[過去ログ] PC-8801系ゲーあれこれ Part72 (1002レス)
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854: 2019/11/13(水)10:15 ID:WEXfm+hf0(1/3) AAS
雑誌の魔法表とか眺めながら必死に強くして、行き詰ったところで不老不死の情報に歓喜して、かなり手間かけて4キャラ不老不死を作るまでの流れは
88の発売日だから味わえたことだよね、その後はストレスフルなお使いアドベンチャーではあったけど、BGMやボリュームなどワクワクする思い出の多いゲーム
855
(1): 2019/11/13(水)10:19 ID:WEXfm+hf0(2/3) AAS
ザナドゥにしても全貌を知ると、解法の限定されたパズルアクション色が強いので、シナリオ2以外の発展がなかった
ひたすら強くなれそうと期待する未知の段階が面白さのピーク
881: 2019/11/13(水)23:26 ID:WEXfm+hf0(3/3) AAS
>>875
パソコンサンデーのインタビューで、うまく行ってないと感じたらすぐに最初からやり直すほうが早道
と答えてるから、そういう設計思想な時代だったんだろうな

https://youtu.be/FGaQ61Z398k?t=638
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