いおりんスレ (730レス)
1-

690: 名無しさん 2008/03/18(火)17:52 AAS
>触られずに触る

まあ大抵のゲームはそうだけどなw
確かに02は地味に煮詰め人口比率高いと思う。俺らもづね待ちばかりではいかんな。
691: 名無しさん 2008/03/18(火)18:29 AAS
うん、かなり昔にネモがブログに書いてたw
対空とかに固執して反応できなくてアボンしてたパンピーの俺には目から鱗だったwww
692: 名無しさん 2008/03/18(火)19:12 AAS
触れられずに触れる
簡単なようでなんと難しいことか…
693: 名無しさん 2008/03/18(火)20:20 AAS
だから間合いがめっちゃ大事
まあいごとに強い行動があってそれのさぐりあいみたいな感じ
694: 名無しさん 2008/03/18(火)21:41 AAS
693よ、もっとハッキリ言ってやれ。
間合管理さえできたらヘタクソでも勝てるゲームだと。
695: 名無しさん 2008/03/18(火)22:05 AAS
>間合管理さえできたらヘタクソでも勝てるゲーム
コンボとかそう言った意味でヘタでも勝てるが
間合い管理のほうがはるかにむずいじゃないかwww
696: 名無しさん 2008/03/18(火)22:34 AAS
そうか、間合い管理さえ出来れば勝てるゲームだったのか…!
697: 名無しさん 2008/03/18(火)23:16 AAS
乱暴な言い方だが正論。というか間合い管理で劣ってると勝てない。

間合い管理で勝つ=相手が触れない→触ろうと無理するとこっちが触れる

だから。
間合い管理さえできれば勝てる、というのはまさに理。
698
(1): 名無しさん 2008/03/19(水)00:11 AAS
なにこの流れw

庵スレなので庵の話をちょっと。

庵の強さを話すと、起き攻めとかリターンの高さとかがよく挙げられるけど、一番肝心なのはその土台となる「間合を崩す能力が高いこと」だったりする。
他キャラと比べてもこの能力はダントツ。
具体的には、弱強闇払いの使い分け+撃つ撃たないの使い分け。
これで下がった相手を
飛ばせる→JD、屈B対空、鬼焼き、着地に屑風等
走らせる→葵花、ダッシュ屈B等
ひよらせる→庵から近づいて連係
こんな感じで相手を前に引きずり出して、嫌でも読み合いを強要出来る。
省5
699: 名無しさん 2008/03/19(水)00:12 AAS
あ 698=693です。
700
(1): 名無しさん 2008/03/24(月)00:54 AAS
闘劇で中国勢が使ってた暴れ(逃げ)潰し連携ってどんなかわかる人いますか?
2A先端から闇払い? 何かの通常技>6B(>闇払い)?

究極的に庵って闇払い撃つか跳ぶかだよね
誰が使ってもある程度は強いかわりに、安定させるにはセンスがいるね
701
(1): 名無しさん 2008/03/31(月)18:40 AAS
>700
屈B>屈A>屈A>弱葵
弱葵
遠D
ダッシュ近C
闇払い
ほか

てか動画みろ
702: 名無しさん 2008/04/13(日)08:27 AAS
>>701
暴れ潰し連携一つも書いてないじゃねえか
703: 2009/04/28(火)04:06 AAS
>>698
状況にあわせて若干リスキーな攻め庵と
堅実な守り庵に分けた方が強いと思います

攻め庵はダッシュからしゃがみ弱K〜、中ジャンプ強P〜、稀に投げ
ここら変は投げの頻度を抑えれば大概のキャラにミドルリスクスーパーハイリターン
(プレッシャーで飛んでくれる人なら、端なら鬼焼き、他なら強闇払いで安定ですけどそういうレベルの話する場所じゃありませんし…)
更に起き攻めがあるわけで
ガードされても立ち弱Pで有利フレーム稼いでまたダッシュなり中ジャンプなり繰り返せば
相手が超反応できる人でない限りリスクに対してのリターンが大きいですよ

そして闇払いはくらって1割、読んで飛び込めば3〜5割なので闇払いに対して下がらない気が…
省8
704: ハーフ・ザ・ニュー 2009/05/02(土)11:05 AAS
明日・・神戸三ノ宮のゲーセン行くと思うので
もし格ゲープレイされる方いらっしゃいましたら宜しく
乱入させて頂きます。
705: ハーフ・ザ・ニュー 2009/05/02(土)11:07 AAS
まあ私が負けるでしょうけどねきっと
なんせ持ちキャラは古くさいのばかりですからね。
古武術系です。
まあ私なんて所詮そんなもんですよ。
でも龍虎の拳や餓狼伝説の時代からやってるので
それなりに年季が入っています。
706: ハーフ・ザ・ニュー 2009/05/02(土)11:08 AAS
ちなみに餓狼や龍虎が発売したころ
私らまだ6才〜7才くらいです。
いや・・幼稚園かな。
707: ハーフ・ザ・ニュー 2009/05/02(土)11:28 AAS
何にしても餓狼や龍虎は知りつくしています。
確かにKOF’98そのものはまだ未熟かもしれませんが
餓狼伝説シリーズや龍虎シリーズに対する想いだけは誰にも負けません。
私だってあれでKOF’98やっていけるのかな〜なんて思った事もあります。

他の人あまり使いませんしね。
あまり使わないだけに飛びこんでくる可能性が高いです。
ジャンプ蹴りが来たら古武術技で落とすという戦法
結構ひっかかるんですよね。
普段からそういう戦法に慣れてしまってる人は
古武術系のキャラで当て身投げというのをやると
省22
708: ハーフ・ザ・ニュー 2009/05/02(土)11:42 AAS
私は技を放ったり当て身投げを入力したり色々やってます。
これをやる事で相手の技を一部封印する事ができます。
まずジャンプキックなどは使えなくなります。
返されてダメージをくらってしまう可能性があるからです。
これは相手の力を利用して返す技なので
成功すればこちらはノーダメージで蹴りを出した本人がダメージをくらってしまうという
何とも悲惨な技です。まさに古武術ですね。

時々これをやる事で
向こうも少し攻めにくくなります。
あまりやりすぎるとスキだらけになってしまうので
省15
709: ハーフ・ザ・ニュー 2009/05/02(土)11:55 AAS
即当て身投げを入力します。
相手がそれを何となく悟っていると何も攻撃して来なかったり
投げ技を繰り出してきたりします。
この当て身投げという技を入力している最中に

経験の浅い人だと
これにひっかかります。
当て身投げの恐ろしさは何かというと
相手に技を返すという点です。
あまりない技です。
普通はガードするか・・よけるか・・くらうか・・
省16
1-
あと 21 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.112s*