策は皆何使うの?
墓地封印サイクルリーダーがよさげっぽいが
39: 2014/01/27(月)06:53 ID:QtPdymtM(1) AAS
おジャマトリオはどうだろう?
40: 2014/01/27(月)19:29 ID:tK1GBiM6(1) AAS
マクロコスモスとかで墓地封じて適宜トラスタでトラップ封じればどうだろう。
ダメか、ムーブメントがある。ってか本当にやばい気がするこのテーマ
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