[過去ログ] C21-MMOロボットアクションRPG-633 (913レス)
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101: (スップ Sdca-5BDU) 2019/06/30(日)12:22 ID:ro5JAgQLd(1) AAS
証集めもめんどくさいの混じっててな…
102: (ワイエディ MM4e-zv7s) 2019/06/30(日)16:50 ID:MPcMs3+vM(1) AAS
さすがにネラは新型モンスターパーツ出るみたいだがどうなるやら
出た当初のアポストルBDくらい使えればいいが
103: (スプッッ Sdca-UlPe) 2019/06/30(日)17:12 ID:KS2gc/igd(1) AAS
VDは今の環境でも使える手軽に入手可能な強化パーツを追加して
アクリルみたいに人が集まるようにした方がいいんじゃないの
104: (ワッチョイ d95f-3te8) 2019/06/30(日)17:46 ID:vrsPcqHn0(1/2) AAS
VDは

・証集めがめんどくさい
・見た目も変わらず、強くもならない星辰改造が微妙
・野良だと参加しにくい

全部取っ払えとは言わんが、もうちょいやりようはあるやろ
105
(1): (ワッチョイ 2d1e-R5o2) 2019/06/30(日)18:20 ID:6S5tc8r60(2/3) AAS
CSは人がロボゲーをプレイする時はとにかく強いトーテムポール機械による単純作業ではなくて
自分の好きな形にカスタマイズしたロボットで活躍して戦うのが目的なんだと肝に銘じておいてクダサーイ

そして自分が作った好みの機体がまともに戦えず即死するような難易度の場所は行きたくないものであると
106: (ワッチョイ c1b3-1jjX) 2019/06/30(日)19:40 ID:2ViOXx4N0(1) AAS
ヴォイドって和訳すると無効。
無属性パーツだとか無属性次元とかって意味と
捉えるのもいいけど
本質はパーツ集めることがぁ…、
107
(1): (ワッチョイ d95f-3te8) 2019/06/30(日)20:04 ID:vrsPcqHn0(2/2) AAS
>>105
「難易度」の内容次第だが、難易度が高いのはまだいいかな
報酬やドロップ品がその難易度に見合うなら

ただ面倒くさいのは、相当美味しくてもやっぱり面倒くさい
108
(1): (ワッチョイ 2d1e-R5o2) 2019/06/30(日)22:36 ID:6S5tc8r60(3/3) AAS
>>107
ネトゲとしてなら報酬他の旨味があればいいのはわかるんだが
ロボゲーとしては失格だと思うんだよな
ロボのカスタムゲーは自分好みの機体でブンドドするのがプレイの最優先ポイントだよ
そして強いロボが好みのロボだと錯覚しないように注意して組んだロボを使用すると
現在の高難易度エリアではまともに戦えず楽しめない
109: (ワッチョイ eab5-gqEQ) 2019/06/30(日)23:21 ID:oNq3agwr0(1) AAS
Sサイズに明確な利点が欲しい
110: (ワッチョイ d95f-3te8) 2019/07/01(月)00:29 ID:2+mm5rvU0(1) AAS
>>108
デザインのいいロボも好きだけど、性能の良いロボも好きだなぁ
というかデザインがいいけど弱いロボは、脳内イメージでもハリボテ感がしてガッカリする
デザインが良くてゲームでも強い、というのが理想
111: (ワッチョイ 4a90-Ij2G) 2019/07/01(月)00:34 ID:Qp+NSm5d0(1) AAS
補助タイプのHP回復も強みが欲しい
砲戦ブッパの恩恵に比べたら回復量が固定値だからレベル上がってHP増えると割合で減る一方、無属性より構築面倒
補助タイプでSサイズなシャインバスターが天使軍主力ロボって紹介文が切ない
112: (スッップ Sdea-zv7s) 2019/07/01(月)10:05 ID:j2ExXNZTd(1) AAS
アクリルマスターの雑魚基準の火力にされたらもうどうにもならねえ
一発4000以上でスタンもしない状態異常も効かないとかバカじゃないの
113: (ワッチョイ c1da-sMle) 2019/07/01(月)14:05 ID:2PlGDcuL0(1) AAS
つおい・かこいい・てにいれるらく
三拍子そろったのオミナスサイズとクラスターガンぐらいだな
とりあえず初心者はゼロセイバーNEXT育てとけって事や
114: (ワッチョイ c1b3-1jjX) 2019/07/01(月)18:42 ID:Q3pvDFbl0(1) AAS
CBじゃゼロセNEXTなんて空気以前の代物だたぉ
BDとBSにコンボらないゼロステ入ってて
コストがかさむ一方だたぉ
CBで不遇のパーツ達が活躍していて
こっちに帰って来てしあわせだゎ
115: (ワッチョイ 2d1e-R5o2) 2019/07/01(月)20:16 ID:+At7VOLz0(1) AAS
CBは対NPCメインのC21よりもより顕著に勝つ為の強さが必要になってくるからなあ
そして環境に対応する為に強さを追求すればするほど実戦での使用に耐えうるパーツの選択肢は減っていって
カスタマイズ要素が「一応可能であるが戦う為には強パーツを使わなければならず実用性はない」陳腐なものになっていく
116: (ワッチョイ d902-a57L) 2019/07/01(月)21:28 ID:ncvuCnbH0(1) AAS
CBしばらくINしてねえなあ
前みた時はもう知り合いしかいないんじゃねってぐらい過疎ってたけど
アリーナの部屋立ってなかったし
ゲーム的にCBよりはC21のほうがまだおもしろいかなぁ
あとたまにCCしたくなって困るゾ〜
117: (ワッチョイ 0a01-Ij2G) 2019/07/01(月)22:28 ID:AuiEBrHk0(1) AAS
新ロボまたビームですか
118: (ワッチョイ 3ed7-5hf/) 2019/07/02(火)01:01 ID:RM/X2epH0(1) AAS
CBはソロ部屋で自由にアセンしたロボで遊べるよ

乱入者のサプライズもある死ね
119: (ワッチョイ 4d54-bYGp) 2019/07/02(火)09:03 ID:x7gl1QQ70(1) AAS
味方は純粋なステ増強、敵は敵でスタンや状態異常諸々の無効ついでに一時無敵も覚えたインフレの応報は今も昔も変わらねえな
糞遺跡群ができた時点で超HP・超防御・超機動でこれ以上硬くはできんだろとか思ってたのに何この現状
120: (ワッチョイ eab5-gqEQ) 2019/07/02(火)21:52 ID:Tq0SEGSU0(1) AAS
アトラディメンション★の威力次第ではVDに人が……来るわけないか現状じゃ
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