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129
: 2015/12/16(水)20:15
ID:qAQKaqVA(3/3)
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>>115
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129: [] 2015/12/16(水) 20:15:51 ID:qAQKaqVA かなり遅くなってるけど、色々答える >>115 武器と防具に直接的な関係性は無い Heavy属の鎧はヘイト量のボーナス PassiveはHitPoint,Armor|MagicResistとかの防御系 硬い Medium属の鎧は25%のダメージ(Dmg)|ヒール(Heal)|クラウドコントロール(CC)の効果増加 Passiveは移動速度|移動に関するCCの効果低下|CCの効果増加 ぼちぼち硬い Light属の鎧は50%のDmg|Heal|CCの効果増加 PassiveはDmg増加|Heal増加|Cast速度増加 脆い 好みと用途に合わせて鎧選ぶといい ソロで狩りするときは大体Medium使っとけば問題ないある程度耐えれるしね パーティとかだとダメージ受ける必要がないからLightのほうが喜ばれる >>116 どこからTank|Healが必要じゃなくなる話が出たのかわからないけど、必要だよ Foreshadowingは適正だと1Healer 1Tank 3DPSで回すのがいいと思う。じゃないと死ぬ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1421247916/129
かなり遅くなってるけど色答える 武器と防具に直接的な関係性は無い 属の鎧はヘイト量のボーナス はとかの防御系 硬い 属の鎧はのダメージヒールクラウドコントロールの効果増加 は移動速度移動に関するの効果低下の効果増加 ぼちぼち硬い 属の鎧はのの効果増加 は増加増加速度増加 脆い 好みと用途に合わせて鎧選ぶといい ソロで狩りするときは大体使っとけば問題ないある程度耐えれるしね パーティとかだとダメージ受ける必要がないからのほうが喜ばれる どこからが必要じゃなくなる話が出たのかわからないけど必要だよ は適正だと で回すのがいいと思うじゃないと死ぬ
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