[過去ログ] 【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part95 (1002レス)
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138
(3): 2020/05/25(月)22:26 ID:Jsgsqgy6(3/3) AAS
●達成目標案(無難なものしか出てこねぇ汗)
イマジン収集、クラフトコンプリート、モンスター討伐数、ID・闘技場クリア回数、マップ踏破、
スキル使用回数、コレクション達成数等

(個人的には確率DROPといったものの素材集めは避けたほうがいいと考えている。あれはストレスの塊なんぞ。)
(後、話それるけど使い続けると技がランクアップして強化されるっていうのも面白いかもわからん。ksかもわからん。)

●NGな達成目標案
・装備製作数 (同じ武器やイマジンを大量に持ってても意味がない。無駄オブ無駄。)
・ID、PT中に余計な行動をさせる。ルート外の捜索。ID内のツボ1万回割る等
(コレクションに興味ないプレイヤーからしたら完全に厄介。プレイヤー間で険悪なムードになる。)
・フィールドモンスター討伐:(コレクション勢、その他やばい人が定点狩りすると他プレイヤーが枯れなくなる可能性あるよ。)
省22
141: 2020/05/25(月)22:49 ID:ysWsYhsu(8/8) AAS
>>137
>>138
長文で熱く語ってくれたところ誠に申し訳ないのだが
そういう要素は面倒なだけで少しもやりたいとは思わないです
やりたいことは増やして欲しいけど
やりたくもないやることだったらない方がマシ
142: 2020/05/25(月)23:10 ID:CLdLGFwr(5/5) AAS
>>138
コレクションするならイマジンだけでいい
それ以外の要素は蛇足にしかならない
そういうアチーブメント系でゲームを埋めつくすとそれが極端に好きな人以外に
全てのコンテンツがただの重荷になる
なぜポケモンのコレクション要素がポケモン図鑑だけなのか考えろ
144: 2020/05/25(月)23:35 ID:VGV1m5bM(1) AAS
>>138
俺はコレクション要素あったら暇つぶしにやるけど、能力付きの称号は要らんわ
それ少しでもやると結局一部の能力付き以外のネタ称号が付けられなくなるし、興味ない奴も取りに行かないといけない雰囲気になるからな

能力なし称号、お金、経験値、アバター(GC)なら必須にはならんからいいぞ

ただ、そういうの増やすより街中にあったような世界観伝えるサブクエ系を先に増やしまくって欲しい
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