[過去ログ] 【PSO2NG】TGS葬式会場2 (1002レス)
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(1): 2020/09/26(土)07:37 ID:Jo0/mPdg(1/4) AAS
取り急ぎ
2: 2020/09/26(土)07:37 ID:ZEQ631rq(1) AAS
>>1

有能
3
(1): 2020/09/26(土)07:46 ID:BLnx2QOO(1/2) AAS
有能一乙

人前に出していい完成度じゃ無かった
これが初公開ってならまだわかるけど最初の動画からもう二ヶ月だぞ
来年にはサービスインとか言ってこの状況でどうすんだよ
4: 2020/09/26(土)07:50 ID:x+C+l72k(1/6) AAS
あげ
5: 2020/09/26(土)07:52 ID:ja1ArDBt(1) AAS
オープンフィールドのウンコ
PSO2野糞
No
Gu
So
6: 2020/09/26(土)07:53 ID:x+C+l72k(2/6) AAS
全く期待できなかった
7: 2020/09/26(土)07:54 ID:aXaP1h53(1/3) AAS
>>3
デューマンの映像すら出せてない時点で

NGSを正式に開始できる段階を100%としたら
今の開発状況は30%あるかないか程度の印象だわ
8: 2020/09/26(土)07:55 ID:Jo0/mPdg(2/4) AAS
結局フィールドの映像なんかもコピペか同じ場所かわからんとこしかなかったしな
9: 2020/09/26(土)07:57 ID:3RSjIiLd(1/13) AAS
フィールドに水場があるのに飛び越えるだけで
そこで映り込みやパシャパシャやる感じを全くやる気がない動画作成担当と監督はアホだなっと思った
10: 2020/09/26(土)07:57 ID:Awm6SgAo(1/9) AAS
TGSに出展する段階になって、未だにPD情報が出てないのにも不信感しかないわー
酒井・木村続投みたいなネガキャン要素でもない限り、隠す意味ないよね
11: 2020/09/26(土)07:57 ID:/yNHhVaG(1) AAS
JAとかいう実質PA連打と変わらないアクションの自由度殺す機能がようやく消えるのか
12: 2020/09/26(土)08:01 ID:V68wYjw8(1) AAS
JAあっても結局同じこと連打してるゲームだったもんなこれ
13: 2020/09/26(土)08:01 ID:RY8YffEU(1/4) AAS
8年運営してて失敗から何も学べてない…
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(2): 2020/09/26(土)08:02 ID:3RSjIiLd(2/13) AAS
よほどの馬鹿でないかぎり酒井や木村は出さんよ
揚げ足とられて過去の問題で叩きまくる燃料でしかないからな
15: 2020/09/26(土)08:03 ID:cN26Vxox(1/2) AAS
現状では楽しみとまるで思えなくなってしまった
16: 2020/09/26(土)08:03 ID:gh9pxIfA(1/3) AAS
>>14
世間ではそれを自業自得と言う
17: 2020/09/26(土)08:05 ID:RY8YffEU(2/4) AAS
広大なフィールドで出会いが(8人制限)はアホでしょ、初期のノーマンズスカイかよ
18: 2020/09/26(土)08:06 ID:cN26Vxox(2/2) AAS
世界は広くても探索とか冒険って感じじゃなさそう
バトルはバトルであっち行けこっち行けだし
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(1): 2020/09/26(土)08:07 ID:3RSjIiLd(3/13) AAS
いろいろ気になった点は多いが

EマークだのTマークだのに急行しなきゃいけないっていう東京湧きの押し付けは絶対やめるべきだが
もう初期システムに組み込まれてる以上無理な話か
ビーチクソーズ2018を忘れたのかなと

回復アイテムは現地調達ってのは後々変えられるだろうとは思うが
1000年経って回復アイテムが原始時代に戻ったようなバカシステムはダメだろう
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(1): 2020/09/26(土)08:09 ID:gh9pxIfA(2/3) AAS
射撃の距離適正も間違いなく後で撤廃する羽目になる要素だな
ほとんど敵が動かずにぼったちのFF11すら入れて失敗してんのにさ
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