[過去ログ] WACCAは何故失敗したのか (611レス)
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(2): 2018/10/04(木)21:07 ID:nUNsiyF+0(1) AAS
「こんにちわーセガ法務部ですがー」
2: 2018/10/04(木)21:08 ID:1qdzuKtX0(1) AAS
>>1
おせーよ
3: 2018/10/04(木)21:18 ID:4lJgDhWo0(1) AAS
建てれなかった
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(1): 2018/10/04(木)21:24 ID:9uf6oh3X0(1) AAS
チュウマイよりLanotaの方が似てる
5: 2018/10/04(木)21:33 ID:R+6M/Idg0(1) AAS
まったく、エボンのたまものだな
6: 2018/10/04(木)21:33 ID:iFUH5XpM0(1) AAS
エボウヨだからな
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(1): 2018/10/04(木)21:44 ID:E1VRvZdI0(1) AAS
コケる(確信)
8: 2018/10/04(木)22:06 ID:dm4LWBqk0(1) AAS
マーベラスかよ
9: 2018/10/04(木)22:07 ID:Wa4I9tIG0(1) AAS
FFXじゃん
10: 2018/10/04(木)22:26 ID:nNGahcUk0(1) AAS
ゲーム内容が他社1500円ゲームからのパクリすぎる

https://www.4gamer.net/games/421/G042173/20180614016/
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(1): 2018/10/04(木)22:31 ID:PLMCIFrb0(1/2) AAS
ALL.ne音ゲー大手とTANO*Cとか関係なしにTANO*Cへの外注は間違いなく減るよな
ネームバリューだけで成功するとも思えないし長期的に見ればTANO*Cへの不利益の方が大きいんじゃないのか
12: 2018/10/04(木)22:33 ID:8DlM3Ulg0(1) AAS
>>11
完全にこれだよな
ゲーム自体もついて、きて。と同じ運命辿りそう
13: 2018/10/04(木)22:34 ID:PLMCIFrb0(2/2) AAS
音ゲー大手とTANO*Cの関係悪化とか抜きにしてもTANO*Cへの音ゲー曲の外注は間違いなく減るよな
ネームバリューだけで成功するとも思えないし長期的に見ればTANO*Cへの不利益の方が大きいんじゃないのか
14: 2018/10/04(木)22:50 ID:vMdCKNxD0(1) AAS
タノシーこれでコケたらどーするんやろな
元通りに発注量になるとは思えない
15: 2018/10/04(木)22:56 ID:uBujWBjv0(1) AAS
音ゲーって基本的に場所取るし、今から新規作が入るのはかなり難しいと思うのだがどうなんだ
セガのように自分で店を沢山持ってるとこなら分かるが

タノシーの曲しか入れないのだろうか?それなら一応独自性は出るが対象層が狭過ぎる気がするし
単に他で人気あるコンポーザーを使えばいいとは限らないってのはクロスビーツが証明してる
でも変に人気の版権曲を入れるなら他の音ゲーでいいよね
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(1): 2018/10/04(木)23:00 ID:e0ISf7Z20(1) AAS
マーベラスならではという曲も沢山収録しますーみたいなこと言ってたし流石にタノシー勢オンリーってこたないでしょ
17: 2018/10/04(木)23:02 ID:fwBOWkSI0(1) AAS
これはテコ入れ不可避
18: 2018/10/04(木)23:24 ID:ucG1BXjb0(1) AAS
>>16
プリキュアかな
19: 2018/10/05(金)00:32 ID:cRLZHCAl0(1) AAS
収録全曲タノシーだと一年も経たずに終わりそうw
20: 2018/10/05(金)02:01 ID:0mnXZlg00(1) AAS
2.5次元の方からも収録みたいなこと言ってたけど調べたらテニプリとうらぶ弱ペダあんスタとかの女性向けジャンルで人気強いやつのミュージカルってマーベラスがやってたんだな
そこから曲引っ張って女オタクも釣るって算段なのか、まぁあの筐体デザインなら見た目ゴツくないし女性ウケもよさそうとは思う
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