[過去ログ] 【DMM】御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 1115城目【城プロ】 (1000レス)
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969
(1): 20/02/12(水)10:41 ID:El.lo.L3(1/3) AAS
>>955
寿命伸ばすかどうかは、それがわかればってとこだろうけど
お城の場合ガチャ率緩和した時には初期投資の回収終わっててランニングコストの回収だけ考えればよくなってたんじゃないかと思ってる
最初の無料ガチャは驚いたけど2回目有ったから売り上げは無料ガチャやっても減ってないのかなと思った
必要かどうかで課金する人ばかりじゃなくて欲しいかどうかで課金する人が結構な数いるんだろうね
972
(1): 20/02/12(水)10:50 ID:El.lo.L3(2/3) AAS
>>970
現実モチーフだと制約も有るから難しいところだけどモチーフに魅力自体は有るのは歴史が証明してるのは強みよね
ソシャゲとしてはあまり拘束されないデザインなのもうまくいったのかなと思う
989: 20/02/12(水)11:10 ID:El.lo.L3(3/3) AAS
でもこれマップおじとかは大変だったろうね
いろいろ実装遅れてる原因な気もする
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