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926
(3): 2010/02/19(金)19:14 ID:o2bGXKD6(1/3) AAS
SKは最近の拡張クラスになるとそこそこダメージ出るHT、SwarmPetや
0SecCastのDoT、AAのAETauntとかcasualではそれなりに楽しめるんだけど
PALにも昔と比べて面白そうな新要素あるの?UFでとうとうAETaunt入ったんだっけ?
隣の芝生なのに全然青く見えない

まあ手抜きでKnight共通SpellやDiscも増えてきて、実際の能力は大差ないんだろうけど
927
(1): 2010/02/19(金)19:17 ID:fR38+Dba(1) AAS
>>926

>>923ヨロ
933
(1): 2010/02/19(金)21:44 ID:peuSfbU6(2/2) AAS
>>925
Palだと第一段階は73かな。Stunの3ライン以外で重要なのは、
73,78,83のBurst系(CT0.3secの強力なHeal)
70,80,85のWard of Tunareのライン(HealするDef Proc)
77,82のTrial of Honorのライン(Hate on Time)
これが一通り揃う77辺りから強くなる感じがしやすいと思う

他に使えるのは、
80,85のAurora系、他のクラスでGroupHealするのが馬鹿馬鹿しくなる
83のWithstand(RuneもどきのDisc)
2ラインある逆DS
省2
938
(1): 2010/02/20(土)07:24 ID:Akz9CCL0(1) AAS
>>926
せっかくの現役SKなんだし>>923教えてくれよー
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