[過去ログ] REDSTONE part327 (1002レス)
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991: (ワッチョイ 667d-B/PN) 2020/04/24(金)01:38 ID:UJdwcrJP0(1) AAS
>>987
テストサーバ開いてる途中にアプデ詳細出して全く意見を聞く素振りを見せなかったり
ぶっちゃけ韓国プレイヤーの要望も聞いてる感じしないから
ほんと無能による無能のための自己満足開発みたいな感じだと思う
そりゃRS以降ヒット作1個も作れなかった連中が開発してるからしゃーなしだけど
992: (ササクッテロラ Spc1-t/K7) 2020/04/24(金)02:31 ID:M999wpHyp(1) AAS
そのRSすらなんでヒットしたかいまだに分かってないからこんなバカみたいな改変続けるんだろうしなあ
993
(1): (オッペケ Srd7-C2fI) 2020/04/24(金)03:01 ID:nyh8wYJEr(1/3) AAS
RSのヒットはユーザーから見てもコンテンツパワーじゃないだろ?
ネトゲバブル起こる局面に2D月額無料で存在してた運だけ
人が人を呼ぶ良い流れに乗れただけのゲーム
今生き残ってるユーザーは新しいゲームのシステムに慣れるのが面倒で移らなかった保守層
変化を好まない層なので反発は必然なんだよな
994: (アウアウカー Sa0a-hToW) 2020/04/24(金)03:29 ID:R4kROMkAa(1) AAS
>>993
ちげーよバカ(笑)
運なんかじゃない。開発から意図されずとも、コンテンツパワーは確かに存在した。
メイプル、FF11、リネ1、2では味わえない人を熱中させるRS固有のMMO中毒性は確かにあった。
だから実質月額3000円が最低ラインでも生き残れたんだ。
995: (オッペケ Srd7-C2fI) 2020/04/24(金)03:52 ID:nyh8wYJEr(2/3) AAS
月額課金制が無い無料の公園だったから人がコンテンツ化してただけ
ストーリー性に興味がある人なんて居なかったしソロ推奨桃鯖は過疎ってた
人が人を呼んでその多い人口の中で自慢したい連中が課金する構造
ソシャゲと同じでコンテンツ性より人口
996: (オッペケ Srd7-C2fI) 2020/04/24(金)04:04 ID:nyh8wYJEr(3/3) AAS
RSは生き残ったというより実質死んでるゾンビ
無課金養う課金層のおかげで生き残ってる
これが月額制なら15年も持ってない
997: (ワッチョイ a402-1Gce) 2020/04/24(金)04:08 ID:gln37QP80(1) AAS
実質月額3000円とロトボックス等とかの価格強気設定のおかげで生き残った感はある
昔のゲームならではのマゾ仕様で長年続けすぎた廃は後戻りできなくてしがみつかせることに成功
おかげで未だに広告バンバン打ってるし日本運営の戦略は上手かったよ
998: (ブーイモ MM5e-C2fI) 2020/04/24(金)04:25 ID:0rfxkRjSM(1) AAS
ネット広告は行動ターゲティング広告だから然程掛かってないはず
TVCM打ってた頃は莫大に掛けてたがあそこがピーク
999: (ワッチョイ 915f-NXyr) 2020/04/24(金)04:36 ID:87Ew4Xrs0(1) AAS
廃人はほっといても金注ぐからいいとして、大半の中間層をいかに辞めさせないかだと思うなー。まぁ運営さんもそこは諦めててもはやジリ貧で詰んでるけどしばらくはジワジワ生き延びそう。
1000: (ワッチョイ bd32-Btmo) 2020/04/24(金)04:38 ID:Zy55e9Wl0(1) AAS
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1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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