[過去ログ] SOUND VOLTEX 上級者スレ 39 (996レス)
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1: 2019/07/17(水)14:51 ID:RyWy5kBG0(1) AAS
ここはSOUND VOLTEXの「上級者用攻略スレ」デス。
※次スレは>>970が宣言してから立ててくだサイ。
次スレがたってないのに雑談を続けるのはやめてくだサイ。荒らしと変わりまセン。

対象レベルは「Lv16以下スコア詰め〜Lv17以上全曲クリア」となりマス。
Lv17攻略は弱〜強に関わらずコチラでお願いしマス。
取得段位は関係なく、あくまで上記の実力基準を基にスレを活用して下サイ。

Lv17以上のスコア詰め(=GRADE AAA+以上)、もしくは全曲UC、PUC埋めなどの話は
本スレ、もしくは暴龍天スレの利用をオススメしマス。

【注意】
「始めて○ヶ月・○クレで〜出来た」という話題は荒れる元デス。
省22
2: 2019/07/17(水)15:03 ID:Qv05dvB/0(1) AAS

3: 2019/07/17(水)21:48 ID:yMWoyex+0(1) AAS
おつです
前スレ983です、L4Rは両FXを片手でやらされるのがが早いのとBT混じりの鍵盤発狂がかなりきつかったです、キミドリは気が抜きづらいウィニングランでした
1度キミドリでギリギリ落ちたので(サビ抜けて油断してたら回転抜け片手両FXホールドで落ちた)悔しくて泣きの1回で受かりました
4: 2019/07/18(木)18:10 ID:X3X4ovAr0(1) AAS
mqlo行けそうで行けなくてイライラするわあ、必ずどこかでミスる
5
(2): 2019/07/19(金)08:38 ID:k2uolAwj0(1/2) AAS
crankyの新曲18めっちゃ難しくない?
個人的にxevelクラスに感じる、18未クリア35とかだけど手も足も出ない感じ
mqloも地味にむずいし、残りの2曲もキツめだとしんどいなあ
6
(2): 2019/07/19(金)15:24 ID:dOdKsRqr0(1) AAS
VF16.57の金枠剛力羅です。17クリア160,18クリア20ほどです
解禁済の18Eは7割ほどクリアできたのですが、18D,Cが一向にクリアが点かない状態です。皆さんがクリアに詰まった時はどのようにして越えたのかお聞きしたいです
7: 2019/07/19(金)15:44 ID:k2uolAwj0(2/2) AAS
16.57って俺より高いから、それでクリア出来ないってことはエラーが多いってことだと思うので、
17の未解禁が多い?っぽいし、ハード狙いながら色んな譜面に慣れることが大事じゃないだろうか
後はクリア出来ない曲のどこが出来ない、を個別に練習するのも大事
8: 2019/07/19(金)16:05 ID:t5x90sXv0(1) AAS
>>5
同じく18未クリア37だけど新曲全く出来ない
こういうスタンプ解禁って最初の方は簡単目で最後にむずい曲置かれてるイメージだったけど
師匠クランキーから既に難しくて困惑してる

しかし何というか最近こういう譜面多いなーって感じ、上手く言えないけど、つまみが独特?
9: 2019/07/19(金)16:19 ID:8OyavyEg0(1) AAS
なんとなくわかるわ
自分の地力足りてないだけなんだろうけど拾わされてる感がすごい
10: 2019/07/19(金)16:32 ID:vPnMHjwh0(1) AAS
>>6
17って今431譜面あるみたいだし一旦17埋めした方がいいと思うよ
11: 2019/07/19(金)16:49 ID:KkAbLD5i0(1) AAS
>>5
逆に16.5未満でよく18残35までこれたな
12: 2019/07/19(金)17:12 ID:Tsg52JTF0(1) AAS
金暴だけど覚えないと無理だから安心していいよ
13: 2019/07/20(土)00:10 ID:jA7u8aGo0(1/2) AAS
>>6
そんだけVF高くて金枠なら18ガンガン埋めれそうなもんだけどなあ
VF16剛力羅だけど17クリア約350曲、18クリアが25曲(Dが9曲、Eが16曲)
だからクリア埋めに走ったら恐ろしく伸びそう
14: 2019/07/20(土)02:17 ID:IOT292BC0(1) AAS
配置記憶力テストは反射と雰囲気で叩く適当人間だから辛い
15: 2019/07/20(土)13:29 ID:T70sutX80(1) AAS
ニアまみれでクリア出来てないならHSや判定調整してエラーが多ければ地力上げにスコアとハード埋めって感じだな(地力上がればニアも減るけど)
上でも似たこと書かれてるけど自分の苦手要素は把握しておいた方が対策や練習はしやすいね
16
(1): 2019/07/20(土)16:23 ID:4CPL6sIz0(1) AAS
VF16.3の金剛力羅で18クリア120曲程度です。
クリアつかない曲が沢山あるのでひたすら特攻してたまに17のスコア伸ばしてを繰り返してたらクリアだけはついて行きました。
17: 2019/07/20(土)21:46 ID:MpNvX+7M0(1/2) AAS
>>16みたいな感じでやってたら、クリアに対してスコアは完全に置いてかれてる感じになったな
まあ元々他機種でもスコア出ないマンだったからあんまり気にしてなかったけど、明らかにニアのせいでゲージ稼げてないから精度上げたいと今更後悔してる
つーか曲によって全然光り具合が違うというか、体感HSが違ったりして安定しないのよね

例えばGaLaXyEggPlanT白の配置はクッソ簡単だけど、何故か鬼のように早ニアが出るし、
サイコパスラビットはHS40〜50下げないとめっちゃ早く感じて認識が追いつかないとか、
mqloの最初は普通に打てても75〜78小節は異常な早打ち(ノートが消えるくらい)になってしまう、とか
18
(2): 2019/07/20(土)23:18 ID:jA7u8aGo0(2/2) AAS
ふと思ったが判定弄って無理矢理クリアするのって邪道なんかね?
ツマミに対するハイエナ的な

自分は普段青判定+4でやってるんだけど
それで18Eが8割、18Dが少々クリアつけれる地力
でも青判定+10にすると18Cにもクリアつけれる様になる曲がちらほら発生してくる感じなんだ
17だとエニグマなんかも判定弄らんとクリアできん
19: 2019/07/20(土)23:27 ID:MpNvX+7M0(2/2) AAS
>>18
ゲームなんだし楽しんだもの勝ちだと思うので、判定調整でもツマミのハイエナでも好きにしたらいいと思うかな
この手の質問すると、絶対判定調整は邪道とか、ランカーはやってないとか、スコアゲーなのに以下略とか出てくるからね
20: 2019/07/20(土)23:32 ID:rLTvKeoT0(1) AAS
用意された仕様なんだから使っとけ使っとけ
ミラーサイコー
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