【PC98】ソードワールドCRPG その6【SFC】 (793レス)
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8: 2013/04/24(水)22:08 ID:??? AAS
敵がワープするのがもうね。
戦闘終了して一歩あるくとまた戦闘開始とか
壁の向こうや、がけの下の敵と戦闘状態に普通になるとか
いろんな意味ですげーとおもう。
9: 2013/04/25(木)10:05 ID:??? AAS
>>7
サイゾウ
10: 2013/04/25(木)11:55 ID:??? AAS
普段は弓を装備して、相手が近付いて来たら剣に持ち替えるのが基本だった
ある意味ではリアルかもしれんw
11: 2013/04/26(金)00:28 ID:??? AAS
>>5
><ソードワールドPC>PC-9801シリーズ (1992年11月発売)
>原作小説は「死せる神の島」。邪神ミルリーフ復活騒動がメインストーリー。最大レベルは5まで(上級ルール非対応)
上級ルールで追加された武器の一部が導入されてるよ
カタールとかカトラスとか
12: 2013/04/29(月)04:19 ID:??? AAS
墜ちた迷宮で出てくるグリフォンの群れ強すぎ
13: 2013/04/30(火)19:30 ID:??? AAS
PC同士の体位入れ替えを悪用し、通常の移動距離を伸ばせるゲーム
14: 2013/05/04(土)11:09 ID:??? AAS
ソードワールドPCをプレイ中です。

5人パーティーでプレイ中ですが、6人にしたら獲得経験値減りますか?

売り払われた冒険者をプレイしたいのですが、グラスランナーを抜くために、
パーティーメンバーをあふれさせる必要があり、確認のため質問しました。

よろしく御願いします。
15: 2013/05/04(土)12:37 ID:mIbwOZy4(1) AAS
減らなかったはず。
クエストの経験値プラス倒した敵のゴミみたいな経験値だっけ、もらえるのは。
16: 2013/05/04(土)13:52 ID:??? AAS
情報ありがとう
最初から6人パーティーの方がいいのかな?
サイトや2CH過去ログ、ニコニコの動画
どれも4〜5人のパーティーしか見ないから
17: 2013/05/04(土)22:38 ID:??? AAS
すべてのクエストを制覇しようとすると入れ替え必須になるよ。
他人のプレイを参考にして遊ぶゲームでもないし、好きにやったほうがいいと思うぞ。
マックスにしないのは構成とかの好みの問題なだけではないかと。
18: 2013/05/04(土)23:58 ID:??? AAS
> 減らなかったはず。
> クエストの経験値プラス倒した敵のゴミみたいな経験値だっけ、もらえるのは。

闘技場で死ぬほど金を稼いだら
結構な経験になるんじゃねーの?
19: 2013/05/05(日)00:07 ID:??? AAS
PC版にはSFCでいうところのシーカンスの迷宮のようなものがあったっけ?
後半でようやく1000を超える経験値のクエストがでてくるくらいで、通常は500ちょっと位だったような記憶が
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(1): 2013/05/05(日)00:26 ID:??? AAS
アレ?って思って旧版の完全版ルールブックを10年ぶりにひっぱりだしたが
モンスター討伐時の取得経験値の基準がみつからなかったw
確か倒したモンスターのレベルだったような気がしたようなしないような。
SFC版のシナリオクリア経験値が高すぎな気がするが、内容がマイルドになってるからしょうがないんだろうな。
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(1): 2013/05/05(日)04:31 ID:??? AAS
皆さんレスありがとうございました
大変参考になりました

さらに質問申し訳ありませんが、モンスター名の識別についてです

戦闘開始時にモンスター名が識別できるかは、
セージ技能のスキルレベルによるところがあるようですが、
バートのセージ技能を3にしてもさっぱり識別できません

セージ技能を持つキャラクタの知力やパーティの並び方も影響するのでしょうか?

よろしく御願いします。
22: 2013/05/05(日)07:02 ID:??? AAS
>>20
>モンスター討伐時の取得経験値の基準がみつからなかったw
>確か倒したモンスターのレベルだったような気がしたようなしないような。

レベル×5点の戦闘参加人数で頭割りだったと思う
リプレイ第1部では、洗脳されていても味方同士の戦闘はファイナルファンタジー2のようなパーティアタック稼ぎに繋がりかねないので経験値無しというルールになったw

>SFC版のシナリオクリア経験値が高すぎな気がするが、内容がマイルドになってるからしょうがないんだろうな。

つーかPC版のシナリオクリア時にもらえる500点は本来シナリオ失敗時にもらえる点数だったような
23
(1): 2013/05/05(日)07:07 ID:??? AAS
>>21
>セージ技能を持つキャラクタの知力やパーティの並び方も影響するのでしょうか?

並び方は無関係だがセージ技能+知力ボーナス+2D6だから知力ボーナスは関係ある
セージ技能判定はセージ技能を持つ全員が行うのでセージ技能持ちが増えればそれだけモンスター名判別確率は上がる
「しまった!こいつにはクリティカルしない!」「でも君達はセージ技能達成値が低かったんだから、それは知らないつもりで戦ってね」てルールはないからセージ技能判定失敗はそこまで悪影響はないのだがw
24
(2): 2013/05/05(日)07:32 ID:??? AAS
>>23
ありがとうございました
テーブルトークのルールを知らないと分からないことが多いですね

ファイアウェポン使うならば、魔法武器でない方が強い印象で、いろいろ奥が深そうです
25: 2013/05/05(日)12:42 ID:??? AAS
ファイアウェポンが効かない敵もいるので、その辺はプレイヤー知識で頑張ってたなw
26
(1): 2013/05/06(月)06:17 ID:??? AAS
>>24
>ファイアウェポン使うならば、魔法武器でない方が強い印象で、いろいろ奥が深そうです

だからリプレイ第一部でも指摘されてたが、銀の武器の存在価値が低い。
完全版ルールではその対策として、普通の武器が効かない敵にエンチャントWやファイアW付き普通の武器で攻撃した場合はダメージ判定に使えるのは上昇分の打撃力だけということになった。
SWPC・SFCは完全版ルールではないので関係ないが。
27: 2013/05/06(月)08:51 ID:??? AAS
最終的にはブロソ+1があまるほどになり、構成によっては光の剣すらあまるという状況になるよな
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