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[SFC]トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 地下31F (1002レス)
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乱数ループ つづき
2020/05/03(日)17:20
ID:Nql9qIkB(4/5)
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458: 乱数ループ つづき [sage] 2020/05/03(日) 17:20:58 ID:Nql9qIkB ★ トルネコの乱数ループ ★ ・A1: 電源技 「それがあったかー!」「つけっぱなしVerも同じく」 中断の書を利用しないから、乱数はリセットされる。 しかも冒険の回数を少なく行くから、余計に乱数はリセットされる。 (3回目に99Fまで行ってみた、箱&さいご ⇒ 知らないときに証明の巻物を50Fレミーラで拾った同時に) (何度も失敗するからデータはセーブ&分裂させるけど ⇒ ただし乱数はリセットされていた!) つまりは 到達不可能な「その偏りの乱数があり」 ⇒ それがスカラx武器x杖x特定のゆびわx盾で。 良心的な乱数してるけどトルネコスタイルでは、到達不可能な偏りがあり データ複製でリセットされるから、しかも特定条件でも乱数リセットされるから 電源をつけたまま1000回プレイするのは、乱数調査に利用できるけど 感覚的に言うと、モンスターハウス引かないxスカラを枚数拾うx強いアイテムが出る その偏り方をするんだわ。(スカラの巻物が出ないxどくけしが出ないの逆Verってとこ) それゆえ、「うろこの盾が拾えないは、詰み要素!。」 露骨な乱数調整をしないときつくなる例で & 12Fから先になると乱数消費が難しい 逆に言い換えると 23F 〜 28Fというものすごく狭い範囲で モンハウを2回引く確率の高さに繋がる (クリアーしてるときの多くが、乱数消費してる!、ちょっとふしぎ〜もっとふしぎ30F到着RTAなど) (RTAの録画の様子を見ると、死んでからのそのままの直行なx再走 = モンハウ出にくい乱数につながる) 乱数を保存する方法として『中断』があるが その乱数はズレてしまうらしくて ⇒ 1/20憶スタイルの乱数発生器を持ってるが(そうらしい) 特定の条件でその乱数はリセットされるから。 通常プレイに限ってはミドルな内容に乱数は偏る(ちょっとハードモード) ・A2: 露骨な調整にターン数の消費が利用される件 そうしないと乱数が動かないので ⇒ 到達不能な乱数がある ⇒ モンハウに落ちる確率は保証ずみ(下層と上りは直落ちしやすくなる) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1569281038/458
トルネコの乱数ループ 1 電源技 それがあったかー!つけっぱなしも同じく 中断の書を利用しないから乱数はリセットされる しかも冒険の回数を少なく行くから余計に乱数はリセットされる 3回目にまで行ってみた箱さいご 知らないときに証明の巻物をレミーラで拾った同時に 何度も失敗するからデータはセーブ分裂させるけど ただし乱数はリセットされていた! つまりは 到達不可能なその偏りの乱数があり それがスカラ武器杖特定のゆびわ盾で 良心的な乱数してるけどトルネコスタイルでは到達不可能な偏りがあり データ複製でリセットされるからしかも特定条件でも乱数リセットされるから 電源をつけたまま回プレイするのは乱数調査に利用できるけど 感覚的に言うとモンスターハウス引かないスカラを枚数拾う強いアイテムが出る その偏り方をするんだわスカラの巻物が出ないどくけしが出ないの逆ってとこ それゆえうろこの盾が拾えないは詰み要素! 露骨な乱数調整をしないときつくなる例で から先になると乱数消費が難しい 逆に言い換えると というものすごく狭い範囲で モンハウを2回引く確率の高さに繋がる クリアーしてるときの多くが乱数消費してる!ちょっとふしぎもっとふしぎ到着など の録画の様子を見ると死んでからのそのままの直行な再走 モンハウ出にくい乱数につながる 乱数を保存する方法として中断があるが その乱数はズレてしまうらしくて 憶スタイルの乱数発生器を持ってるがそうらしい 特定の条件でその乱数はリセットされるから 通常プレイに限ってはミドルな内容に乱数は偏るちょっとハードモード 2 露骨な調整にターン数の消費が利用される件 そうしないと乱数が動かないので 到達不能な乱数がある モンハウに落ちる確率は保証ずみ下層と上りは直落ちしやすくなる
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