錬金術について語るスレ Part15 (1034レス)
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2
(4): 2011/08/08(月)18:11 ID:CUoNfwM20(2/3) AAS
ダメージ計算式

フレイマー
((((基本ダメージ+火属性エンチャント)*チャージ数+ダメージエンチャント)*クリティカルヒットボーナス-防御)*(1-保護)+追加ダメージ*((アルケミマスタリスキルレベル+ファイアアルケミマスタリスキルレベル)/15)*チャージ数)*シリンダーボーナス*クレシダセット効果*焔の錬金術師タイトル

基本ダメージ: R1=21-42
追加ダメージ: 練:1 F-D:3 C:4 B-A:5 9:6 8-7:7 6-5:8 4:9 3-1:10
スキルレベル: AM1=15 FAM1=10
シリンダーボーナス: ファイア=1.15 ボルケーノ=1.30
クレシダセット効果: 1.15
焔錬金術師: 1.1

ウォーターキャノン
省8
92: 2011/08/21(日)09:42 ID:NqnVUPk20(1) AAS
>>89
>>2見れば一目瞭然だろ
94: 2011/08/21(日)12:09 ID:B8LSTbzw0(2/2) AAS
式が長くなるとクリとかエンチャがどこまでかかるのか把握しづらいよな。
自分なりにわかりやすくまとめてみたのをうpってみるけど
逆にわかりづらかったらゴメン。数値の詳細は>>2

http://nal.iobb.net/MabiUp/file/MabiUp_2690.jpg
166: 2011/08/29(月)14:37 ID:VvV2hWQ60(2/3) AAS
ところで通常シリンダで焔とクレシダ外してハムハン-24付きで壁相手に5chしてたら
269とか言う計算の合わない数字がよく出るんだけど式変わった?
>>2の式に当てはめたら202辺りが最大のはずなんだけど…
206
(1): 2011/09/01(木)18:23 ID:Nc3dkfc.0(4/5) AAS
>火属性ダメにもクリの倍率掛かると思ってる
掛かるよ?

>>2
((((基本ダメージ+火属性エンチャント)*チャージ数+ダメージエンチャント)*クリティカルヒットボーナス-防御...
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