[過去ログ] 【ハイパーリーグ】CP2500以下限定PvPバトルパーティー編成スレ 11戦目 (1002レス)
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(4): (アウアウウー Sa47-f6iC [106.128.29.104]) 2020/06/03(水)09:29 ID:ce5gnpvXa(1/5) AAS
今日から実装のタチフサグマ、ネギガナイト、ニャイキングの技構成解析されたみたいだけど
タチフサグマとカウンター辻斬りクロスチョップ、ネギガナイトがカウンター辻斬りリーフブレード
ニャイキングがシャドクロ辻斬りインファ持ちらしくめちゃくちゃハイパーリーグの
ギラスチルクレセミュウツーラグラージら環境トップをメタりにメタってきた感あるぞ
ナイアンが意図してハイパーリーグ環境激変させに来た、露骨すぎる
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(1): (アウアウウー Sa47-f6iC [106.128.29.104]) 2020/06/03(水)10:01 ID:ce5gnpvXa(2/5) AAS
ニャイキングは辻斬りじゃなくてイカサマだったわ

どの道ゴースト、エスパー、鋼に対する明確な回答が無かったハイパー環境にテコ入れしてきた形だね
タチフサグマは特に流行りそうな感じ、カウンターとクロスチョップという超優秀な格闘技持ってる上に
辻斬りと自身のタイプによりゴーストエスパーに対しても圧かけられるのはすばらしい
技範囲が広いから初手としてもクッションとしても優秀、おまけにステータスも耐久寄りという隙の無さ
同時に対策用のフェアリー増えるだろうね
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(2): (アウアウウー Sa47-f6iC [106.128.29.104]) 2020/06/03(水)10:29 ID:ce5gnpvXa(3/5) AAS
原作ではフェアリータイプが追加されるまではドラゴン受けとしてパーティに一体鋼が必要な時代はあった、耐性優秀だから
ただそもそも原作だと持ってる4つの技から自由選択出来る上に炎格闘地面技は優秀でメジャーだからポケgoみたいに鋼の処理に困るって事はそんな無い
おまけに鋼技自体の通りは微妙(これはポケgoも同じ)だからタイプ一致で打てるメリットも薄い
強いけど痒いところに手が届かない、そんなタイプ
658: (アウアウウー Sa47-f6iC [106.128.29.104]) 2020/06/03(水)11:07 ID:ce5gnpvXa(4/5) AAS
>>651
一因としてそれはあるかも知れないけど、要素としては別に鋼に強いからメジャーになったなんて言えるほど重要な要素ではないのでは
単純に格闘技ならドレパンインファマッパ馬鹿力、地面なら地震、炎ならオバヒ放射大文字辺りが性能も優秀で
通りも良く搭載率が高いから鋼がその煽りを食らってるって捉え方の方が一般的
これ以上はただのスレ違いなので自重するけど
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(1): (アウアウウー Sa47-f6iC [106.128.29.104]) 2020/06/03(水)16:33 ID:ce5gnpvXa(5/5) AAS
>>689
シミュしてみれば分かるけどシールド2枚貼り合えば体力緑のまま突破できる
なおタイプ相性上どう考えても有利そうなAミュウツーとサイコカッター型クレセリアには打ち負ける模様
ただサイコカッター型クレセ相手でもタチフサグマの攻撃個体値が9以上の個体なら35%くらいの確率で勝てる
なんで35%なのかというと、シールド2枚の張り合いでムーンフォース3回打たれてデバフ一度も引かない確率がそれくらいだから
一度でもデバフ引くとタチフサグマ側が負ける、勿論クレセ側がムンフォ持ってなければタチフサグマが無条件で有利だけど今の環境でそんなクレセはほぼいない
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