乗っ取リババア製作 (427レス)
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1: _/::o・ァ◆Y2ZpwXWzOs 2015/08/30(日)02:08 ID:pIJVydOo(1/3) AAS
※10月末を過ぎるまではあくまで仮の段階
※それまでは「もし俺がこのままマジで作る事になった場合」の下書きを重点的に書く感じ

【趣旨】
・もともとあった企画(2chスレ:mitemiteが停滞気味でリーダーからの反応が無く
 このままじゃ完成させられないから 俺個人でゲームを開発する
・2016年末までにゲームを完成!!!とにかく完成!!!完成したらなんでもいい!!!
 別に俺は商用販売するつもりないし誰かに見てもらいたいっていう訳でもなくて
 ただ許可の下りてる素材を使って ゲームを作って完成させたいってだけだから完成したらもうとにかくいい!!!!!!
・一応ここでの開発は「企画を抜けての開発」扱いなので、あっちの企画の素材は許可が下りない限り使わないかも
 キジバトさんのモングラ・背景は使っていいとのことなので、現状その素材だけは使わせてもらう
省14
370: _/::o・ァ★ 2018/06/15(金)13:50 ID:??? AAS
あれっ、前のRPGだとキャラクターの配列はcharavで統一してたはずなのに
こっちだと allyvとenevの2つに分けてるっぽいな……
371: _/::o・ァ★ 2018/06/15(金)18:57 ID:??? AAS
クウガ18話まで見たけど一条さんめっちゃ格好いいね……
作業と並行して色々やってるから22時ぐらいまではだらだら進行するお
372: _/::o・ァ★ 2018/06/15(金)21:47 ID:??? AAS
キャラの座標を示すposlist配列の扱いに迷うお
敵キャラをどこに表示するかなどはこのposlist配列をもとにするわけだけど、
>>361で書いてる様に キャラの座標をどういう風に配置するかまだ明確に決めてないんだお
ターゲット選択において、このposlistを参照した処理が必要になるので迷うお
373: _/::o・ァ★ 2018/06/15(金)22:04 ID:??? AAS
http://dataup.fuyu.gs/upl/pic/20180615215521995.png
とりあえず 戦闘開始時に宣言する処理「だけ」入れておくことにするお
最終的には 増援等で後からデータを書き換えられるようにしたいお

これから、パラメータの更新処理を(基本コピペで)作っていくお
パラメータの更新処理というのは、たとえば「毒状態なら攻撃力が30%下がる」とか
「攻撃バフが2回かかっていれば 攻撃力を20%上げる」といった処理を、矛盾なく行える機構のことなんだけど
これって 真面目に実装しようとすると「デフォルトの攻撃力」とか「装備の攻撃力」といった、細かいデータを
総て 別々の変数に入れておかないといけないんだお

http://dataup.fuyu.gs/upl/pic/20180615220337732.png
プログラムごとに 名前が違ったら面倒くさいので、
省3
374: _/::o・ァ★ 2018/06/15(金)22:19 ID:??? AAS
カプサイシン(唐辛子とかに含まれてるやつ)がアドレナリンを分泌するとのことで、
カプサイシンはオレの場合一回で350㎎以上摂ったら 接種過多で逆に危ないらしいけど、
それは 唐辛子数百g分に相当するとんでもない量の話で、現実的に考えて 辛いもの好きでないオレとは無縁だから
最近 辛すぎて気が散らなくなる程度に、一味や七味唐辛子を使う様にしてるんだけど
カプサイシンの半減期は1.64時間で、アドレナリンはなんと3~5分らしいお
カフェインは(人によってまちまちらしいけど)半減期が5時間弱ぐらいだったはずだし こうしてみると割と効果弱いのかもね……
まあ三食食べればそれなりに効果が出ると信じてやってるんだけど

http://dataup.fuyu.gs/upl/pic/20180615221225746.png
とりあえず簡単なパラメータ定義処理を用意したお
防御は普通「defence」なんだけど defは定義(define)にも使いそうだったのと、
省9
375: _/::o・ァ★ 2018/06/15(金)22:31 ID:??? AAS
これまで味方は1~4番、敵は11~19番にデータが入る様になっていたけど 面倒くさいから0~3番、10~18(19)番に直していくお
こういう作業が一番やる気なくなる気がするお
376: _/::o・ァ★ 2018/06/15(金)22:37 ID:??? AAS
http://dataup.fuyu.gs/upl/pic/20180615223650493.png
ど、ドッキングした
377: _/::o・ァ★ 2018/06/15(金)22:39 ID:??? AAS
http://dataup.fuyu.gs/upl/pic/20180615223815690.png
融合解除できたけど そもそもの問題として画像が大きいから6匹表示しようとすると重なるお
まあそこら辺の修正はおいおいにしよう……
378: _/::o・ァ★ 2018/06/15(金)22:52 ID:??? AAS
パラメータ定義と敵表示関連のバグはある程度直ったけど>>354のcbd関連が中々ダルいお
休み休みやるお
379: _/::o・ァ★ 2018/06/15(金)22:53 ID:??? AAS
前のRPGではcbdではなくenterprm(実際にはinputprmの方が適切な気はするけど)という名称だったんだけど、
今になって やっぱそっちの名称の方がよかったかなとか思いかけてきてるお
380: _/::o・ァ★ 2018/06/15(金)23:03 ID:??? AAS
http://dataup.fuyu.gs/upl/pic/20180615225923420.png
とりあえず 前のRPGのデータ挿入マクロであるenterprm_iasdtmの見直し中
アンダーラインの後のiasdtmというのは
・ID(ラベル番号)
・atktype(通常や防御貫通など)
・speed(攻撃速度)
・damage(威力)
・time(アニメーション時間)
・mp(消費MP)
の6種を順番に書いていったもので、引数の順番を間違えないようにするためのものだお
省4
381: _/::o・ァ★ 2018/06/16(土)00:54 ID:??? AAS
あとは決定判定でアニメーション処理に移り、特定のタイミングでメッセージ表示やHP減らす処理が出来たら大体おkだけど眠くなってきたお
382: _/::o・ァ★ 2018/06/30(土)10:55 ID:??? AAS
ああっまた間が空いてる
今結構集中してネットの同期関連の処理を調べてるから次の更新はしばらく後だお
383: _/::o・ァ★ 2018/07/10(火)02:12 ID:??? AAS
2~3週間かけてネットゲーム作るための技術を学び、UDP接続のオンラインゲームが作れるようになったお
これでアクションオンラインゲームもばっちりだお
ここの作業はばっちりでもなんでもないお
384: _/::o・ァ★ 2018/07/20(金)21:25 ID:??? AAS
すっごい簡易的な処理なんだけど、3Dダンジョンの生成方法思い付いたから数日間ちょっとその作業するお
385: _/::o・ァ★ 2018/07/20(金)22:58 ID:??? AAS
http://dataup.fuyu.gs/upl/pic/20180720225101307.gif
以前三次元変換処理を自作して、以降ちょくちょくそれをアレンジしたものを使ってるんだけど
http://dataup.fuyu.gs/upl/pic/20180720225050495.gif
(これは処理の都合上カメラを前後に動かしたときの動作がおかしいけど)こういう風に 2Dの画像でも立体っぽく動かす事が出来るんだお
で、思ったんだけど SFCの女神転生みたいな3Dダンジョンって、基本的に 壁とかは極めてローポリで作られているんだお
つまり、壁とかの絵を 予め用意しておいて、それを立体的に表示する処理を作れば
そのまんま(視点を)滑らかに動かせる3Dダンジョンを作れる気がするんだお

ただ、これは 64~DS以降の、ある程度ちゃんとした3D的なものは作れず
いくら素材となる絵の出来が良くても、やや妙な見た目になるのは避けられないという問題があるお

一応 マップの見た目の処理と、ゲームシステムの処理は原則として別々のもので
省2
386: _/::o・ァ★ 2018/07/31(火)06:22 ID:??? AAS
http://dataup.fuyu.gs/upl/pic/20180731062018799.gif
昨日ちょっと別の所で3D処理使ってプログラム作ってたんだけど、こんな感じで 2Dの絵から3Dっぽくすることも充分可能っぽい
(このゲームは横向きの絵しかないからそこが不自然だけど)というのが分かったし、凝れる余地も結構あるっぽいことが分かったから
いよいよ本格的に3Dダンジョン風の見た目にするかもしれないお
387: _/::o・ァ★ 2018/10/01(月)10:31 ID:??? AAS
あっもう2ヶ月も……
滅茶苦茶忙しくてしばらく進められてないお
388: _/::o・ァ★ 2018/10/27(土)06:30 ID:??? AAS
最近スターオーシャン2(PS版)の動画を見たんだけど、
このゲーム ちょくちょく3Dの映像を使った後で、映像の最後の部分の画像を切り取った物を「マップの画面」として使う事で
「マシンスペック的に このクオリティの映像が3Dの様に動き回るのは無理」なレベルのグラフィックをマップとして使う事が、あまり違和感を出す事無く出来てるんだよね

3Dマップを実装するにあたり、基本 オレは(処理の構造的に)3Dモデルそのものを実装する事は出来なくて
ある程度表示数の限られた、平面の画像を3D風に描画する事で回避してるんだけど
その辺の工夫を使って、上手い事演出の幅を広げられないか気になるお
389: _/::o・ァ★ 2018/12/21(金)04:23 ID:??? AAS
今仕事の方で三次元エディタ作ってそれがどんどん形になっていってるんだけどこのゲームマジで3DダンジョンRPGになるかもしんないお
でもいい加減グラフィックまわりで右往左往し続けて本筋の作業進めてないのどうかと思うからRPGのコマンド部分そろそろ進めてくお
ゲームが完成間際の時にグラフィックを入れるかどうか決めることにするお
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