Minecraft TerraFirmaCraft専用スレッド part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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MinecraftのMODであるTerraFirmaCraft、通称TFCについて語るスレです。
TerraFirmaCraftは大規模な追加要素を持ち、よりリアルに近いサバイバル生活を楽しめるModです。
頻繁に更新され新たな技術などが度々開発されるため、出来るだけ新しい情報を見ることをお勧めします。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
■関連サイト
【公式サイト(英語) 】http://www.terrafirmacraft.com/
【公式Wiki(英語) .】http://www.terrafirmacraft.com/wiki/
【フォーラム(英語) 】http://www.minecraftforum.net/topic/913258-
【非公式Wiki(日本語) .】http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/616.html(Minecraft日本語Wiki解説ページ)
■開発者のtwitter
【Bioxx 】https://twitter.com/TFC_Bioxx
【Dunkleosteus.】https://twitter.com/TFC_Dunk
■動画配信
【Dunkleosteus .】https://www.youtube.com/user/nikstick22
【Kittychanley 】http://www.youtube.com/user/Kittychanley
■前スレ
Minecraft TerraFirmaCraft専用スレッド part5
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1411091533/ 新スレもつなべ〜。
前スレの木材での落盤防止、洞窟の中でやたら天井高くなってるところとかで使う感じ。
梁だと効果範囲外に隙間あったりすると簡単に崩れたりするからねぇ。
天然の縦穴の天井とかに使うといえばいいのかな そこまで梁を伸ばすのは大変だからそれいいな
最近のバージョンだと洞窟で鉱石がひしめき合ってるところは見ないからあまり使わないけど そうか採掘場に洞窟が重なって崩落しまくりな時は木材を天井に貼り付ければいいのか!
なんかいい事聞いた気がする 木材や石壁なんかの1ブロックではないブロックは落下するブロック支えられなかったはずだけれど
落盤防げるの? 木材は1ブロックじゃん木材にする前の木板だとそりゃ防げないけど 作って数回しか使ってないのに水差しが割れてくれたので前スレのTFC Pewterを入れた
本当に壊れない水差し専用みたいなModだけど壊れないっていうのはいいわ 木材ってノコギリ使ってるクラフトしたあとのブロックのこと?
斧で切った素のやつじゃ防げない? wikiみてくれば早いでなwww
http://i.imgur.com/cCopXDh.png
落下特性があるブロックだと、アイテム化するものの上に置くと落ちるから、撤去が面倒なやつでもなければその場で検証出来るぞい。
木の柵はアイテム化するんだよなぁ。 石壁がアイテム化するのには驚いた
洞窟補強用なら現地調達できるスムースストーンがかさばらなくて便利かな 俺的鉱脈認識
・クラスター型
カオリナイト、石炭がこれに当たる
鉱石がひとかたまり(クラスター)になっていて鉱脈のようにあちこちに散らばっていなくて掘りやすい
石炭のクラスターを見つけると炉の燃料としては使い切れないほどの石炭が採れる
・鉱脈型
ほとんどの鉱石はこの形で生成される
中心付近は小規模なクラスターのようにある程度は鉱石が集合した状態で生成されるが
そこから外れた場所では設定にもよるが鉱石が文字通り点在するだけになる
中心はTFCOre.cfgの各鉱石の項目の Maximum Height から Minimum Height の間(Yの値)になる
そのため、Maximum Height から Minimum Height の間にしか鉱石が存在しないわけではない
例えば珪ニッケル鉱は Maximum Height が128だが Y=141 に鉱石が存在する
・表層鉱脈型
自然銅、輝蒼鉛鉱、錫石、四面銅鉱、閃亜鉛鉱にこのタイプの鉱脈がある
鉱脈の中心がY=128からY=240に生成され、散らばり気味
地表に落ちている上記の種類の小さな鉱石付近で探鉱鎚を使用して反応があった場合、このタイプの可能性がある
通常の鉱脈より小規模になりがちで鉱石の量も少ないが浅い位置にあるため掘りやすく序盤向き
通常の鉱脈より生成される岩石の種類は少なくなる傾向にある
・山岳鉱石
山バイオーム等の岩石でできた高い山の側面等に見える鉱石
シード値で固定なのか、ワールドを同シードで生成しても同じ位置にある
規模は trace 並み
苦労の割に得られる鉱石は少なくわざわざ手を出すほどの価値はない
こんなかんじ 鉱脈の位置ってシード非依存でワールドごとにランダムだってどっかで見てずっとそれを信じてるんだけど
ワールドの作り直しで同じ場所にできる鉱脈もあるから、もしかしたらワールド依存じゃなくてユーザー依存?
-8242786411373643329 のシードの世界で x:-13 Y:153 Z:-9886 の足元にあるブロックが何かちょっと試してみてほしい
うちだと RichHematite になってる >>36
試してみたらこっちもRich Hematiteだった 久しぶりにTFC2の開発進んでるな
1.11対応するっぽい TFC2、昨日だか一昨日だかにツイートあったけど一番の問題はやる気が続くかどうかってところに親近感を感じた
>>37
まじかー
じゃあ 449 129 -11905 に珪ニッケル鉱あったりするかな?
こっちだとシードが同じなら同じように鉱脈があったりするからやっぱりシード同じなら生成される鉱脈は同じなのかもしれない
昔シードを晒した時には鉱脈の位置が違うから意味がないって過去スレで言われたんだけど >>39
ニッケルあったよ
みんなで同じseed値でシングルやって情報共有とか緩いマルチっぽくて楽しそうだなぁって思った 羊どこだよとか、情報ねらったけど遠すぎたりとかたのしそうだなw 動物は完全にランダムっぽいから鉱脈と果物とあとは野生作物の分布かな
>>40
ありがとう
やっぱりシード固定っぽいね
あと、山にできる鉱脈がなぜあんな高いところにできるのかと思ったけど
山みたいなところだと地層自体が押し上げられてるから、鉱脈の基準が上に行くのかもしれない
ちょっとした丘でもその下では地層が少しずれているから高い山はなおのことずれているんだろう configでravineの値を0にすると確かに地表の地割れがほとんど無くなるのに
1に上げただけで大量の峡谷が発生してしまう
有効になる値もきりのいい値おきって決まってるのかな
デフォルト値的に100と25と90は有効そうに感じるけど Controls the chance of a ravine generating, smaller value is higher chance, more ravines. Set to 0 to disable ravines. [range: 0 ~ 1000]
だから、1000が最小の生成機会
1は一番生成機会が高くて0は生成されない特殊値 >>44
即レスありがとう説明文よく読んでなかったわ
値が低いほど生成率は上がるけど0だけは0ってことだったのね 新TFCはネザーをどうするのかと無限光源をどうするのかが気になるなぁ
無限水源のバケツはうまいことエンドコンテンツに落とし込んだんだし
無限光源も達成感を感じるような仕様になればいいなぁ
現状何故か序盤から取れるけど育てられないカボチャか
とりあえず常時敵を沸かせてみた的なガバガバ仕様のネザーで集めるかだし 設置された松明を木の棒でクリックすると松明に変換されるの楽しい 焚き火に木の棒いっぺんに突っ込めればいいんだけど、入れ替えするのめんどくさくて結局松明を木の棒でつついて松明作るよな…
木の棒なんて木の葉を伐採して苗集めしてれば捨てるほど出るもんなぁ 炉で一度に大量に作ってるわ
木炭一個で結構な数作れる 柳とかセコイアの木が生えてる土地とか
リスクを承知でアカシアの森に住むなら木の棒には困らないから
木の棒松明クリックで1本ずつ作るような無駄遣いをしようが別にいいかなって感じ こだわった建築からほど遠い人間なので実績全部獲得したらモチベが死んだ 昨日唐突に「LvあがればHP上限伸びるんだよな...!」と覚醒して、拠点の周りに砦作って夜な夜な敵Mob狩りするようになったw
夜なんて日没後にベッドに飛び込めばスキップ出来るわけで、本来は積極的な戦闘の必要なんてほとんどないんだけど、錬鉄の剣でもゾンビがバッタバッタと倒せるのでおもったより爽快な感じ。 今バニラでマルチしてるけどいずれTFC教えて一緒にサバイバルするんだ… OptiFine_1.7.10_HD_U_D7
更新通知きてたから入れてみたんだけど、起動しないね。
Optifineの公式にも
>Adding CIT for 1.7.10 is not planned.
The differences between 1.7 and 1.8 are too much and the port will be very complex.
って書き込みあるし、通知届いてても現状は
OptiFine_1.7.10_HD_U_D6
までの対応っぽい。 一人でやってると色々余るくらいになるんだけど、やっぱりマップのアタリハズレじゃないかなぁ。 量よりまず資源引けるかだから、マルチで物資の融通ありならあっというまに揃うだろうなぁ 関係ないけどマルチっておっそろしい速度で発展するよね
どんだけ自分の要領が悪いかを思い知らされる TFCに限らず人海戦術とれるし一部の暇人がガチでやり込むからな TFCに限らずいくつかマルチ鯖で生活したことあるけど、必ず常駐に近い暇人いるよなぁw
管理人よりワールドに詳しい仙人みたいな人。 新しくワールド作ったら25*25チャンクくらいの半島マップ引いたけど
・緯度8000前後の森林と山
・地質が粘土岩斑糲岩と石灰岩大理石の境目
・銅錫鉄石炭蒼鉛がすぐ見つかる
・柳の木とジュートと果物と粘土と淡水がすぐ見つかる
・羊と牛のpop率高い 馬もロバもpopする
・最低限のカボチャもすぐに見つかるし南がすぐ荒れ地なのでカボチャを探しやすい
あと困りそうなのは黒鉛とカオリンだけっていう神マップを引いてしまった TFCのマルチって腐敗度は鯖に入ってなかったらカウントは止まったまま?
それとも時間経過すると鯖に入ってなくても腐っちゃうもん?
後者ならやるタイミング合わせないとだけど マルチは鯖が立ちあがってる限りTFC時間進む
ただオプションでログイン0人時の時間経過を遅くするのがあるから
鯖の管理自由度とプレイヤーの遊ぶ時間帯による つまり食糧の腐敗度はプレイヤーがインしてるしてないに関わらず経過時間に依存してて設定で多少マシにはなるけど完全には対応出来ないって感じなのかな…?
極力プレイ時間は合わせたほうがいいのねありがとう 考え方かもねぇ。インしてない時間でも腐敗する速度と同じ速度で畑の作物が育つわけだから、トントンな感じはしないでもないかな。
それにマルチでみんな同じように食物の腐敗リスク抱えてるなら融通しあう事も出来るわけだし、種余るようになったら分け合えばいいように感じるところ。 畑の食料が枯れない南国拠点なら腐敗とかあんま関係ないしな
問題は畑で取れるタンパク要素の大豆がさっぱり見つからなくてそこの栄養だけつらいけど! なるほどなるほど
色々試行錯誤しがいがありそうだねありがとう TFCは動物の繁殖と生育が渋すぎて、タンパク質は大豆が見つからないと
鹿とか雉メインで居なければ有限な豚馬ロバ雄牛を消費してしまう形になってしまうな ソロだと適当に遠征先の馬なり1匹駆れば焼いて壷にいれてで一年はもつけど
マルチだと狩場の意味でも保存の意味でもつらそうだからなぁw どこが良いかは個人の趣味じゃないかなぁ私見だと↓
暑さ寒さよの近くの資源に左右される気がする、鉄と炭が近くで取れるところから枯渇するまで離れられんかった
暑い
畑が冬でも枯れない温度だと植えつぱなしでOKになる
柳とかの枝が取りやすい木が多いから木材資源が豊富
PCによっては密集した樹木の葉っぱの処理が重くて固まる
食べ物の劣化が早い、場所によっては熱中症
寒い
食べ物の劣化が少ない
低温で畑が使える時期が少ない 寒いというか-10000ぐらいだと畑を200ぐらい確保すれば一年で二年分の野菜が作れる
春先は麦、終わったら米、それも終わったらキャベツやニンジンみたいに
広めの牧場やるには足りないけど自分で食べるなら十分 あ、そういえば一年の日数を二倍に伸ばしてるからそれが影響して短い月で成熟してるかもしれない
動物みたいに成長が年単位かもしれないからわからんが
バニラを久しぶりにやったら木や植物の成長が早かったりいろんなものの変化が早くて酔った
TFCはそういう点でもゆっくりできていい 周囲の環境にもよるけど大体緯度±10000くらいが
冬に気温が0℃切って植物が枯れて種が地面に置かれるかどうかの境目っぽい
F3見た時のAvarageTempが15℃切ってると危うい
やっぱぬるくやるなら広い農地確保して植えっぱできる方が楽でいい 今の拠点が10000くらいだなぁ。
保冷庫Mod入れてるから6月から農業やって、冬には−5℃くらいまで下がるって水が凍るから冷蔵庫用の氷を切り出して生活する感じだ。
夏は農業、冬は氷の切り出しと鉱石採取という感じ。
ジュートとか育ちづらいから南3kmほどにも畑作ったけど往復疲れるなw
あ、1ヶ月30日でやってる。
果実とかベリー類は月に2回〜3回くらい実をつける感じ。
UdaryModだっけか、ドライマットで乾燥させて量減らしてから貯蔵してる。
乾燥させると旨味とか甘みが増すっぽい。
1ヶ月30日、長いけどその分だけ次の季節が楽しみな感じ。
動物の成長はめちゃ遅いけど、気付いたら羊増えてたからまぁ育ってるんだろうw
雪がとけたら種を蒔こう、暖かくなったら果実を干そう、雨が上がったら草を刈ろう みたいな生活。
どうでもいいことなんだけど拠点周辺の草刈りするのは鎌の無駄遣いだけど、
見た目スッキリするし生活してるという雰囲気が出るw 鎌も耐久の減りがもう少し穏やかなら使うんだけどなぁ 鎌は個人的には錫を見つけて青銅インゴットからの金床で鎌に加工が安定しだしたら気兼ねなく使える印象かな
だいたい鋼作るより後の時代になるけど 料理要素拡大してくれないかなぁ
食材の種類が豊富だからもっと活用したい なんか冬に水が凍ったり凍らなかったりするから調べたけど
・土や砂や生石や氷が横にある水源は0℃未満で凍る(下はOK)
・農地含むその他のブロックに囲まれている場合は凍らない
・横に何もない場合は凍らない
まあ水が氷るような時に農業はできないからあまり意味もないきがするけど あと水流は凍らないし元の水源が凍っても水流は消えない 味が合致した時のメリットがはっきりと見えてこないのがもったいないな
あとTFC自体は旧時代体験modだから手の込んだ料理は難しい気はする 手の込んだ料理欲しいとは言わないけどスープ作りたいなぁと思う
サンドイッチで材料余ったから鍋にぶちこんだれぐらいのテキトーな感じでいいから アドオンでどうにかしてもらうしかないな
あんまり充実させるとMod(アドオン)の介入の余地が無くなっちゃう 冒険の時間ぐらい時間のかかる実績がほしい
全ての種類の土と木と鉱石を集めるみたいなの
なんか面白いセルフ実績ないかな 珪化木だけでバニラのメサの倍以上の死闘になりそうな気がするけど… 鉱石標本セットModって事か…
箱の中に鉱石のかけらを一つずつ収納出来るっていう感じのやつ。
ソシャゲとかのコレクション閲覧機能で空きがあると気になるよね…みたいな
あぁ、宝石コレクションブックってありそうだな。
初回はバインダーがついてくる感じか… 牛が仲良くなってくれなくて詰んでる
エサをシフト押しながら右クリックしても食べてくれない… ・えさはちゃんと与えられる形状とあってるか
・一度あげたら一定時間経過してからあげてるか
・妊娠中はメッセージが違うのでるよ
家畜のテンプレはこんな感じかね、他になんかあったけ? グリルのダブルインゴットやトラップドアのインゴットみたいに金床加工の右側に置くものは温めてなくてもいいんだな 古い餌は食わない、とか妙なところが良く出来ているんだよな
大豆を生で喰っても食中毒にならないのに みなさんありがとう
エサについて質問したものです
エサは穀物を製粉する前の状態であげてみました
古いエサは食べないとか知りませんでした。。
期間を置いてまた与えてみます いつから俺はTFCで動物を飼うのを諦めたんだろう
餌やり面倒すぎるしちょっと遠征するとすぐ嫌われるし >>103
そうね。
加工案も左枠の素材が基本になるし、右枠にもう一つ素材置いて加工しても「加工済み」は左枠の素材にのみつくからね。
素材両方共加熱する必要があるのは溶接するときだけだね。
うちは動物は今のところ豚の♂2と羊♂1♀2だなぁ。
畑や果樹園の収穫の都合あるから月の変わり目には遠征から戻るようにはしてるけど、その程度だと嫌われたりしない感じ。
羊はいつでも毛刈りさせてくれる…。 うち一年目は動物集めて自分の餌そっちのけで懐けることだけやってたから三年目で羊が20匹、牛が15匹、馬が3匹いるわ
遠出して戻ってくると物凄い勢いで柵の中の草ブロックが土ブロックになる
野生の一世代目は餌で友好度が上がる前に繁殖状態に入って友好度のコードまで行かないから一定以上有効度が上がらない
たぶんバグ あー、野生そのままの動物だとあんまり手なずけられないのね
どんどん殖やして代を重ねると友好度上げられるようになるのか
また動物飼うのにチャレンジしようかと思ったけどやっぱ餌やり面倒だなぁ… 繁殖を後回しにすれば普通に野生でもオレンジ枠になるわな 自生作物で餌をやるのなら量が不足するのは明白
隔離して集中的に友好度を上げなければ無駄になってしまう エネルギー収支的な面で一つだけ破綻してるといえば、動物が老衰で死なないから食用とかでシメない限りは数が減らないって事よなぁ。
友好度はともかくとして雑に餌やりしてると繁殖ばかり確実に行われるというか。
餌の消費量ばかりが右肩上がりになるのが現状なのでは。 そもそも破綻する場所をどんどん潰していってしまうと
人間一人で生き延びていけないところまでリアルに寄ってしまって詰んじゃう ゲーム内時間で30年くらいたつとジャンプが半ブロック分しかできなくなったり? そうか!つまりスティーブの繁殖を考えないといけないのか…(やめろ あれって妊娠状態になると餌食べなくなるんだっけ。
だとすればオスメスは繁殖させる時以外は別々に区切って飼育するのがコントロールしやすいって事になんのかな…。 鉱石片探してぐるぐる廻ってたら酔った……
低スペPCでは厳し過ぎるのか
全然欠片落ちてねーし 餌で発情すると有効度は上がらないから野生はオスなら37%ぐらい、メスなら40%ぐらいまでしかあがらない
子供は最高まで上がる 葉っぱを非表示にする方法ってないですかね?
重すぎてアカシアの森を越えられない わからんかったから、俺はおもむろに放火してその近くに安全な場所作ってしばらく放置してたな 生成された直後にブロック削除を挟む方式だとチャンク生成の時にとんでもない事になるんで
軽量化入れた上で燃やすしかない(あるいは不透過ブロックに書き換えるか) 前消してやってた記憶があるんですけどね
焼くことにします 描画負荷なら設定ファイルからBetterGrassもOFFにした方が良さそう アカシア生えているあたりまで行く用事がない
アカシア自体を取りに行くことはあるが 最近アカシア生えてるとこまで到達して最初にやったことといえば放火だわ…w リーチ長すぎて出会ったら食べないでくださいって言いながら逃げてるわ TFCのスティーブはかばん扱いの装備品あるし動物との交流が鍵だし名実ともにかばんちゃんだな 一年の長さデフォルトだと短くてちょっとなんかやってるとひと月終わってたりする デフォルト96日/年なんだったよね、8日/月x12ヶ月。
30日/月で360日/年の設定だけど、これがマルチ時に推奨されてる数字。
散々遊んだワールドの日数を変更すると月管理のデータの部分は巻き戻りが発生する。
豚が幼児退行したりとか。
おそらくワールド新規生成時からの累積日数÷年間日数の計算っぽい。
デフォルトで10年遊んだワールドは8x12で96日の10回で960日経過してるけど、年間360日設定に変更すると2年と8ヶ月なのだわね。
120ヶ月目の豚は32ヶ月目のデータになる。
その辺のデメリットあるから気をつけてね。 ツールヘッドをカンカンやって作るのがいつまでも慣れない 作る度に必須手順って右からと左からとどっちに流れるんだっけってなる まずどのツールは何回何をたたけばいいかってレシピ作ってしまうなぁ、俺だとこれないと何度も作るのは手間かかりすぎる レシピ記憶はしてないけど都度計算してから作業してるなぁ。
wikiにあった目盛り付きUI入れてる。
とりあえず+2と-3があれば1ずつの増減出来るんだなって程度の実感 あれwiki見ると多少ずれてても問題なくて防具なら耐久が減った状態で完成されるのにいざ自分で作ってみようとしたら1さえ誤差が許されなくてぴったしじゃないと完成されないんだけどverで仕様が変わったの? 今は作成スキルLv実装のおかげで作り方で差を出す必要がなくなったしな 鍛冶は最初に中央まで持っていけばレシピ分かるようになる 金属をあたためる→金床に乗せてプラン選択する→スクショ取ってゼロからの距離を調べる
→自作の金床シミュレーション(笑)ソフトで最短回数でできる手順を試してメモる→実際に金床でやってみたらズレてて頭を抱える
こんな感じ でも事前に計算すると何かずれるのは分かる(完成したのから逆引き派) んだなぁ、レシピ3作業の合計を算出して、例えば-7なら0点に調整したところから+7作ってから作業する感じ。
でもそういうときに変にカチカチッとクリックしちゃったり、するんだよなぁ…w 右と左でちょい違うから同じ位置に戻すのに地味に回数いるんで凹むw メモした奴でまた試してみるとあってるんだけど、いざ作るとなるとどこか手順を忘れてたりする
流石に青銅系ツールやシートみたいに何度も作ったり仕上げルールが簡単なものは間違えないんだがね TFCのツール制作って楽しいよなぁ
マルチ鯖行って他人のツールまで全部作りたくなる衝動に駆られる
トンカンするの超楽しい ttps://twitter.com/TFC_Bioxx/status/847508920398524416
砂漠復活するんかな? 白金のランプ作れるのかと思って掘ってきたんだけど、溶かし方がわからんちんw
自然金掘ってくるか… 白金見つけたことないから知らんけどるつぼにふいご使えば溶けん? るつぼの使い方知らなかったwwwwwww
なるほどなぁ
Crucible - TerraFirmaCraft Wiki : http://wiki.terrafirmacraft.com/Crucible 鍋はかぶるもの フライパンは殴るもの だったりして 必然的に打撃武器だからスケルトンに対して強いわけだな… スケルトン殴ったあとのフライパンで焼いた肉とか食欲わかないなあ… ゾンビもスケルトンも元々は人間だと思うんだけど、その分岐点はどこなんだろなぁ。いやTFC関係ないけどなんとなくさw TFC面白いのにもう更新止まってるん?
どっかでTFC2があるみたいな噂も見かけたけど… ちょっとやってみたけど石器作成で枠外を間違ってクリックすると落ちたり、バニラの樫が生えてたり海面高度が64だったりで
本当にVERY EARLY ALPHAって感じだった
たき火もできないし石器作ってから何すればいいのかわからない 久々に起動するけどマイクラとForgeのバージョン
いくつにすりゃイイいのか書いてない? 0.79.29はwikiに書いてある
TFC2は1.11.2にforge最新版でよかったはず >>174
TFC2の奴、ありがと
>>171
海面高度は65で良いみたいだぞ
川見つけて上流に登っていったら85で大きな湖があって
更に流入してる川上っていったら110で源流にたどり着いた
地下深く掘るんじゃなくて山を採掘するみたいな感じにさせたいんじゃないかな
木の造形も相まって歩いて登ってくだけですごいワクワクしたわ >>168でTFC2ってあるの?って聞いた数十分後に情報更新あってワロタ ワールド生成が重くて処理が追い付いてなかっただけだった
リログしたら拾えるようになった
なんかワールド生成がヘクスタイルっぽい クリエイティブで
パンダ、ライオン、ホワイトタイガー、サイ、ゾウ、マンモス、イノシシ、水牛、
キタキツネ、フェネック、カバ、(出てこないけど)大型ネコ、サーベルタイガー、シカ
の卵が出せるようになってる
これ全部スポーンするなら相当賑やかになりそう パンダとか熊やし虎とかライオンとか結局熊よりやばい気がするんだが TFC2アルファプレイアブル!?
笹食ってる場合じゃねぇ!!
\\\ ____
\ / ̄ ̄\ニ三三\
/ (三)ヽ三へニ\
(三) ノ< (三)
f _ _ |  ̄\
| (q (o) / /三ヽヽ
ヽ_/ ヽ_/ |三ニ| |
|人▼ノニ/ |三ニ|ノ
|三/ ̄ ̄\ (三ニノ\
(三丿\\\ ̄ ̄ ̄\三)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 誰かがフレンズ化するmod作ってくれると信じてる
サバイバルの世界でもラブ&ピース! と思ったら0.1.4になってた
何が起こったかわからないが どれ落とせばいいのやらわからなかったけど0.1.4の落とす場所わかりやすかったのでようやく遊べた
オークの木材はバニラなのか→あ、木のつるはし作れる→TFCの石ほるのに時間かかるしアイテム化しない→しってた! そうだ、やればわかることだから書かなかったけど熊もいるよ
より大きくなった たき火、ツイッターの方で画像が変わってるみたいに石4、棒4、丸太1を投げて
そこにファイアスターターを旧来のレシピで作って右クリックを長押しすれば作れるけどそこから先がわからない 超早期αテストって書いてあるし、まだ地形生成テスト+基本操作テストって段階っぽい
しかし表土の石質が変わらなさ過ぎて別種の石を探すのがやばいんじゃないかって気がする もしかしたらフォーラムでも話題になってる新しいポータルを使っていろんなワールドに飛ぶのかもしれない なんかダンジョンみたいなものもあるらしかったのでフォーラムにあったシードで入ってみた
こういうものを見ると今までのTFCとは本当に全く別物になってると実感する あと丸1年くらい待ったらちょうどいい塩梅になりそうやな >>198
火が消えたら下の空欄に原木を入れると火がつくけど何を燃やしたらいいかわからんね ニコニコの動画みてきたけど、土が崩れないとか丸太が無いとかっていうのは、多分まだ実装してないっていう感じじゃないか?
今までのTFCはとりあえずおいといて、TFC2はまたバニラから新たにコード書き直してるとか、そういう感じなのでは。
手がついてないところはまだバニラのままの挙動なんじゃないかなとか。 土はともかく石材と原木は設置法則が変わってるから今までの感覚で建築やると崩れまくる
特にスムースストーンは下に何も支えがないとすぐ落ちる この動画の時点でもう地形生成が六角形になってるな
1.7.10以降爆発的な普及率があるバージョンが無くてローカライズも大変そう おお、今まで落ちてただけだった場所の謎ポータルにも中身が出来てる なんかミニマップがすごいロボゲーシミュレーションにありそうなマップしてる TFC2の話題で盛り上がっているところ申し訳ないのだけれども
レールをひきたい
→パワードレールにはレッドストーンパウダーが必要
→辰砂or氷晶石を石臼
→辰砂は噴出岩4種/珪岩/頁岩 氷晶石は花崗岩
ということで、普通にワールド内で生成されてるのを見たことがないのだけれども、単にめぐり合わせが悪いだけなのかしら。
見掛けたことがあるかた、いらっしゃいますか?
頁岩も花崗岩も割と普通に掘ってるんだけどなぁ…。 ttp://i.imgur.com/uDQNEoM.png
急ごしらえですまんけど運が良ければ普通に見つかるよ
でも黒鉛と同等かそれ以上に難しいかもね >>224
おおお!スクリーンショットまでありがとうございます。
見つけづらいにしても存在するなら頑張って探してみます。 TFC2 0.1.5からか河川の生成を確認。あと明らかに人工物の塔も。 河川は一番最初からあったよ
塔っていうのは見たことないな だだっ広くて敵がわらわら湧いてる地下でも十分楽しかったが ・地形生成が六角形単位になった
・たき火の作り方が変わった
・木の生え方が変わって今までより大木でスポーンするように
・砂漠が復活(今は生成されやすい)
・島ごとにパラメーターがあり、その特徴に従って地形生成されるように
・人工とおぼしき構成物が生成される
・食料はPam's HarvestCraft 由来になり、前提MODになった
・ブロックの崩壊法則が大幅に変わり、ある程度の支えがないと崩れるようになった
・新しい岩石、BlueSchistが追加された
・島ごとをつなげる異世界のゲートが追加された
・石レンガと木材で構成される地下ダンジョンが追加された
・川が生成される
・動物がいっぱいだね
・石器作成のマスが細かくなった
・石に草が生える
・草地と浅い水が入り混じった沼のような地形ができた
・体力は桁が二つ減った
TFC2の現時点での違いというか特徴、思いついたのを書いた だめだ、どうしても
・動物がいっぱいだね
がサーバルちゃんで再生されてしまうwww
石器の削りUI細かくなるの、毎度時間かかるようになって意外とストレスになりそうな気がする。
青銅が常用出来るようになったら石器の手間に対して青銅がめっちゃありがたく感じるようになるんだろうか。
砂漠復活のついでに地底湖復活しないかなぁ。
水辺は癒やしだ…。
まぁ崩壊法則と両立させようとすると地底湖って難しいんだろうけどなぁ。 スティーブ「たべないでくださーい!」
くま「うー!がおー!」
スティーブ「」 空腹度で攻撃性が変わるようになっていれば、とか
肉を投げると熊がそれに気を取られる、とか
肉を持っていると熊を引き付けやすい、とか
肉を焼いていると熊がよってくる、とか
やっぱりそういうのは要らないかな キノコと肉をクラフトして、しびれ肉。上手に焼けました! このまま完成として出されたら「お、おう」ってなる
たぶん入ることはない 2がまともに遊べるようになるまでにバケツ作らないとなw またエンドがバケツってのも面白くないから期待してるわ 砂漠にいくつかの変更、島の生成に関するいくつかのコアシステムを書き換え、湖はもっと良くする
森林の生成時に重くなっていたのを修正 今から初めてバケツで遊び始めたころにはTFC2来てるな ポータルとか遺跡?見てみたいんだけどオススメシードとかある?
今は眺めてるだけで楽しいよね 0.1.8
陶芸が少しだけ実装された
現時点で粘土から作れるのは水差しだけ
深さ2の穴を掘り、粘土の水差しを一つだけ右クリックで穴の底に設置し
草をナイフで破壊したときに出る藁を右クリックで四つ設置し
ファイアスターターで小さな火のパーティクルが出るまで右クリック押し続け
パーティクルが出たらTFC原木をその上に置き砂または砂利、もしくは土で塞ぐ
マインクラフト時間で8時間後、黒い煙のパーティクルが消えた後に土をどかすと炭ができているのでスコップで破壊すると
その下に焼きあがった陶器がある
あと藁の実装に伴ってたき火の作り方がまた変わっていて、棒4、原木2、石4、藁4になった 0.1.10
バグフィックスしか書いてないが、ワールド生成後に島のマップを作成中というメッセージが出るようになった
ワールド作成後しばらくは重かったからかな 先人たちよ教えてくれ
動物は冬場アイテムを落とさないのだろうか 今TFC1とTFC2が同時に稼働してるような状態だから
このスレでもどっちの話なのかを伝えてもらわないと答えづらい状態かもしれない むしろ1.10と1.7を一緒に動かす方法を教えてくれ ポータル生成とかの妙な挙動してたの修正したよってくらいなのかな?(ぐーぐる先生並感) 藁のルール実装とポータルの生成法則変更、ガマ実装、砂漠の植物のテクスチャ変更
ダンジョン生成時の無限ループ修正、尖塔の生成の書き直し、玄武岩の石器作成時のわかりにくさを修正
ダンジョンの階段は島にあったものに変更、Pamに関するエラーの修正、ヤシの生成時のクラッシュの修正
古いバージョンの島を読み込んだ時の問題を修正
適当 誰かCellars Addonの仕様を日本語で詳しく解説している場所を教えてください
英語だと細かいところが全然わからん
7×7×2の部屋作って真ん中の床に氷り入れ置いて、中に氷を入れてもエラーが出る
[I] A block prevents the cellar from working correctly Check the structure if the error wily appear after 1 minute or break and place the Ice Bunker block again
部屋の中には専用の棚しかおかずに扉も二重にしてるはずなのに何が悪いかわかる人いる? そもそも冷蔵庫で1度に下げるのとつぼに入れて腐敗速度半分にするのとどっちがお得なんだろう 正方形にしてるなら大丈夫だと思うけど、1分後やバンカー置きなおしてもダメってこと?
冷蔵庫は1年軽く持つくらいにはつよい 氷が足りない
扉の下の床
アドオンで追加されたもの以外が置かれている
とか >>269
ありがとう、それだった
というか物を置いたつもりはなかったけど、うっかりナイフで床を右クリックしてて
調理台を作ってるのが見つかった
完成したらレンガでも置いて調理台でサンドイッチ作ろうと思ってたけど結構シビアだな ニコニコの動画だとアドオン使ってるのほとんどないからなあ 扉が若干光を通すから外ドアのところにかぼちゃランタン置いてるな…
で、庫内は光が届く範囲に限りがあるわけだから可能な限り必要最低限の面積で作ったけど、年数経つにつれてどうしても貯蔵量増えるから拡張したなぁ。 拡張しなきゃいけないほど食材をため込まない、あふれそうなほどたまったら次の年は何も食料を生産しないという運用になった
5x5に手が届くほどに棚を並べれば一年分は余裕で足りる どんなに溜めても消費するのはスティーブ一人なんだよなあ わりと家畜が食ってく気もする、家畜育てる意味も数頭の牝牛と羊飼ったらあとはあんまいらないけど フォーラムにあるような島の地図ってどうやって撮ってるんだろう >>281
フォーラムにのっとるぞ
"/pi biome 保存名"
でTFCのルートにpngが保存される >>285がなんかかわいくてワロタw
公式フォーラム見てるとまぁ色々バグというか調整不足なところが多くて大変そうですな。 0.2.1
まだワールド生成の調整中だし、動物の群れとしての動きも実装中 ひっさしぶりにTFCに戻って新しくワールド作ってみたら鶏いっぱいいてワロタ
あの鶏探しに明け暮れていた日々はなんだったのか 鶏というと赤道付近なイメージがあるんだけどどうなんじゃろ。 降雪が無くなってればOKって感じなので赤道まではいかなくて良い なるほどなー。
それめやすに東西方向探して見るか… 最近拠点周辺の整地が楽しくて遠征してないな…。
整地したところに何作ろう…w 前の更新から一週間程度しか経過してないのにものすごく前に更新されたような気がする 殴って駆除出来ないなら家の中を砂やら砂利で埋めて行って窒息させるとかどうかな。もしくは弓矢でチクチクと Inventory Tweaksで
C4-C9 LOCKED
D1-D3 LOCKED
D9 LOCKED
でスロットとバックパックを固定できるねやっと分かった
既出だったらすまん TFCの建築って難しいな
必要機能として調理場、樽置場、食品棚、食料庫、倉庫、薪置場、焚き火、炉、鍛冶場、牧場…
あとなに必要かな?火事にも気を付けなきゃならんし考慮しなきゃならん事が多すぎる… 多分それら全部あれば拠点として必要十分じゃないかなぁ
後はトロッコ発着場とか船着場とか交通に関する建物とか? 最新版、グラファイトは大量にあるのにカオリンがどこにも無い
前のバージョンなら考えられない状況だなあ 今さらだけどこれの石臼って4個ぐらい並べて使うべきなんだな
作業速度が4倍になるわ
今まで1個だけ置いて回してた 機織り機なら3つ並べて使ってたな。
待ち時間が少しでも発生する奴は並べて使ってもいいよね。
温度絡む奴だとちょっと面倒だけど。 かなり崩落が進んだ洞窟で採掘をするときって生き埋めにだけはならないようお祈りする以外何かすることあるかな?
梁は上が崩落気味だと降ってきた石に壊されるから意味ないし オーソドックスにへつり見つけるか作ってからそれに沿って梁設置 木材積んではしごかけて天井に木材貼り付けとけば良いんじゃね?
コストも梁と大して変わらないし 探索鎚で反応ある以外は洞窟の中でツルハシ打ち込もうとは思えないよね、TFCは。
絶対的な安全が確保された、梁の有効性が天井すべての面に効いている安全地帯を確保出来た位置から、天然洞(本洞)の周囲を掘り進んでいくのが一番安全な気がする。
梁の上に空間があるから崩落が発生するわけで、逆に考えると梁が確実に効いている作業道/調査道を側洞として自分で造りながら、本洞への出入り口を一定間隔で設けつつ…みたいな。
本洞 ■■■■■■■
作業洞━━┻━┻━┻
的な。
天井に木材貼り付けるのは景観悪いのと、抜けがあるとゴリゴリ落ちてくるから面倒なんだよねぇ… リアルで天然洞窟の壁掘ろうとするときはどんな崩落対策しているんだろう グラウト流し込んで安全祈願にお神酒を頂きゃ完璧ですわ(。・ω・)_U >グラウト(英語:grout)とは、建設工事において空洞、空隙、隙間などを埋めるために注入する流動性の液体のこと。
>グラウチング、薬液注入ともいう。 地盤改良から鉄骨・鉄筋の充填材、補修材料の他、用途は幅広い。
>セメント(モルタル)系、ガラス系、合成樹脂などが用いられる。
できそう! BTWの歯車ポンプとネザーセメントをちょっと改造したらかなりそれっぽくなりそうだな 錬鉄までは滞りなく半年位でツール大量生産出来るんだけどカオリナイトとグラファイト見つからねえ...やっぱもう拠点建築しまくって探し出すしか無いのかねえ…
あと塩漬け野菜の減るスピードが半端ない() 塩漬けと聞いて「ぶぶ漬けMOD…」と一瞬考えてしまった。
必要性がまったく感じられないけれどもw 0.2.2
持ち物の重さの合計でデバフ(未実装)がかかるとな flux作れる地層を探すだけで5000四方の地図を埋めてしまった自分みたいなのも居るから
一拠点で完結したいなんて甘えやで… さすがに重さデバフは鬱陶しさのほうが強いんじゃないかなあ >>323
あっそっかあ...(痴呆)
そういえばこのMODを知人に勧めたら「システムは魅力的やけど竹やメイドと競合するだろうし対策が面倒やけん遠慮する」って言われたンゴ... メイド入れれてもケーキとサトウキビ安定供給までが遠すぎる サトウキビも運が悪いと黒鉛並みに探す時間かかるやろね
ケーキだとそっから更に小麦と牛とニワトリまで探さないといけないし
まるでエンドコンテンツ そもそもケーキつくれねぇし。サトウキビも別アイテムだし LittleMaidMob for TFCって見かけたけど開発途中のまま放置 メードさん死ぬと罪悪感半端ないから結局家の中でかまど番を任せるのみに留まってしまう…
トラップタワー作ればアイテム集めて箱に入れてってのも頼めるけど、LMM入れるならBCいれたりもするしなぁ。
メードさんはペット。異論は認める。 0.2.3
ツールの型を再び有効にした
ちゃんとテストしてなかったせいで特定の陶器で落ちてたのを修正
私がバカだったからと言える勇気 山師生活も悪くないというのがTFCな私にとって
メイド姿のおねーさんがいるとしたら、ボッタクリの行商人とかいいかもしれないと逝ってみるテスト もしかして釣竿使って魚釣るよりメイス持って魚殴る方が効率いいんじゃないか…? 水面近くに一杯泳いでるなら…かなぁ。
海釣り公園みたいなデッキ作って投げ釣りするの、風情あって好きなんだけどねぇ。 デッキ作るのいいなー
ボート泊めておく場所も兼ねて作ってみようかな 魚殴るのすごい効率良いけど湧き場になるような巨大淡水源が中々見つからないんだよなぁ・・・ リアルなら直接物理攻撃でマスを仕留めるのはクマのお仕事 つまり サーモンハント。
あー、魚が飛び跳ねるっていう感じ、よいよね…。
リアル海釣りとかしてると静かなところで「ドップン」とかいうんで観察してると魚が飛び跳ねてたりするんだよなぁ。
さすがにマイクラじゃ再現出来ないよな…w 「我が与えしもの賢く使うべし!
Salmon metal bat ')'
メイスが役に立つのはRPG的ゲームでは画期的かもしれない 渓谷に露出してた鉱脈だけでなんか錬鉄まで行けたけど、その後掘れど掘れどグラファイトしか出ず…
リオライトとGuinessの地層だから鉄出るかと真っ直ぐぶち抜いてるけど、なんか違う方法で鉱脈見つけられるとかあるの? やっぱそうよね
平均三十度越えの熱帯にスポーンして、海越えないと寒い大陸行けないからそこまで北にぶち抜いてやろうかしら
ありがと どうせいつかはカオリン石も探しに行く羽目になるんだし
ボート使って世界回って落ちてる鉄の破片を探したほうが早い気がする カオリンと黒鉛は上下に広がりやすいから坑道掘るより対応地層の地表で探鉱槌振り回しながら歩くのが良いと思う tfc2 の状態が安定してるバージョンが公開し次第、マルチ鯖建てたろ >>348
そのサーバーって俺も遊びに行っていいの? いいねぇ漆喰みたいな白い壁材欲しかったんだよねー
でもどういう感じでリリースされるの?1.7.10TFCのアドオン? ジュートに使い道ができたのはいいんだが
食料保管庫として壷とどう違うのかよくわからん 家の近所に野生の大豆が500ozぐらい生えててワロタ
毎年勝手に出てくるけど多すぎなんじゃ TFC2が盛り上がってきそうな所で、一回TFCのマルチとかやりたくてサーバー探してるんだけど中々ないんだよな
お勧めとかない?
とにかく鍛造したい なぜか突然錫インゴットを6個も作ってしまった
よりによって使い道無い物作ってしまった…後々溶かせるのだろうか 羊がいなくて困る。
どこにいるんだ。毎年冬は羊探しだよ… 結構長い間TFCやったりやめたり繰り返してきたけど
未だに一度も坩堝作ったこと無い 夏は休みのたびに外に繰り出すからマイクラと疎遠になってしまうな…
冬眠中は朝から晩までやってるんだけどな… >>361
なにいってだコイツ
と思ってしまった自分がおかしいと気づくのに時間がかかった
リアルの夏冬のことね うちのマイクラには四季があるから何の不自然さも感じないなw 夏の休日に外に飛び出す
→あぁ、たまには遠出して冒険もいいよな
マイクラと疎遠→……うん?
冬眠中は朝から晩まで
→そうそう、春までに耕地をどうするかとか家畜をどうするかとか考えながら、
保存食は塩漬けがあるし鉱山に籠もって冬眠するよなぁ
……うん? 冬ごもり用の保存食いっぱい用意して
鉱山に篭るの楽しすぎ 黒玉ってなんぞと思ってググったら褐炭の一種なのね
>ただし、褐炭のごく一部に黒玉として珍重されるものも存在する。
そーなのかー 現状掘れる鉱石全部に用途を用意して欲しい最優先で
グラファイトか!? → 黒玉!?なんかよさそう! → 用途なし
このコンボの空しさったらない グラファイト粉末詰めた樽をTNT樽でドカンしてダイヤ作るアドオンとかあったらいいなあ(自分では作れない) スマソ、今日久しぶりに始めたんだがver79ってはしごの直下対策されてる? 遠征先でやられると、全てリセットしたくなるのは私だけでしょうか。
羊を求めて新規ワールド作ったけど、いるかな 遠征先には無くして困るものもってかいなから死んでも気にしないかな
本格的な採掘やらその地方の拠点用作るための情報集めが遠征の主目的だし
死んだら死んだで危険地帯の情報入手できて儲け、採掘後に穴に落ちてロストとかマジつらい 普通は死んでも困らんだろ>TFC
ベッドが作れるだけの羊毛を確保して拠点に帰還する最中にクマに出くわして
うろたえて逃げたら崖からダイブしてしまったときはさすがに参ったが 拠点間移動用のトンネルを梁渡しながら掘る一大プロジェクトを脳内ナレーションしながらやるのすごく楽しい ベッド作るのに必要な羊毛の数はもうちょっと少なくてもいいと思うの 羊毛は羊の確保さえできれば余るから、うっかり普通のマイクラの感覚で殺して羊毛ゲットだぜ! とかしない限りは不足しないなぁ
そもそもそのワールドで羊に出会えるかが最大の課題だけど 回収不可能とか全ロストした直後って
『うわーやだーもうやめるー』ってなるけど、冷静に考えれば意外と無くなって困るものってあんまり無いような気がする。
遠征先に持って行くの、せいぜい錬鉄程度で足りるしな…
それ以上ってなると耐久とかクソ高いけど生産の手間と材料コスト考えると、オーバースペックだしロストした時のリスク高いような。
TFCに限っては『全ロストしてもそんなに痛くない』だと思ってる。いや思うようにしてる。 TFCはあれだ クマをラスボスにするべき
鉄がないと倒せないとなればイヤが上でも製鉄意欲が湧く そこまでやるともう7大豆みたいになるな
でも確かにやることない人にとって継続的な戦闘はいい刺激になるんだろうけど 羊にフィールドの草を食べてもらい、毛を生やしたいのですが、空腹時でないと食べませんか?餌あげたら食べない? TFCの羊って草食ったらモコッとすぐに生えたっけ
放し飼い状態で頭数足らないときにしばらく待ったことがあったがはてさて とりあえずバニラで出来る事は全部できるようにしてほしいね 炭窯の作り方がすごい悩む
ロス出したくないから丸太1本ずつ置いて作りたいけど
そうすると2段積んで作れないから開けて掘り出す時に
スマートに一部分だけ開けて入って掘り出すってのが出来ないし面倒になるから困る
丸太置いて下のブロック除去してそこに丸太置けば
一応1本ずつで2段には出来るけど逆に面倒さが増して本末転倒になるし そこらへん面倒なんで、ある程度安定したら細かいこと考えないでいいほどの木材量産のために柳探しの旅に出るなぁ、個人的にあれが一番棒と木材あつめやすい 柳だなぁ。炭にするにしても材木として使うにしてもアレが一番林業しやすい感じ。
むしろ地面に落ちた苗がそのまま根付くようなシステムだったら恐ろしいほど自生範囲を広げそうなくらいだ…。
おかげで家とか倉庫が黒々してくる。 ttp://i.imgur.com/QQwQQNp.png
これのことですね
実は鉱脈の中心が降りてすぐそこで、そこら中に埋まってるのに気づいた時は変な笑いが出た
かれこれ1時間以上あらぬ方向に坑道を伸ばした後であった そうそれ
あまりのわかりにくさに、テクスチャパック導入しようか検討中 シェールだったかの地層でマグネタイトが同化して見えねぇとか思ったけど
そんな生ぬるいレベルじゃなかった インベントリに知らないうちに入っていていつ拾ったのかわからないレベル ttp://i.imgur.com/6dAZcRU.png
これ遠征先で鎚持ってくるの忘れてたから作って調べてきたけど
正面の3*5マスのところは⊥な感じで5個ある
奥の3*2マスは6個全部亜鉛
ちなみに床は縦梁の根本に1個、天井はその縦梁の上に1個
手前はこんな感じで合計16個あった。他の見えてるところも無い
□□□□鉱
□□□鉱□
□□□鉱□
テクスチャの左上から5*5ピクセルのところが不自然に白いからそれで見分ける感じ この組み合わせだけで発生する極端なやつだしおもしろいからこのままにするのもアリだな 他にも割と見づらいのあってテクスチャを修正した覚えがあるわ
花崗岩の中の銀だったかな 2がそろそろ出るって噂のせいじゃないか?
もしくは、たまたまスレに書き込む新規参入者が増えたか 2のアルファからもう2ヶ月だしまだまだベータには届かないのかなー? 作品が完成するかはやる気次第と言う人に期待してはいけない 溶剤探してたら先に岩塩見つかるとかホウ砂探せって事か? 短時間の鯖ならノーパソでも行けるかな?TFCに限らないけどさ
壊れたノーパソ直して鯖にしたいと思ってたんだよね スゴイタカイノートならいけるかもしれない
メモリ重点な やっぱメモリか...今4gb入れ換えても最大8gb位だけどやっぱ厳しいのだろうか... mod問わずオフライン専なんだよなあ(´・ω・`) オフ専だけどTFCの鯖ならちょっと行ってみたくはあるな
本家っていうかフォーラムに鯖ないのかな 全然根拠無いけど7d2dやってるに3ペソ
あ、俺か… カボチャ以外にも無期限の光源ってあったんだな。青鋼のオイルランプ
・・・・・湧き潰しは諦めるか オイルランプはもう少しデザインが良ければなぁ
ところで、近隣の海藻取りつくしたら二度と生えてこないんだけど、
あれって自然に生えてこないの? 救済措置じゃないの>海藻
自然に生えるといっても処理の軽い抑制アルゴリズムを考えないと海藻まみれになる
救済措置というレベルではなくなってしまう これ以上重くなっても困るしな
もしこの世界に市場があったら、海藻はトマトとかよりずっと
高価で貴重な野菜なんだろうな
有限資源的な意味で 農作物に内部パラメータ
なんかどっかで見たような気がするけど、日照時間とか降水量とか肥料とか虫害とか病気とか……
ハチとかチョウがいないと受粉できなかったり
自分で受粉させて交配させたり
自家受粉したら上手く育たなかったり
畑が近いところではナストマトとかトマトピーマンができてしまったり
暗室でモヤシの水耕栽培工場を作れたり
果樹は儲かると聞いて植え付けするも鳥害獣害に悩まされたり
収穫期目前で嵐が来て全部パーになったり
飼料用コーンと何かで濃厚飼料が作れたりサイレージで発酵させられるようになったり
鶏の栄養値で卵を産んだり産まなかったり
卵の黄身の色が飼料で変わったり
チャノキから取れた茶葉の取扱工程の違いで緑茶から紅茶まで発酵茶含めたくさんの種類のお茶が作れたり
渋柿を干して干し柿にできたり
しそと梅で梅干し
大根と塩でたくわん
味噌醤油ナンプラー
納豆にキビヤックにシュールストレミング
らっきょうもいいな
山田錦で日本酒もいいないいな
麹つくりから始めて……
無理に決まってるだろ!アホか俺は そこまで行くと別ゲーというか別MODだが
ドライフルーツや干し野菜ぐらいは欲しいな
野菜と果物の保存方法がピクルスしかないなんてさびしい ありがとう
Drying Mat Modかな?
導入検討してみる >>432
SS2、FFM、豆腐、AMT、モミジ、竹をMineTweaterでごにょごにょすればいける・・・か? まあそんな気はしてたよね(´・ω・`)
TFCは楽しい、それでもいいじゃないか Rain500以下の全面に草が生えない荒れ地には粘土無いよ >>441
わかってる
どこまで歩いても乾燥地帯なんだよ TFC初心者のとき粘土がないので海を渡ろうとしたら
内部時間で三日たっても次の陸地に到達しなかったことがあったわ
さすがにギブしました 地図MODいりでぬるーく楽しんでるけど、あらためて地図みると海の部分でひどい引きするとそんな感じになるよね、それにしても3日は運悪すぎるけど 二度ほど深海バイオームじゃなくなったから
「おぉ これは陸地()の予感
だがしかし しばらくするとまた深海に逆戻り
陸地の横をすり抜けることもあるさ きっとある陸地はあったんだ やっと見つけた粘土はアカシア森のすぐ近く
昼間でも森の中から狙撃される 作物簡単に見つかるから生成率とか下げたいけど、どこ弄ればいいんだろう よくてTFCConfigのcropsの項目だけじゃないかな >>446
燃やせばいい
そんな風に思っていた時期が俺にもありました…… 苦節一年(ゲーム内時間)、やっとflux入手
次はkaolin バニラや普通のmodだと慣れると狭い範囲で大方済むようになるから
地図いらない(最終的には迷子になったときだけが楽しいとすらいえる)が
TFCの場合はマップmodがないときついな 迷子になったらすべてパーだし マップないにしてもF3おして位置情報は切実に見たいな、最低限座標メモっておきたい TFCはマップmodのありがたみがヤバイ
遠征しないと資源が見つからないし、俺はすぐ迷子になっちゃうからほぼ必須 時間がかかるけど露天掘りしちゃう
工業modと同じな地下拠点になりそう
って気がついて淡水湖を灌漑中 確かに新天地を求めて船を出すとゲーム内時間3日とかでも海しか見えなかったりするし、やってるほうも
「もう諦めて引き返すべきか」
と迷いながら移動キー押しっぱなしのまま寝落ちてたりするくらい。
まぁ本当に陸地がないかどうか調べたいときは同じシードのマップをクリエイティブで生成して飛んだりワープしたりで長距離探索した事もあるんだけどさ。 自動化できる要素少ないから操作してる時間のが多いなぁ、メインは資源探索の遠征と遠隔地での活動拠点作成 武器防具が作れないと夜がロクに操作できなくて待ちぼうけだから
始めたらまず羊探し優先してる
その後粘土見つけたら下に穴掘って仮拠点作る 夜は土器作りと砂さらいだなあ
鉄器時代までのあなぐらを拡張したりもしないといけないし
朝が来たら作物の植え付けとか粘土あつめとか、探索中に日が暮れたとき用のシェルターほったり
正直、石器青銅器鉄器時代が一番面白いからそこばっかやってる
鉄越えたらやることは同じだし 溶鉱炉の設置までは進んだのだけど
使い方がわからない
上から投げ込んでも木炭しか入らないんだ
もしかして予め炉の温度上げてから
鉱石を投入するの? とりあえず、設置から放り込みまで手順をどうやったか詳細書き込んでみたら突っ込み入るんじゃね?
構造ミスから溶鉱炉と塊鉄炉の単語ミスから、はぐち入れ忘れに融剤入れ忘れから投入後にふいごふかし忘れまで原因色々ありそうだけど >>463
構造は動画見ながら作ったんだ
点火して炉の温度も上がるし大丈夫そう
フラックス入れるのね
鉱石とフラックスと木炭を同数投入後
ふいご連打か! 個人的には木炭大目にアイテム化した状態で上に放り投げてたかな(消費したら勝手に継ぎ足しされる) >>465
問題解決しました!
一応私が詰まったところを書くと
石炉には火をつけたけど溶鉱炉には
つけていなかったからでした。
フラックス入れてふいご連打しても反応無くて超悩んだ
アドバイスありがとうございました えらい時間かかったけどやっとバケツ到達した
斑糲岩層より先に地上で珪ニッケル鉱の小片が見つかるとは思わなんだ あれー久しぶりに、初めから、遊んでるんだが、リンゴ酒作ろうと、樽に10000mB真水入れて、赤のりんご60oz入れて密封したのだが、72時間たっても酒にならんぞ???(^_^;)
なんか条件あったっけ?ε-(´∀`; ) 英語で遊んでるから、何を言っているんだ状態だった
「ニッケル」がなければ確実に誤爆認定してた 1000mBに対して10ozってさ。
MOD解説/TerraFirmaCraft/チュートリアル(更新テスト版) - Minecraft Japan Wiki - アットウィキ
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/817.html 1000mB/10ozは酢のほうの分量だった。もうしわかめ。 水が10000mbならリンゴは100oz要るんじゃないの
あと何かが作成される時って密封した時点で何が出来るか表示されるよね 酒も おうすまん・・・一杯に100oz要るのは酢か(^o^) みんな、ありがと〜m(_ _)m
>>475
密封しても、何も表示されてないんだ〜(^_^;)
密封しても、すぐに開封出来るし〜
前は、出来るまでは、開封出来なかった気がする〜(;´д`) みなさん、お騒がせしました〜m(_ _)m
再起動したら、下に表示されました〜(^_^;)
やっと、チーズ作れる〜♪(^◇^;) お酒作るのに米が便利よね
畑で採れるから果樹から採れる果物は
栄養にまわせる
サトウキビもいいけど成長遅すぎぃ サトウキビは成長も遅いし枯れて種に戻る温度も高すぎる
北の方だと冬枯れの前に収穫できない
まぁ南国の植物だから当然ではあるけど 俺はいっつもジャガイモでウォッカ作ってるなぁ
ジャガイモは他の作物に比べて収穫量が多い気がするから軽い気持ちで使える ニッケルが無い!
ガブロ層が大陸の三層目にあるけど
まさかこんなに出ないとは 炭焼き炉のデザインを平置きから縦置きに
変更したんだけど
これ木炭回収が便利だね
積むのも1スタックで一段で分かりやすい
でも結局足りなくて炭焼き遠征しちゃう マタギの爺様が炭焼き小屋で暮らしててイカとか塩とかを持っていくと
熊が狩れた時に肉と皮を残しておいてくれる
炭代には新鮮な野菜を持っていく
村の野鍛冶に打たせた鉄器も定期的に持っていく
という設定 やっと自宅から9kmのところにガブロの大陸発見!
ニッケルあればいいなぁ TFC2の開発も微妙なところで止まってるから仕方ない やっと赤青鋼まで来たけど木炭足りない
せめてコークスみたいに量産できたらいいのになぁ マインクラフトなみに稼ぐ方法を構築できる方法とか
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
U4147 F3なし、modなし、ハードコアでやっていたらサバイバルに戻れなくなったw もしもTFCの敵対mobに
スケルトンクマ ゾンビクマ エンダークマが
と思ったがワープしてくるクマとか矢が効かないクマというのはちょっとあれすぎるか 探索槌 もうちょっと量的な情報を細かく出してほしいわ
「巨大な鉱脈」でもちっとも喜べないしあてにもならないのはちょっと しかしワールド生成にばらつきがありすぎじゃね
海が広すぎるときは速攻やめるが
海が狭すぎてもおなじ岩盤のエリアがクッソ広いから探索しずらくて困る 海を渡って行った先は別の島だと思っていたら陸続きの同じ島だったとかよくある 暑すぎず乾きすぎない山岳地帯に羊がスポーンするって
あるけどそれプラス降水量が低いとこでしか全然見ない感じね
粘土もないし初期リスポだとつらいなぁ TFCで初期リスが恵まれてる可能性なんて数%しか無いだろうなあ
そういえば昔に神SEED引き当てたけど結局飽きて放置したのがあったわ
-9041122989875528006 カオリンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
直後に上り斜面の一マス落とし穴に落ちて死亡
堆積岩岩盤だししかたないね
死亡原因第一位だわ ダレるとつい警戒心が薄れる TFCで神seedというのはカオリンと黒鉛と珪ニッケル鉱を速攻引き当てること
羊なんてうろつきまくればそのうちみつかる三時のおやつですよ ニッケルたくさんでてる地形引き当てたけど
銅がどこにもないから砂利を掬うひもじい毎日… 地図MOD無いならまぁ仕方ないけど
銅で躓いてたら融剤黒鉛牛羊あたりで更なる地獄を見る気がする 地図MODは必須
クマレーダーがないと探索なんてアブナイ
スポーンするときはやたら湧くわ>クマ
前にクマ右にクマ左にクマとかいうこともあった 一年目は大地の続くかぎり突っ走る 拠点なんてまどろっこしいものは不要だ
自生作物は根こそぎいただく 収穫期にそこにもどってくるあてはないし すごい我慢して期待してTFC2待ったものの
勢いが止まってしまって残念。
久しぶりにTFC復活したものの、
もしかしてヌルめのマップ当たったかなと思いつつ。
リハビリがてら進めてみる。
友蔵長めのなにがし。 出来てるところとかをTFC用のプラグインに丸めて出してくれればそれでもいいんだけどなぁ。地形生成とかさ 鋼鉄ちまちま叩いて作ってたら池の水が凍り始めていて
あわてて作物を収穫したわ
メイドさんほすいよ 砂糖なんてないけど 家畜にしても農作物にしても品種改良が出来るべきだわ>TFC
製鉄に必要なもろもろが見つかるまでが退屈すぎる 品種改良あったら暇潰せそうだな
金のバラ作りまくるわ 生育が早いが収穫量が少ないとか
成育が遅いが質の良いミルクや羊毛が取れるとか
どっちかというとエンドコンテンツになりそう
村MODとかと合わせて牧物したいなぁw 食えなくたって死なないのだから自生作物はもっと収穫量少なくてもいい
最近セラーMOD入れてやり直してるけど拾ってきたものばかりになってしまった
既に余っているのに発見すると残さず回収してしまう 接合して鍛造した黒鋼をルツボに入れるのはちょっと脱力感がある
鍛造回りはもうちょっとマジなシステムにしてほしいわ 黒鉄以降はいいものを作るために手間をかける表現としてはわかるだけどその手間の方向が芯にあるポリシーに沿ってないなとは思う エンドコンテンツならいっそのことダマスカス鋼をだな
鍛造作業は結晶構造を壊さないように一切のムダをゆるさず必要以上に高温にもせず優しさを要求する のはまだしも
毎回ルツボをぶっ壊すのはさすがにきついか マップmodでは非表示でナメプしていたが
tfc+で昼間地表を探索していたらどこにいるのかわからんボーンヘッドさんに射殺された(><)
tfcでは洞窟警備員ぐらいにしか思っていなかったが
単なる偶然か多少賢くなっているのか 序盤の夜何をすべきか
ノコギリができたら船で海路を開拓するのだが・・・
と考えていていまさらながら気がついた 泳げばいいのだ 何故今まで気が付かなかったのだろうか >>526
リアルじゃ泳いで海路なんて開拓できないじゃん。
そういう事 俺だったら序盤の夜はせこせこ石ツールとツボ作りかなぁ 夜に半分埋まったようなしょぼい拠点で石削ってるとなんか楽しいよな 大陸横断時はクマが近くにいないことを祈りつつ一段目砂6個二段目薪6個の0型キャンプ
TFC+ セラーaddonが使えないのがつらいわ
放置可能な農業拠点をつくるのに南下しないと・・・ なんか牛が出てこないわ
ときどきそういうことがあるがなぜだろう 巨大な鉱脈を発見した: 黒玉
褐炭なら薪がわりぐらいにはなってと思わないでもない 結構前にtfclover復活してんじゃん。
結構addon関連お世話になったわー。 ニッケル探すときって
ひたすら小片探して斑糲岩含んでるっぽい範囲歩き回るのと
見つけた斑糲岩の地層を穴だらけにするの、どっちがええんやろか 歩きまわるのは消費リソースは食料と水だけですむ
とはいえ最終的には好みの問題だろう
私は山師生活になじんでしまったから歩きまわる派
もっとも珪ニッケル鉱は大抵先にみつけてしまってラスボスは黒鉛だけど 最終的には好みか。サンクス。
まぁレス貰う前に小片見つけて、こっちもラスボスが黒鉛になったわけだが・・・
厳密には小っちゃい鉱脈は見つけたけど溶鉱炉作るのに全然量が足りない 初心者、上級者それぞれにオススメの緯度ありますか? 初心者なら暑いところがおすすめ
農業して作物が枯れないから収穫しなければ腐らずに保持できる
上級者のおすすめってのはよくわからんけど 高緯度極寒の地の冬でも海岸線なら最悪雉や鹿の肉と海藻食べるだけで暮らしていけなくもない
それにバニラと違って雪原だとモンスター沸かないし
一番辛そうなのはアカシアの大森林のど真ん中 2回バケツまで作ったことあるんだけど
いい具合に難易度上げる縛りプレイって何がオススメとかある?
2回目は畑縛りでやったけど結局あんまり食料には困らなかった >>542です。
お二方、レスありがとうございます!暑いところは10000以下という考えでいいでしょうか。
雪原ってmobわかないんですね!
一度鬱蒼とした森の中からスタートしましたが、あれは確かに辛そうでした…。
最初は暑いところからスタートし、二巡目行けたら寒い土地か森の中スタートでやっえみます! どなたかいらっしゃいますか?
炭鉱槌使って黒鉛掘ってますが、「大きな鉱脈〜」と出てるところを掘って行っても何もありません。
奥はすでに掘った空洞なのに「大きな鉱脈〜」とでたりするので、クリエイティブで掘りまくったけど実際に大きな鉱脈は見つかりませんでした。
バグかなんかでしょうか?
露出鉱石探して露天掘りしたほうがいいのかなあ。 探索範囲内にある鉱石の数が既定の量を超えていれば大きな鉱脈という反応が出る
TFCの鉱脈は2種類あって、カオリナイト、瀝青炭、褐炭以外は塊ではなく栗のような形で鉱脈が広がっているので
かなり広い範囲を掘らないとその近くにある鉱石を掘りつくすことはできない
当然鉱脈の端の方は数が少ないので効率が悪い 「巨大な鉱脈」でもちょっとずれてると空振りするのは日常茶飯だわな
「大きな鉱脈」などはずれも同然 レスありがとうございます。
つまり実際ひとつひとつは小さな鉱脈だけど、範囲内に数個あれば大きな鉱脈として反応が出る。という感じでしょうか?
大きな鉱脈と出た周辺をクリエイティブにして炭鉱槌を振り回しながら掘り返して見ましたが、2.3個固まった黒鉛が離れたところに点々とある感じでした。
炭鉱槌は難しいですね…。
話は変わりますが、TFCをより難しく遊ぶための縛りなどありますか?
赤道直下(z0)でやるとか。逆に極寒の地でやるとか。 >>550
難易度上げたいなら死んだら即終了にして
畑、海藻、釣りは禁止で自生してる野菜と狩猟のみに限定するとか
後は直下掘りで鉱石探索の難易度が大幅に下がるから直下掘り禁止もいいかも
自分も良い具合に難易度上げる方法を模索中なのでアイデアあれば教えて欲しい 正直地図MOD無いだけで辛い
まぁこれは難しくなるんじゃなくてめんどくさくなるだけだけど クマセンサー無しは内陸探索きついな めんどうくさいどころではなくいやだわ >>554
俺は結構使ってるかなぁ?
別にぬるくなるだけじゃなくかゆいところに手が届く系や
無駄なものを有効活用できるものなどは遊びの幅を広げることもできるしいいと思ってる。 無駄なものか
黒玉をなんとかしてくれ いっそのこと燃やせるだけもいい
石膏で壁にはりつけても光らないだろうしな 誰でもできる自宅で稼げる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
U3Y v.0.79.29でやってます。
炭焼きなんですが、土を掘り下げて薪を置き、土をかぶせて火をつけるという作業を毎回するのがしんどくなってきました。
v78くらいまではノミで石を削っていちいち土を被せたりしなくてもいい方法があったようなのですが、v79でも似たようなものがありますか?
塊鉄炉用に大量の木炭が欲しいんです… 金属製トラップドア使えばいいんじゃない?
配置を工夫すればトラップドア一個だけで複数の木炭焼けるしオススメ トラップドアですか!考えつきませんでした。
調べたらトラップドアを使った縦型の炭焼き機が出てきましたが、これのことでしょうか。
何個か無駄になるようですが、たくさんの土を掘って被せてとやるよりはかなり楽ですね! 木材1個あたり100%炭になるわけじゃないから、木材積んで炭窯作るとロスが発生するんだよね
かと言って1ブロックに16個入れないと木材の上に木材を積めないから
縦置きで作業効率を良くしてその分木材集めに時間かけるか
横置きで作業効率は悪いけど木材集めの時間を少なくするかのトレードオフになる やはり簡単には行かないんですね…
何か少しでも楽にロスなしで行ける方法を考えてみます。
ありがとうございました。 参考になるかわからんけど俺はいつもこう!2セットで丸太1スタック焼けるよ!
https://i.imgur.com/7wSVR3H.png 暗黙の了解なのかもしれないけど土じゃなくて砂を使った方が取り除くのが圧倒的に早くていいよ >>563
これ赤くなっているところにはブロック置かなくても大丈夫なんですか? >>565
赤いのはトラップドア
ブロック置かなくても大丈夫 >>566
ありがとうございます!
参考にして早速作ってみますー! 金床の計算ツールや鉱石の配合率計算ツールみたいなのってまだありますか?
ググったら以前のこのスレで金床のは配布されたようですが、すでにありませんでした。
試行錯誤してメモしてたほうが早いですかね 鍛冶はもうちょっとルーズに出来るようになっているべきだったと思うわ
ずれに応じて耐久性が落ちるものが出来る、練度に応じてゲージ移動量がふらつく等々 昔のバージョンのスキルLvが無い頃はそんな仕様だった気がする 家から二キロ半でやっと大理石見つけて融剤確保でかた 家から二キロ半でやっと大理石見つけて融剤確保できた
鉄も錫も銅も腐るほどあるやっと鉄器時代に入れそうだ 流し樋を無制限で使いたいんですけど、
minecraft本体のバージョンがわかりません(TFCのバージョンは78.04)。
誰か教えてくれないでしょうか >>573
自決しました
wikiを見ていたらconfigをいじれば
実質的に無限化できることがわかりました 梁ってタイルエンティティだったりする?
鉱脈直下掘り探しで登ってくるのに使ってたけど
カクツキ増えた気がするのだけど fastcraftで軽量化するのです・・・
梁は昔から重いのです・・・ 柳が勝手に生えてくる土地がリスだったんだけどありがた迷惑
草むしりならぬ苗むしりが日課になるとは クリーパーが猫から逃げるソースの応用でクマが逃げるクマ鈴を自作してみたけど
たまに効果なく襲われる
空腹クマは別モブ扱いなのかな いまさらながらTFCこそかしこいペットオオカミが必要なような気がするわ
敵対モブが近くにいると唸って教えてくれるとか 釣りはいいぞ
魚は絶滅しないし
季節関係ないし
竿が壊れる気配がないし
Lv上がるし
食肉スキル上がるし 飢え死にしないし序盤は糸は貴重品だし釣りはやったことないわ 最近になってまたやり始めたんだけど錫が希少すぎない・・・?
全然青銅に到達できないわ
亜鉛+銅の真鍮でも銅ツールよりちょっと高性能な真鍮ツール作らせてくれないもんかなあ ルツボがつくれるまでは銅も貴重品だ
たいがい蒼青銅コースかな
黒鉛探索してれば大概のものはいやでもそのうちみつかるし 昔はこんなんじゃなかったんだが今のTFCは旅から旅が基本みたいな感じ
必要なものがまとまっているケースが皆無なんでいつまでも定住できない
粘土と銅ぐらいまではともかく、錫、融材、羊、金床にできる石、タンニンにできる木、岩塩・・・
カオリン黒鉛ニッケルとかの究極的なものはともかく初歩のものすらろくに揃わない
そりゃやる気もなくなるわ 以前は地層の範囲とか樹木の分布とか気候の境目とかの領域が現verよりずっと狭かったんで
拠点から足延ばせる範囲でだいたいのものは集まったんだがなんか今のTFCはバニラでいう
ラージバイオームがデフォみたいな状態になってるんでむちゃくちゃ広範囲を探索しないといけなくなってる
正直つらい >>585
わざわざ青銅目指そうとしなければすぐ鉄まで行けるけどなぁ 銅より蒼鉛の方が圧倒的な生成率の高さを感じる
亜鉛は銅と同じくらいで錫はちょっと低い体感
金銀は生成される地層でもある地層には腐るほどあって無い地層にはほとんど無い感じ 生成率は最悪コンフィグでいじる手もあるが結局地層の引き次第だしなあ
地層の範囲を狭くできる設定項目はないもんだろうか ミニマップmod入れてコマンド許可(チートモード)でワールド生成すれば
ウェイポイントにテレポート出来るからだいぶストレスフリーになるよ ひたすらうろつくのが愉しいのだ
10K四方などは普通だな
むしろ小奇麗に拠点を構えることに頭を悩ませるほうがイヤだ 食品が傷みまくって片っ端から手入れしてるのに終わる頃になると
最初にやったやつがまた痛み出しててふおおおおおってなる
これ壷に入れてチェスト入れとくのが一番保存性いいの? 調べたら気温と明るさで傷みの早さが変わるとかあるが気温はまあどうしようもないとして
明るさってチェスト置いてある場所の明るさ見てるのかなあ
地下室でも作ろうかしら、敵湧きそうだけど 食料腐るのがいやなら
セラーアドオンをぶち込んだほうが話が早いんじゃね
冷却材を確保する関係上設置可能緯度が限定されるのがあれだが 酢漬けにして樽に突っ込んでおけばかなり腐敗は遅れるはず
wikiのチュートリアルはちゃんと見てるのだろうか 酢漬けにできないのもあるしなー
近場に岩塩があれば肉類は塩漬けにできるけど
というかスポーン地点付近が冬になると池とか全部凍って一面雪景色になるレベルの北国だったと
冬が来て始めて気が付いて大変つらい
あと牛が全然いないので乳製品のゲージは死んで補充するしかない始末
引っ越したほうがいいのかしら 鍛冶や料理の熟練度あれってどこにセーブされてるか知ってる人いる? 食料不足の上に腐敗で困る じゃなくて
たいていは無駄に大量あるから腐らせているわけで
酢漬けで解決する問題でもないと思うが 冬枯れしない緯度で暮せば果物以外はほぼ解決するはず
野菜 適当な野菜を植えっぱなしで食べる時だけ収穫すれば腐らない
穀物 適当な穀物を植えっぱなしで食べる時だけパンにすれば腐らない
たんぱく質 大豆さえ見つかれば植えっぱなしで動物殺さなくて済む
乳製品 まず牛の飼育が大変だけど必要な分だけいつでも絞れるので腐らない
果物 これだけは季節限定なので5樽くらいの酢漬けが欲しい 多分1年保つ ものすごい広範囲探索したけど牛がいない
寒い土地だといないようで南下続けたら大陸の南端に到達してしまった
海越えて連れ帰れないし終わった・・・ ジュートさえ収穫できるならジュート繊維からリードが作れるから
海すら無理矢理引きずって移動できて動物の飼育が劇的に楽になるけどどうかな ロープは一応作ったけどバニラのリードと同じものなら
ボートの速度であっという間において行かれてちぎれそうだけど・・・・
とにかく行けども行けども多少起伏のある森ばかりで牛や馬のスポーンする温暖な平野がどこにもない 亜鉛なくて余ってたビスマスの小石寄せ集めてトラップドア作ってみたんだけど
低融点だと逆に鍛造するの難しいんだなー
すぐ冷えるしちょっと暖めただけで液化しそうになるから大変だった
そういや引退した銅金床をどうにかできないかなと思ってたら炉に入れられたので
溶かせるのかな?と思って加熱してみたけど何もなかった
どうにかして再利用できないのかな よく調べてみたらるつぼで溶かせるのか
そこまで行くのがまず困難だわ…黒鉛はどこだ >果物の酢漬け
さすがにこれはイヤかな
豆類の生食もイヤだがリアリティを志向するとはとうていいえないわ 果物は干したいね
ドライフルーツにすると甘くなるけど量は減るとかそういうのでいいから 炭焼きで気がついたんだけど
焼き終わった炭は砂利みたいに落ちて来るのね
しかも重なるから縦に原木積んで焼けば
視点変える事なく炭掘れる 中に丸太を16個全部入れないと縦に丸太を積めない
しかし炭ブロックは8区切りなのでどうあがいても変換効率が半分以下になる
というデメリットのおかげで人によって判断が分かれる仕様になっております あれ?
なんか食べ物の味のところが前までは「甘くない」とか書いてあったはずなのに
急に「Not 甘味」みたいな中途半端な翻訳になったんだがなんだこれ >>614
たまにバグるよね。
そのまま行くよ、基本一回なったら。
翻訳のところ改変してもだめだった、その節は。
今はわからないけど。 地表に小石の状態で落ちてない鉱物ってどうやって探しゃいいんだ
カオリンは奇跡的に山肌に露出してるのを見つけたが黒鉛がない・・・石炭と黒玉が紛らわしくて忌々しい 究極的には出る地層のY90くらいの地層境界あたりを
1チャンク間隔くらいで延々と枝堀りするしかないんじゃないかな
バニラと違って梁置きながらじゃないと崩落するからもの凄い労力がかかるけど
先人の動画だとそれくらい苦労して掘り当てた人もいたはず
禁じ手を使うなら透視MODとか探知MODに頼る 出る地層の峡谷に降りて槌振るか
山の壁面を見てみる tfcの鉱石はテクスチャ偽装系だから露出させないと地底透視しても見えないからそういうの使うなら注意ね 最近またやり始めたんだけど昔の感覚で銅使いまくってたら
鉱脈一つがだいぶ少なくなってるのねこれ・・・崩落と戦いながら掘り進めても鉱石がまばらで
ツルハシばかり消耗していってつらいわ
あと食事の甘いとか塩辛いとかのパラメータって何に影響してんだろう
昔はポーション効果出たりしたけどなくなったようだし 10/14にTFC1の方がアップデートされてるな
・isNearSupportの順序を変更することで、大規模なパフォーマンスが向上します。
・小石や他の崩壊ブロックの刻み目を20(3から)に変更しました。
・改良された草の広がりの性能
・BlockOreのscanVisibleでクラッシュを修正
・WorldGenBerryBushのcreateBushでクラッシュを修正
Changelogを翻訳に突っ込んだらこうなった マジで?
俺の16日に落とし直したやつなんだけどそれじゃ最新版なのかなあ
草の広がりで思い出したが、これバニラと違って日照がある(雨が当たる)状態なら
近くに草ブロックがなくても土ブロックに草が生えるんだな 黒鉛出ない
地表にかけら落ちてること無いもんね
探査槌振るっても当たんねえ なんか桃酢漬けにしても腐敗速度変わらないんだけどなんで・・・?
食材によって向き不向きがあるのかなあ やり方が違うんじゃない?
酢漬けと塩漬け勘違いとか漬けたあと再度適量に漬けてないとか >>616
カオリンと黒鉛は縦長の鉱脈だから探鉱槌で地面殴りながらダッシュするのが良いよ カオリンは何故か山肌に露出してるのをよく見つけるんだが黒鉛がない
出る地層自体ない・・・さすがに二層目まで掘り進めてそこから探るのは無理だ
ニッケルも小石落ちてるとこいくつも見つけたからあとは黒鉛さえあれば最終段階まで筋道がつくというのに
黒玉だの石炭だのはあっちこっちにあるのに忌々しいったら 黒鉛は粘板岩・千枚岩を除く変成岩に生成されるが
たしかに岩盤自体あまり見かけないわ
だからこそ足でかせぐ それが山師というもの >>619にもあるが透視が無理ならなんか手段ないんかなあ
性格上取りこぼしがすごい気になるんだけど昔に比べて鉱脈がすごいまばらになったから
いつまでも探鉱鎚に反応残ってイライラする 反応がsmallになった時点で取りつくしたと無視できる自分は幸せ者なんだな 以前Prospector'sPickの範囲をその場で自由に切り替えられるaddonがあったんだけどどこで落したのか見つからんわ 探索槌のサンプリングがまばらなのはともかくぶったたいたブロックを中心に全方向検査されるのはちょっと
指向性が多少でもあるとありがたいのだが 昔やってた手だがmineallの破壊範囲をコンフィグいじって大きくして周辺ごとふっ飛ばせば鉱石だけ残るけど
TFCで使ってるつるはしのアイテムID調べて紐付けないといけないし
何より跡地がどうしようもなくなるので梁を組みながら綺麗に掘り進めたい人にはまったくオススメしない そういやスキルに鉱石探索みたいなのあるけどあれが上がると探鉱鎚の精度上がったりするんかね 真隣に鉱石があるのに叩いても全く反応しない場合があるけど
そういうあるのに無反応な場所がどんどん無くなっていくってどっかで聞いたわ The prospector's pick is not fully accurate, and will return false negatives frequently.
という英語wikiの説明からすると確率的に「はずれ」をだすみたいだな>探鉱鎚
スキルが上がると「はずれ」頻度が下がるんじゃないの などと無責任に書いておいて自分の経験を思い出すに
同じところで何度かぶっ叩いてもちっとも「確率的」ではなかったような記憶だわ
>>637の説がタダシイのかな 日本語訳で塩漬けになるのが生の状態で岩塩を挽いた塩とクラフトするのと
海水に酢をバケツ一杯入れた食塩水に漬けるのと2種類あるからややこしいな
おまけに重複できるんで「塩漬けの塩漬けの魚」みたいなことになって何がなにやら brinedとsaltedだから両方塩漬けになってしまうのも頷ける・・・けど
さすがに完全に一緒はなぁ区別がつかん
https://ejje.weblio.jp/content/brined
brinedの方は"塩水漬け"が適切なのかなー 銅の鉱脈がどれもこれもまばらでつらい
鉱脈そのものは結構見るけど苦労して掘り進めても労力のわりに大して取れない
一箇所から鉱石ツボ2~3個分取るのがやっとだわ・・・鉱山を残さず掘るためだけに透視したい 酢漬けってのは塩水漬けとは違うもんなの?
酢100%だと食べ物入れて密封しても反応が無い(生成物の表示が出ない)んだけど・・・ >>642
銅鉱脈って地上に銅の欠片を見つけたら、
そこから直下掘りで地層の境目付近まで掘って、
炭鉱鎚で良さそうな場所を探しながらやれば見つかるもんじゃない? >>645
そうなんだけど掘り当てても大抵鉱石の密度が低くてねえ
探してつるはしが消耗するばかりでなかなか掘り切れない
場所や鉱石の種類にもよるんだろうかね >>646
どのくらい銅が必要かわからないけど、必要量だけ掘ってればいいんじゃない?
掘りきるなら何本もツルハシ折る必要があると思うわ。
あとは、やってるとは思うけど、青銅とか錬鉄とかのツルハシで掘るとか どのみちカオリンと黒鉛探索で広範囲を歩きまわる
露出している鉱脈がまったく見つからないということはまずありえない
一箇所に固執するのは神経をすり減らすだけだぞ マップMOD入れて、反応有ったら記録しながら走れば、未採掘鉱脈めちゃ増えるしな
ただ黒鉛は出ない >>639
検知されるかどうかの判定はブロックごとにあって、同じブロックを調べても習熟レベルが変わらないなら検知されるか否かも変わらない
探鉱槌の習熟レベルが最高になると近くに鉱石があっても検知されないようになっている場所がなくなる
探鉱槌のレベルを上げたければ延々と検知されたブロックをたたき続ければいい 今までずっと勘違いしてたんだが「酢漬け」というのが生成物としてあるわけじゃなくて
酢100%の樽になんか食い物入れて封しとけばずっと腐らずに置いとけるってことだったんだな ふーん
まあ食品160オンス保管しとける冷凍庫にはなるしいいや別に
塩(水)漬けにしても腐敗速度変わらなかったんで不思議だったんだけどこれ単に干すための下ごしらえなのかな
干せないやつ塩水に漬けても意味なさそう 塩水と海水と同じだよね?
海水の樽に酢の入った桶クリックしても反応しないんだけど たんぱく質は魚最強だなこれ
竿さえあればいつでも小分けに獲れるから家畜みたいに大量の肉塊を抱えるハメにもならないし
獲りすぎても塩漬けにも干しにも燻製にもできるから保存性も申し分ない やっと珪岩が地表にあるとこ見つけて黒鉛探して駆けずり回ったけどどこにもないや・・・
洞窟探して潜るしかないのか
TFCの洞窟ってクリーパーの爆発で崩落しまくるから入りたくないんだがなあ 牛って一定以下の緯度にはスポーンしないとかそういうのあんのかな
北国スタートだったけどだいぶ南下しても全然見当たらない、ついでに馬もいない
もう乳製品の栄養を死んで補充する生活はイヤだ… plains(草原)なら割といるはずではあるけど
森が多すぎて草原自体をあまり見かけないんだよな
羊も山が少ないから遭遇しにくいし 某動画で森を燃やしてフルーツ湧かせるってのがあったけど、燃やしてもバイオーム変わんないよね?
バイオームで湧く動物決まるんだよね? plains見つけたけど不思議なことに
行けども行けどもかなりの広範囲にわたって牛どころか動物がまったくいない
動物って特定の季節じゃないと新規に生成されたとこでもスポーンしないとか
そういうのあるんだろうかと思ってしまう このmod腐肉はただのゴミアイテムなのかね
まあせいぜい寝かせて堆肥か硝石にするぐらいしか思いつかんけども こりゃだめだとみたらさっさとそのワールドは放棄するわ
バニラならどうにでもなるがTFCははずれはきつい 羽口って鋼が一強か?昔やったとき錬鉄だと思ってたんだが・・・
黒鋼やら赤鋼は鉄鉱石目線で収支マイナスだし、青鋼はプラスになるが素材の時点で貴重なニッケル使ってると思うとうーん・・・ってなる
ゾンビが昔ぐらいボロボロ錬鉄だせばこんなこと悩まんねんけど >>664
テラリアみたいにワールド間移動ができりゃな
そういうことができるmodも昔あった気がするが このmodで追加される各種原木使った柵って右クリックするとなんか反応するんだけど
特殊なギミックがなんかあんのかなこれ 洞窟ん中の鉱石とかどうやって掘ればいいんだ
つるはし突き立てると即崩落で話にならない
梁もそこが崩れないというだけで他へ波及して崩れるのはどうしようもないようだし… 鉱石の部分だけ掘るなら崩落はしなかったはず…
でも露出してる部分なんてたかが知れてる量だしなぁ…っていう 鉱石同士が隣り合って密集してるケースがほとんどなくなったしなあ
というか洞窟がバニラと違って狭いとこだとちょっと削らないと進めない場所とか多いから
進もうとつるはしで1ブロック掘ったら大崩落ってのもよくあるしクリーパーは言わずもがなだし
洞窟は存在自体放置安定のような気がしてきた 何気なく洞窟の壁探鉱鎚で叩いて反応あった時の「どうしよう…」感 塩漬けの塩漬け魚って干せないんだな
仕方なく焼いて食ったが 洞窟あさりはカオリンと黒鉛さがし目当て以外はやらんなあ
別のものが見つかったら使えるものなら見えるものだけ回収する
無意味な行動と無闇な執着、お宝回収直後に浮かれて注意力が散漫になる
すべて死亡フラグだ 銅の巨大鉱脈くりぬいてる時に崩落音聞こえだしたときのがっかり感 付近の天井を木材なりスムースストーンなり石レンガなりで覆ってやれば崩れてくることはないけども大工事になるな
よっぽど欲しいものじゃなきゃそこまでやりたくない TFCやってからバニラやると、鉱石の掘り出しスピードが速くて快適に感じるw それより崩落がな・・・
上から下へはいいとして下から上へ掘る時の難易度がめっちゃ高い TFC+ってnei addon使えないから様子見てたんだけど
解説出来る人っている?
なにがちがうのとか知りたい インゴットは何故かチェストに入らず野積みするしかないのにダブルインゴットは普通に入る不思議
まあ並べたい気持ちは分かるけど 黒鉛見つけてやっと炉の運用と鋼の生産に入ったけどこれ手伝いというか動力つき鞴が欲しくなるな
押しっぱなしでもなかなか鉱石熔けないわ
アドオンかなんかでそういうのないかなあ… >>684
それ木炭が三つぐらい自然に消費するまで放置しないと
いくら鞴やっても溶けないぞ もうTFCの開発も進みそうにないしアドオン自作してみるかなぁ
用途のない鉱石達に存在意義を持たせてあげたい >>686
何もできないが陰ながら応援しとるよ
鉛とプラチナと石膏と黒玉と・・・あと何かあったっけな >>685
そういうもんだったのか
てっきりゲージ白色維持しなきゃいけないものかと・・・
しかし一段だけだと使い勝手悪いなこれ、でも黒鉛鉱脈をまた見つけられる気がしないわ auto使えば最大の20個入れで木炭燃え尽きても全部溶け切るぞ リアルじゃプラチナは融点高いのでるつぼの素材に使われるらしいな
耐火粘土の代わりにプラチナでるつぼ作れたら黒鉛見つけなくても合金作るのが楽になるんだろうけど プラチナでるつぼを作るためのプラチナを溶かするつぼが作れないというオチ
溶鉱炉+ふいごまでやらないとダメみたいだからな… まーそうなるよね・・・
バニラの金からしてそうだけど宝飾品や財宝っていう価値観のない世界だとびっくりするほど使い道が無い
電子部品めいたものを作れるmodもあるにはあるけども
鉛はうーん、銃弾とか?マスケット銃ぐらいは作れてもいいかもしれんけど
やたら硬いスケルトンを一発で粉砕できる程度の威力じゃないとありがたみがないな 辰砂だろうが瀝青ウランだろうが鷲掴みだからなスティーブ
回収に必要な入れ物にするとかか?
現状ウランに使い道はないが v0.79.x で止まってるからキティチャンネリがまるでサークルクラッシャー インゴット状態でもチェストに入る金属もある
材料としてしか使い道のない軟鋼とかだけでそれらは逆に野積みができないけども 料理スキル上がって食べ物の味の詳細が判るようになった
それはいいんだがレモンがnot very 酸味なのはいったい何の冗談だ
これワールドことに違うんだっけ・・・ >>692
プラチナはオイルランプにできるな今は
まあオイルランプ自体が相当持つとはいえ燃料が要るし
下にブロックないと設置も保持も出来ないからランタンの下位互換なのが悲しいけどね
そういやオリーブオイルの使い道って現状これだけ? 更新続いてたらカボチャランタンはそのうちなくなってたんじゃないかなと思う
少々使い勝手悪いとは言え永久光源ってあれだけだしな
でもなくなったら困るなあ、久々に鉱山に行ったら光源尽きてて中が敵だらけで
クリーパー自爆で大崩落しましたじゃちょっと >>697
もっとスキル上がると具体的に数値で見れるようになるんだけど
notの上がvery notなだけなのでnotより悪いという意味ではない
notよりvery notのほうがその味のポイントは高いのだ 青鋼のランタンは溶岩入れられて無限光源なんだっけ 作る気全く起きないけど かぼちゃランタンを廃止するのなら
ボーンヘッドさんが頭を落とすと無限光源の材料になるとか
モブモンスターの存在価値を高める方向性がほしいところ >>701
作れるようになるのが最後じゃなあ
空中に設置できない(下にブロックが無いとアイテム化する)時点で論外だが
カボチャランタンが不便な頃のままの仕様だからここだけでも最新版準拠にならんかな・・・ 自分の中で鉱山作りのテンプレみたいなのが出来たら掘るの楽しくなったな
5×5高さ3の梁組みを基本にしてそれをどんどん増設していく感じ
足元は全部スムースストーンにすれば下の階層作るのも簡単
ただ上に鉱石あった時が一番困る・・・ 酢って出来上がるのにかなり時間かかる感じ?
リンゴ酒1000ozにリンゴ10oz漬けてるけど半年たっても出来上がらない https://1710-wiki.terrafirmacraft.com/Barrel#Vinegar
ゲーム内8時間で完成するので何か間違ってる
・蓋してない
・1000mb(1バケツ)に10ozではなく10000mb(10バケツ)に10oz入れてる >>708
それだ
一樽に対して10ozしか入れてなかったわ
サンキュー カオリンは急峻な山肌に露出してる鉱脈をよく見るが黒鉛はさっぱりだ
俺がたまたまそうなのではなく元々そういう設計なんだろうか 黒鉛も崖に見えていることはある
生成率自体低いのかもしれんが色と密度の点で発見しやすさはカオリンとは比べるべくもない 単にカオリンのほうが生成される地層の種類が多いというのもある
黒鉛の出る地層が表層にないことも多いし結局は足で探すしかないな 家畜飼い始めてから遠出が出来ない
何日くらい餌やんなくても大丈夫なの? 餌やりは友好度を上げるためだけのもの だと思ったが
下がらなくなるところまであげたらほったらかしで問題ないんじゃないの
牛と羊は勝手に生えてくる草をくってるし ある程度離れたら時間止まってるよな。近付くと再計算してるかもしんないけど 白枠まで友好度上げればもう下がらないんじゃなかったか
熊と狼に襲われない限り死ぬことはない これ作物が育ちきったら雪降るような低温にならない限りずっとそのままなんだな
更新続いてたらそのうち枯れるようになってたんだろうけど 北国だとさとうきび植えても育ちきる前に低温で成長止まってそのうち種化ってなるから
南下して拠点作ってやっと砂糖が出来たんだけどこれ何に使うの・・・ 先生!
最初の冬超えてからいくら旅しても自生野菜やら果物が一切出ないんです
初春くらいに緯度8000くらいの草原走って収穫0なんですが
一度冬になるとダメとかそんなことないよね…? >>720
自分も初心者だけど、おそらく時期が悪いかと
初春じゃなくて、春あるいは晩春くらいにリログると多分生えてくる
それでだめなら何かがおかしいかと スタート早々黒鉛とカオリンの大鉱床に羊の群れを発見
少ししてニッケルも見つけてうっはうは
…だったけどタンニン取れる木がないねん…どこにも… >>720
初春じゃ生えない
初夏まで待って駄目なら、何かおかしい ニッケル地層ないんですけど!!!!!!11!!!1!
金も銀も何もかも鉱脈が地表にある神ワールドなのにニッケルだけない…
これまさか地層変わるたびに片端からボーリングかな
下の層の石って表層の石の変化と関係なしに変わったりする? 前の深いところにしかニッケルできないバージョンならともかく今はガブロの土地を適当に回ってれば小石が見つかると思うけど 昔に比べるとニッケル結構見るようになった印象
そんなに何十とワールド巡ったわけじゃないから本当のところは分からないけど
個人的に一番手ごわいのは黒鉛 黒鉛とかニッケル探しではまったら
あまり固執せずに同じシードで探索方向をまったく変えてやり直してみるのもひとつの選択ではある 鉱石の掘り残しも気になるし透視の手段が欲しいとこだけど
このmodの鉱石は独立したブロックではないので通常の手段じゃ探せないんだよなあ 羽口って何で作るのがいいんだろ
青銅でもわりとすぐダメになるしケチらず鋼使ったほうがいいんだろうか 消耗品は鉄か鋼がバランス良いだろう
それ以上になると手間がかかりすぎてだるいし 個人的には大規模に地表整地とかするのでない限りシャベルは青銅で不足ないな
ナイフも武器として使わないなら青銅で間に合うしノコギリやノミも青銅でいい
鋼作れるようになってからあえて錬鉄生産するケースってあるだろうか 溶鉱炉作れるようになるまでは鉄作るのも一苦労だしな
壺と鋳型に流し込むだけで簡単に作れる青銅はコスパ最強 できれば鋳型よりインゴットカンカンして作った方がスキル上げができるのでいい
完成品の性能にスキルで補正がかかる様子だしな 鍛冶をするためには金床が必要
金床をつくるのならルツボはあったほうがいい
インゴットをつくる上でも金床を溶かして再利用する上でも
もうちょっと黒鉛が見つかりやすければと思わんでもない
耐火レンガのことを考えるとなおさらそう思う 耐火レンガで造る溶鉱炉は最終目標のひとつだろうからなあ
るつぼ単体で早めに手に入れる方法があればいいんだけど 空気同然のモブモンスターがたまに落としていくとかあってもいいのでは>黒鉛
ルツボをつくるのなら5個ありゃ足りるわけだし
溶鉱炉をつくるときに黒鉛がちょっと足りないとかいうときにモンスターを狩る動機づけになる そしたらモンスタートラップ作って黒鉛集めきる奴が出るな
間違いなく 黒鉛とカオリンは困らなかったけどニッケルがないんや… 東西南北ひたすら旅するしかないね
でもはんれいがんの地層見つけたらほぼニッケルあるよ 詰まったワールドは一時休憩して
同じシードで別方向開拓でやってみるというのもひとつの遊び方 苦節一年(ゲーム内で)、ようやくfluxを入手できた
植林と炭焼きを頑張ろう 炭焼きで植林とか考えたけどアカシア伐採でいいやってなった TFCやってるともののけ姫で森の主が怒るのもよく分かる 鹿が元気なやつですね、私もよく見てみてます
TFCやり込んだつもりだったけどネザーからバニラチェストを持ち帰るアイデアは思い浮かばなかったわ 以前ニッケルの書き込みをしたものです
ついに、やっとニッケルを見つけました…
家から真東に5kmってなんだよ
なんでこのワールドでっかい大陸しかないんだよ 10km四方に渡って一つの超大陸と島が2つしかないよこのワールド
しかもまだ先があるし
みんなそんなものなんですかね うちもそんな感じ
海岸から違う島見えて渡ってみたら結局遠くで繋がってて同じ大陸だったりね 海が卓越している場合もある
そんなワールドはすぐやめる もし、俺がTFC(1.7.10)のマルチサーバーを建てるとして
1. どの程度参加する人間がいるだろうか?
2. どこまで発展できるだろうか?
そして設備資金の寄付を募った場合に支払ってでも参加したいというもの好きがいるだろうか。
もし一定以上いるならTFC鯖の公開を検討する可能性が微レ存 マルチってそもそもやったことないんだけど、クソザコノパソでも参加できるのかな 普通のマインクラフトのマルチと比べて遠征が必須になってマップの演算範囲が広いから負荷は高くなりそう そもそもシングルプレイは自分でローカル鯖を建ててるのと同じだから
TFCが動くPCならむしろマルチ時の自分のPCの負荷は軽い
マルチで鯖が重くなるのは各キャラごとにチャンクロードしてるからであって
集団行動すればチャンクの総ロード数は抑えられる 鯖のスペックについては俺が組むものなのでユーザー側はあまり気にしなくてもいい
俺が知りたいのはTFC鯖の需要と集まる人の量だな 参加人数にもよるが建築などなにか目的を決めておかないとマルチTFCは意外にヌルゲーになる
海外鯖経験者は語る
(遅れて参加したらスタート地点に各種ツールが揃ってた) 人海戦術で露天掘りとか面白そうだけど、崩落した時怒号が飛びそう 崩落は明確な罰だからな
消えなきゃ根本で崩落させまくって収集できちゃうしw 表層にあった鉄鉱脈掘り返してたら真下大空洞
鉱脈全部死んだ
ついでに俺も死んだ 足元を無闇に掘るのは感心しない 鉱脈をみつけたのならなおさら
とはいえお宝を見つけた直後のうっかりで死ぬことが割とあるのも事実 2つのブロックにまたがって、順番に掘っていくと比較的安全
レンガブロックやスムースストーンを上手く使う(重力の影響を受けないから)
梁は贅沢に使う
祈る 自分の足元のブロックの下が空洞だったら
崩落が起こった時に連鎖して落ちる可能性もあるのかな 初冬とかにバラバラの場所にいたりすると雪で鯖死にそうだけど、そこは大丈夫?
知り合いと数人でマルチしてた時ヤバかったのは俺のPCがポンコツ過ぎたのかな まあ最終更新から年単位だし
ワイワイやるより新要素期待してるんだろ
一定数の人気あるとは言えずいぶん下火になったもんだ >>772
TFC鯖立てるよりTFCアドオン作ったほうが人気出そうな気がしてきた
TFC版和風modでも試みてみるか(開発するとは言っていない) TFC2はTFCって名前がついてる意味が分からない程度には別物だったんだよなぁ 現実の古代から続く物作りを体験しつつ
技術を進歩させて時代を進めていくMODのような気がしたんだけど
ガワだけだったイメージ TFCで大邸宅&農地作りたかったんだけど停滞してしまった TFC歴3年くらいにして初めてジャングル見つけたが、鎌が無いとまともに歩けたもんじゃないんだな
アカシアの森は暗すぎて敵だらけだし、熱帯に良いことねぇなぁ… 牛と鶏を一緒に飼いたいんだがどっちかしかいないんだよな
スポーン条件的に近くに両方は難しいのかな 体感で、牛は降水量500以下、鶏は2000以上で出てくる感じだから、
近くのエリアに共存は難しいのかも そんなの適当に歩けばすぐ見つかるじゃんと言いかけて「すぐ(数キロ)」の基準がおかしくなっていることに気が付く
ライトなバニラユーザーは数十km単位の探索とかしないんだろうなぁ バニラなら1km四方すらうろつく必要はないから仕方がない
tfcはやたらと掘れないし掘っても出てくるわけじゃないし結局歩くしかない やっと牛いる初期地点からスタートして、2kmほど離れたところに鶏いた。連れてくるのがかなりしんどかったが。 アドオンで動物運ぶ背負子あるのにね。みんなアドオン嫌いなのかな 氷室とcookingは入れてる
バックパックはそれよりごく近所に家畜が揃ってるワールドガチャしたほうが早いかと思った
案外ジュート集まるしね アドオンが嫌いというより最小構成で楽しみたいから便利になる系のMODはあまり入れたくないのよね
その時の気分と場合にもよるけどミニマップすら入れていないことがある ちゃんと世界観に合わせた難易度のアドオンなら良いんだけどね Terrafirmacraft ReditusっていうPackをレシピとかコンフィグ弄りながら遊んでるけど、これ楽しいわ
ImmersiveEngineeringが入ってて、圧延機使ってインゴット1つからシートが作れるようになるっぽいんだが、RFを得るためにダイナモが必要で、それでつまりレッドストーン鉱脈を探さないといけなかったり
或いは帆船作るために帆に羊毛をたくさん要求されたりと、TFC単体で遊んでたらあまり見向きされない要素を通らないといけなくなってる。新鮮だわ >>791
調整不足なPackで、そのままの設定だとコークス炉が作れなかったり(TFCからMCの粘土に変換できない・かまどレシピがない)するから、コンフィグからバニラレシピonにしたり、mtrmコマンドから色々変換レシピ追加してやらないといけないけど、楽しめるPackだと思う
俺はやっと赤石鉱脈を見つけて、RFに手を出せそうだ。
pitchblende鉱脈も見つけたから、IEウラン鉱石・Cellar氷からPackedIceへの変換レシピ登録して温度差発電機もやってみたいと思ってる所だ >>755 でち
サーバー立てたでち。いろいろな詳細は某所で。 軽く検索したら見つかったよ
一瞬モミジMODサーバ?って悩んだけどなw blast furnace めんどくせー
グラファイトとカオリン石臼で潰して、プレート伸すだけなんだけど、数が… 大抵の人はまず黒鉛探しでつまづくから
そこまで到達するだけでも恵まれてるぞ youtubeでクズ金属を溶かしてインゴットとかコインとか鋳造するのを見ると、現実は大変だと思った
鉄を溶かすのに1500℃くらい必要で、銅より大変なんだけど、その辺りをterrafirmacraftはうまく再現してるな、と terrafirmacraft+更新? 生きとったんかワレ!? ゲーム内九ヶ月程でようやくバケツ二種がおわったマン -2957884434815939802
すごいseed見つけたかもしれん
スポーンが-8000ぐらいで表層斑糲岩、二層目花崗岩だからニッケル、銀、錫の小片がちらほら
牛も羊もスポーンしてたし-7000前ぐらいに南行けばニワトリもいる
北が表層片岩、二層目大理石で西が燵岩 黒鉛カオリンもあった
鉄が問題かもしれないがリス2000m圏内でこんだけ固まってるのはやばいと思う >>805
結局TFCに求めてるとこ、そこじゃねぇんだよなぁ・・・。
って思うんすよ。 TFC初心者のとき以外は最深層まで掘り返したことがないわ
せっかく分厚くしてあるのだからなんか掘る目的がほしい Plus更新されてるの?マジ?
神ワールド引いたからそこでずっと暮らしてるんだけど TFCは1.7.10の+と1.12.2の別作者バージョンに別れたっぽい
2は更新無し 今までTFC触ったことなくて最近Pulsから始めたんだけど花の下って何か埋まってるものなの?
麒麟草の下は粘土があるっていうのはどこ見ても書いてあるけど他の花は何も書かれてないからちょっと気になった >>813
麒麟草以外の花は、実用的な意味を持たない
拠点を飾るか染料にするか、くらいだと思う >>814
麒麟草だけが特別なのか
何かあると思って花の下掘り続けて骨折り損になる前に聞けてよかったありがとう 気温ゲージが追加されて体温コントロールのための服飾が重要になった
樹木の形状がリアルに
野生の動物の家畜化が必要になるらしい 地表120そこらなのほぼ意味をなしてないからバニラと同等の高さにしてほしいわ 何年も前に鋼あたりまで進めてやめてしまったけれどまたやりたくなってきた
そんでここのログを読んだらいくつかバージョンに分岐してるみたいで、
どれがオススメとかどっちがどうとかってありますか?
アドオンに関しては使ったことはないですが、
(MOD導入以上の技術的困難がなければ)特に抵抗はないと思います。むしろたのしそう TFC2は結局TFCと名付けた意味も分からないまま終わってしまったな 1.7.10のTFC+も1.12のTFC-TNGも解説を見るなら英語Wikiしかないんかな
Japan WikiにはTFCのMOD解説があるけど、長らく編集されてないような感じだし、
あれはあれで1つのバージョンとして完結してる感じなんかね
同じくJapan WikiのMOD一覧ページには1.12対応の方しか記載されてないけどあれでいいんだろうか 1.12は1.70の再現をメインにやってるっぽいので日本語Wikiはそんなに変わらないがプラスは独自路線に行ったので新しく作る方が良いと思われ なるほどねー
気が向いたら軽くまとめて報告しておくか
plusはwiki読んで大体わかったけど1.12のはwikiらしきものがスッカスカだったな
plusの方やろうかな
教えてくれた人どうもね 個人的にNEIと地図表示できるアドオンはいつも入れてる 行動する範囲が広すぎて2k x 2kのマイクラ標準のマップだと間に合わないな Plusの方を始めたけどいや〜キツいっす
スポーン地点周辺は森林だけど他は乾燥帯と海で作物があまり見つからず、
牛はいるけど穀物がなく、ウールもコットンもリネンも見つからず、
緯度が高い(14000辺り)せいか秋には川が凍り始めた
果たして冬を越せるのか… TFC+だと保存の壺に穀物以外の食料が入らなくなってて、
他のはBurlap sack(麻袋?)に入れるようにあるんだけど、
PlusのWikiのどこを探しても作り方(麻織物GUI)が書いてない…
誰か作り方分かりませんか? 普段使いするツール用の金属といえば鋼あたりが適任だろうか
青銅系は鋳造できるけどスキル伸びないし、
鉄系は炉に置きっぱにしても勝手に溶けたりしないし TFC+の麻袋の件、解決しました。
麻織物GUIで下のように2枚に切り分ければ麻袋パーツが2つ出来、
それを縫い合わせれば完成しました。お騒がせしました
□□■□□
□□■□□
□□■□□
□□■□□
□□■□□ ラージチェスト一杯に入りきらない量のRich鉄鉱石…幸せ
こんなにも鉄の鉱脈が嬉しいMODもそうそうないだろうな 今更やってみようと思うんだけど、TFCとTFC2とTFC+と1.12のTFC、どれがおすすめ? やっぱり鋼まで進むとダレてきてしまう
耐火粘土もなんとかなったしニッケルも見つけてはいるんだけど、
そこから先に進む理由があんまり… 1.7Ver.って軽い?
1.12.2やってるけど一年経ったぐらいから頻繁にカックカクになる
メモリも16GB割り当ててるけど足りないのかな 1.7.10の話だけど、TerraFirmaCraftはバニラと比べてかなり重いから
FastCraftみたいな処理軽減系Modの併用が推奨されてるって記述をどっかで見た
今度1.12の方もやってみるかなぁ 拠点に帰ると動物が消えてるけど1.12.2番でも読み込みの時に壁に埋まって死ぬのかな? せっかくTFC+始めて順調だったのに
拠点に動物集めてたらいきなりクラッシュして
再起不能になってしまった
うーん重すぎたのかな
また同じ症状出るのが怖くて
やりたいけど躊躇しちゃうな TFC+かなりの頻度で更新してるんだね
新しいので試してみます +は服の着脱のときに消失して再起動しても戻ってこないのが何度かあったなぁ
シルクシャツ(クモ糸96本分)だとダメージがでかい TFC+でついに松明の周囲が燃えるように
なかなかに厳しい つまり窯焼き穴を4箇所あけた真ん中に松明を置いたら同時着火できるのかな?
火打ち石と打ち金の火柱着火みたいに アドオン入れてるとイースト作れなくなってる
公式はアドオンの挙動まで関知出来んから抜くか、アドオン作成者に言えや。ってwikiに書いてる(笑) 1.12の方のTFC TNGの×16リソースパックってあったりしますか? plusは正直無印よりきつい…
動植物はともかく三回連続で粘土が見当たらん…どうなってるんだ… plusはアルコールがうまく作れなくて挫折してました
松明の仕様変更も未だに戸惑いますが
もう少しアプデ進んだら再挑戦しようかな アプデでアドオンの機能取り込んできてるね。革の水袋とかパン窯とか 拠点作ってたらもうすぐ秋になりそう
無印やってた時期あって、一昨日からplus始めたけど、木の形とか複雑で面白いな ごめん、plusって光源どうすんの?松明削除されてるのこれ 自己解決した
樹脂とわらいるとか当たり前とはいえめんどくさ過ぎない 松明は周りに可燃物あると燃えるからな。
樹脂は木にナイフ刺して下に樽を置いておくとたくさんとれるので、焚き火の上に素焼きのツボ置いて加熱して溶かしておけば棒入れるだけで松明作れる >>857
横レスだけど、参考になった
ありがとう インゴットが置けない
多分温度がずっと何しようが暖かいのままのせいで、スタックすらできない
なんなら半年以上前に焼いた羊肉が未だに熱いままだよ
どうなってんだ 野生の動物強すぎ
離れた距離から馬に槍投げたら、凄いスピードで迫ってきてワンパンされたわ 生きてる貝やヒトデって何かに使えるのかな?
穴窯で焼いたら死んだ上に腐ってきてるんだけど ヒトデはともかく、貝類はナイフとクラフトすれば中身を食べれるし、貝殻はツボで焼いて石灰にできる >>865
ナイフとクラフトか
サンクス
チェストに64個死んだやつ入れといたら、チェストに貝殻64個、なぜかチェストの外に貝殻44個がドロップしてた
ヒトデは腐敗率104%になってチェストに入ったまま
頻繁にクラッシュするし、プラスは良くわからん
他の人はクラッシュせず普通にプレイできてます? 自分はアドオンの氷室入れたら温度関係でクラッシュしたけど、それくらいかなあ
どけたら動いたし普通にやりつつ今鋼まで来た >>868
わかるわ
鉄や鋼は鉄鉱石単体からいけるけどその先はインゴット作るだけでものすごい手間
しかも材料のインゴット2つを溶接して得られるインゴットが1つのニコイチ仕様だから量も食うし、
そんなのでアーマー作ろうとしたら発狂しそう
鉄まで進んでる時点で生活の基盤はできてるし水や溶岩を動かすメリットもさほどない 輝銅鉱とかいうの、最近追加された?
まだ試してないけど、溶かしたら銅として使えるのだろうか ジュースが腐らない仕様やめてほしい
難易度下がるわ それを言えば牛乳もだな
液体の腐敗処理とかそもそもどうすりゃいいかわからんだろうししょうがない >>872
樽だと腐らないんだっけ?
木のバケツだと3日くらいで消えてなくなったわ 銅鉱石は最新アプデよりも少し前に2種類ほど追加されたはず すいません、少し質問なんですが、TFCとTFCplusどっちが良いのでしょうか、
後現在の1.12.2のTFCって日本語対応してるんでしょうか?Curseforgeでダウンロードしたんですけど、日本語化されてなかったようなので。 あくまでTFCを隅々まで遊びたいならplus
他のmodも込みで色々遊びたいなら1.12
単体で遊ぶなら要素的にはplus一択だとは思うけど、個人的には1.12の方が新しいmod多い分快適 酢漬け野菜とか燻製肉作ったら、畑作業しなくても良くなって何すればいいか分からなくなった 日本語に関して
TFC 79.29は、
[1.7.10]TerraFirmaCraft-0.79.29.922.jar/assets/terrafirmacraft/lang/
と
TFCplusは、
[1.7.10]TerraFirmaCraftPlus-0.85.4.jar/assets/terrafirmacraftplus/lang/
上記の場所にmod自体に日本語の言語ファイルが組み込まれてるので
あるので、ある程度対応してると思う
1.12.2の
TerraFirmaCraft-MC1.12.2-1.7.2.160.jar/assets/tfc/lang/
で見た感じでは、日本語の言語ファイルはなかったので未対応 ちなみに(174mod対応)k日本語化リソースパック
[1.12.2] Ice_ink ja_jp - 日本語化リソースパック
https://forum.civa.jp/viewtopic.php?f=12&t=43
でも、TFCは対応してなかったけ
Tinkers Constructは対応してたので
[1.12.2]TFCも対応してくれないか期待してる 日本語しきれてない1.7.10で複数MOD入れてるなら、
[〜1.8.x]MOD等のlangファイルによる日本語化の仕方・配布 - JorneyMap追加,AE2,IC2更新等!
https://web.archive.org/web/20190715124124/https://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=16447
を見て、リソースパック型を、resourcepacksに置いてリソースを適用すると楽かもしれない。 リソースパックをフォルダに解凍して
自分用に好きにいじったり追加出来るようにするとさらに手軽
つか自分専用フォルダ型リソパ作って日本語化等勝手にあれこれやってる Minecraft Japan Forumに[1.12.2]TFC-TNGとTFC関連MODの日本語化ファイルあるみたい
https://forum.civa.jp/viewtopic.php?f=12&t=550 サーバー側を軽量化する手段ってメモリ割り当て増やす以外で聞いたことある?
CPUがきつくて…
よく聞く軽量化modってクライアント側だよね PlusはWikiが相当充実してるからそれ見れば大体おkなのがうれしいね
おいおい日本語化も進むだろうし初心者はこっちの方がいいかも
というか生活してる感がすごくてめっちゃ楽しいなこれ 久々にTFCやろうとしたら以前のTFCと+と2つあって、アドオンももちろん分かれててフォルダ内で整理つかなくて頭爆発した これから始めようと思うんだけどみんなが入れてるモッドを教えて下さい 地図オプチダメージインディケーターと後は各種tfc用アドオンくらいかなあ もう完全に諦めてたTFCが更新されてるのに今気づいた
待ってみるもんだな Plusの方で燻製つくりたいのにうまく紐につけられないんですが何かコツありますか?
3ブロック空けて糸渡して、2つぶら下げられたから設置方法は合ってると思う
ぶら下がってた3つ目の肉を外してもう一回ぶら下げようとしても出来ないから肉の重さで弾かれてるわけでもないと思うんだけど… >>898
解決しました、紐が必要だったんだな…
一緒に入手した腱使ってたから気付かなかった 同じバイオームが延々と続くのどうにかならないかな
何千ブロックと移動してるのに全く景色が変わらん
バランスのいいおススメのシード値あったら教えてほしい ねえplusでるつぼにニッケル鉱石入れても溶けないんだけどどうすりゃいいのこれ 自己解決した
水源直下に精錬所作って水車のギア数変えてふいごの動かす速度最速にして、さらに石炭燃料にしてようやっと溶けた
きつい ダメだ青軟鋼がるつぼから溶けないるつぼ温度全然上がらない
なにこれバグ? クラフト画面抜けるときテーブルに材料置いてるとぶん投げる仕様だけが面倒く1.12だけやってるけどノミ芸術とか出来ないのちょっと寂しい やっと塊鉄炉ができた
そして鉄鉱石の入れ方がわからなくて難儀する
細かいとこほんとわからんなこれ TFC初心者です。
塊鉄炉を作り、耐火粘土も手に入れて、るつぼも作成できたのですが、耐火レンガがどうしても作れません。
耐火粘土を手元クラフトや作業台で4つ四角に並べても、耐火粘土の塊になるだけで、焼く前のレンガになりません。
1.12.2の耐火レンガのレシピを教えていただきたいです。 https://tng.terrafirmacraft.com/Fire_Brick
これかな?
5つの粘土を右クリックから(るつぼを作るときの?同じ作業から)
2列4列か2行4行を削って3つのレンガができるみたい >>909
908です。
ありがとう!ありがとう!
どうしても分からなかったから、レシピを表示してくれるMODってやつで調べちゃいました。
親切にしていただき感謝します。
失礼しました。 久々にPlus始めたらまた結構な変更が入ってるみたいだね
木についてた黄色い塊をバナナだと思って近づいたら痛い目に遭ったわ
あといつのまにか充実した日本語wikiまで出来てるしまた1から学び直すとしよう あれハチの巣
下に焚火おいたらナイフで安全にとれる、カラのハチの巣からロウソク
中身入りからはちみつが取れる
中身入りのハチの巣を巣箱に入れると養蜂できる(はずなんだけど俺は増やせなかったなんでだろう?) 巣箱の近くに花を植えるのです。
あと巣箱の近くの果樹は実をたくさんつけるようになるのです。 死んだら終わりのローグライクから戻ってきたということで
せっかくだからハードコアでやってるけど、
ゾンビの感知能力が最強レベルのバージョンだからか、
夜は藁ハウスに引きこもってないとあっという間に殺されるなコレ プラスで始めてそろそろ黒鉛必要なんですが、無印TFCのwikiで石の種類と算出する鉱物の関係がまとめられてたんですが
プラスでも同じですか? PlusのUdaryアドオンって更新止まってるよね
以前はよく使ってたけど、今のバージョンに入れるのは止めた方がよさそう? 問題なく動いてるよ、Udary
cooking with TFCはイーストが作れなくなるので醸造が出来なくなる
TFC+Aestheticsは既存ワールド破壊する可能性ある ありがとう。
Plusの新要素に影響しない部分だから更新なしでも使えてるのかな
…イーストも新要素?記憶になかったような気がする イーストはアルコール醸造するのに必要。
飲むだけでなく、出来たアルコールを蒸留して度数高めると消毒用アルコールとして包帯とクラフトして回復アイテムにもできる。 ついに飲むだけだったアルコールから即時回復(?)アイテムが…
でも布は貴重品だし回復量も多くはないね
イーストといえばパンのイメージだったから、パンの工程や材料が増えたのかと焦った cooking with TFCアドオンはパン焼き工程変わるし、肉を煮て加工したり、出汁取ってシチュー作れたり楽しいんだけど更新されないんだよなあ Plusやってるけど、1年目の冬まできて穀物入手ゼロ…
おかげで畜産が全くできなかった
そして黒鉛とカオリン石は鉱脈どころか出現する地層すら見つかっておりません
長い目で見ないとダメだねこれ 極端に暑い場所や寒い場所からは移動すれば野生の野菜が見つかる可能性は高くなる。
ツールは性能だけなら青銅でも充分なので衣食住を安定させてからでいい https://dotup.org/uploda/dotup.org2754990.png
TFC+遊んでみようと思ってJourneyMapとTFCplus入れたらマップがこんなんになるのだが相性よくないのでしょうか
すごく昔に1.7.10で遊んでたときも同じような状態になって、その時は解決できた記憶はあるんだけど1.7.10が久しぶりすぎて全然対応が分からない wikiのaddonページにパッチファイルあるよ。 ほんとだ見つかりました!ありがとうございます
カラーパレットの不具合なんですね TFC+の情報まとめたらニーズあるかな?
他のMODとの連携とか 久しぶりにTFCを身内鯖立てて遊ぼうとしたら地形生成がバニラの状態で鯖のワールドが出来ちゃうんだけど何か設定とか必要だったっけ?
1.12.2のTFC-TNGなんだけど…もしかしてplusの方が主力なのか…? プラスは最近更新されてないので微妙
個人的にはプラスのが楽しいが。
とくに裁縫 初期スポーン付近にLimeになる石がなかったから、
モルタル一切使わずにスムースストーンで工房建てちゃったけど、
ちょっと邪道だったかな >>931はForgeを2860から2857に落としたら解決したと自己レス Plusの方、ふいご無しの炉では錬鉄を溶接温度まで上げられなくなった?
Yellowに入った辺りで止まるし、ふいご使っても溶接できるYellow3まで上がるのに時間かかる
あとは壺にも麻袋にもサンドイッチが入らなくなってる。前は入った気がしたんだけど >>935の件、
過去のアプデで炉や焚き火でのアイテム温度の上昇速度が温度差に依存するようになったらしいから、疑うならそこかなという感じでした
また4月になってからv88が来てサンドイッチ含めて全部の食料を壺と麻袋に入れられるようになったみたい
ただ、壺の保存効果は穀物のみ、麻袋はそれ以外にのみ効果があるとのことなので、サンドイッチを入れた場合どうなるかは分からない
最新verだと服の積層が3つに増えてた。一番外が金属製の鎧で、中間が革や藁の服やスカート、内側がシャツや帽子という具合
バグなのか仕様なのか、他の部位は革鎧と布の服を同時装備できるのに、革の帽子と布の帽子だけはなぜか同時装備できない模様なのでちょっと様子見かなぁ plusだいぶ面白いけど鍛錬関連についてはちょっと微妙な感想
自動化必須なのに自分の理解だと地下深くとかにまで水車持ってこないと高温にできない…
単に水の落下距離以外で水車回すエネルギー高くできないんだろうか 水車4つ繋げたらふいご16倍速にまでできて青鋼溶かせました
ありがとう wiki頑張って読んでもよくわかんないとこあったりするからいる あれば嬉しい
プレイ人口増えるかもだし
自分で作ってみようとか考えたことはあるけど何年かかるのやらで諦めた
最近のverで青赤まで行ったことないし 有識者の方教えてください。。
石の金床で銅のダブルインゴットを作りたいんですが、
そもそもGUIがwikiなどに記載されてるものと違い作成の仕方がわからないのですが、
どうやればいいかわかる方いますでしょうか? >>944
間違って調理台を作ってる
TFC(TFC+)、TFC-TNGを勘違いして違うWikiを見てる
ちゃんと金床が作れてるけどFluxじゃなくて石灰を置いてる くらいかな? >>945
944です
画像の載せ方が分からないので
自分が知恵袋に投稿したリンクを張らせてもらいます。
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14261746029?post=1
見ていただけると分かると思いますが、中途半端な金床のuiって感じなんですよ。。 画面見た感じだとTNGの方かなあ。
+の方とは仕様違うのかな?
たしかに見たことないUI TNGの方ですね。
銅のダブルインゴットが作成出来なくて詰んでます。。 動画見たら分かるはず。自分はPlus勢なのでやり方違うの知らんかったわ
https://youtu.be/emvvMNgyR6g?t=290
一応wiki。Weldingを参照。ハンマーはShiftキーを押しながら右クリックして叩く、はず
https://tng.terrafirmacraft.com/Anvil#Welding 横から失礼だけど、
溶接するにはハンマーを金床から外して手に持った上で
GUI外からシフト右クリックしろってか
めんどくさそうだねぇTNG なるほど!
解決しました!
ありがとうございます!
にしてもTNGめんどくせぇぇぇ!
だが、そこがいいw Optifineとzans minimap no radar
後者はウェイポイントを保存できるおなじみのミニマップ系だけど、
モブが映らない仕様になってるらしい
あとウェイポイントはModsフォルダ内に「VoxelMods」フォルダを生成して
保存してるっぽいので、こんなMOD入れたかな?などと思って消さないようにね(1敗) オプチ地図アルキメデスの船くらいだな
プラス変な船っぽいのが追加されたけど全く操作わからないのよね ノコギリなしでも作れる序盤の船かな
別途オールを作って右クリックと左クリックで左右に漕ぎ分けるとかなんとか
銅の破片すら見つからないような小島じゃなきゃ出番ないと思う 船というかカゴだよなww
+はアプデで防御関係が変わったのがピンとこない なんか突然モブが一切湧かなくなってしまった
難易度は弄ってないし最新verに上げたせいだろうか うちも沸かなくなった。
おまかんじゃなかったんだ。
一応将来の更新で海面以下の深さでしか沸かないようするらしいので、それかも。 えええええええ
クモ糸とれないのが深刻なんだよな
拠点が川岸だから露天掘りで解消すればいいんだけど それにしても、海面以下にしかモブが湧かないのって何を意図してるんだろう
夜でも普通に出歩けたら難易度ダダ下がりのような気が 正直大体のプレイヤーはピースフルにしてる気がする
俺だけかもしれない 魔法的なモブとされてるのでゾンビ、スケルトン、クリーパー、エンダーマンが地下のみのスポーンになるのかな。 https://plus.terrafirmacraft.com/Planned_Features
モブを地下へ移動するのは今後の計画ってところに書いてある
代わりに捕食者(敵対的な動物?)を実装するみたい
他にもTFC+のネザーも実装予定にあるけど現実的な作業量に見えないな けっこうガッツリやるつもりなんだね
こないだの服・防具関連もその一環だったのかな
動画化しても賽の河原になる可能性も… これからのアプデ内容だいぶ面倒な事書いてんな
研ぎ作業だの釘だの才能だのって
まあ何年後になるかわからんが Terra Firma Craftむずい (´;ω;`) 覚悟してはいたが、錬鉄から鋼鉄に上がるまでのコストが半端じゃないな
青銅を3200unit要求する塊鉄炉が可愛く思えてくる
溶鉱炉は1段からでも稼働できるけど、量産するときの手間を考えたら
最大まで拡張しておいた方がいいんだろうな 性能的に練鉄と鋼鉄って飛躍的にアップするわけでもないしな。ただ、鋼鉄から先は貴金属配合地獄がまってる。 カオリンは比較的地表で発見できることが多いが、黒鉛は大理石地層見つけるのが大変な感じ カオリン石は比較的近場で見つけたけど、黒鉛は2000mくらいは遠征したかな
wikiで出る地層を調べておいて、その地層が表層に出るまではとにかく遠征、あとは歩きながら探鉱槌で探しまくる
ゲーム内で半年くらいは掛かったかも 1.18はバニラで地下の大改変が行われたけどTFCは今までと変わってないのかな
以前から大空洞は生成してたし相性良いのかも
まあやれば分かるんだけども... 大空洞は困るなぁ
鉱脈があっても採掘しようもんなら大崩落待ったなし TFC+を始めたけどFPSが30くらいしか出ない
RTX3080とi5 12600kfでは性能不足なのか?
導入modはTFC+、陰MOD、fastcraft、optifine
メモリーは8GBくらい解放してて
cpu、gpu使用量は30%くらいまでしか上がらない ほんとだ、fastcraft抜いたらめっちゃ軽くなったわ
ありがとうございます とこやみトワ👾🫶
@tokoya.mitowa
20:00~
練習するぞ!
【Minecraft】ホロライブ大運動会に向けて合同練習!w/赤組【ホロライブ/とこやみトワ】 https://twitter.com/towa/status/1587376501560705025
@YouTube
より
https://i.imgur.com/urs1LWo.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) プラスの0.89入れて遊ぼうとしたら敵対mob全然湧かなくて緊張感がない
なんか原因あるんかね plusの方、もう半年以上も更新ないけど一体どうしちゃったんだろうな 最新Verだと湧かないんです
0.88.4でやるのがオススメ 地上湧きMobから、楽に糸・矢・火薬を補充できるから
それを潰したかったのかな。
すぐに弓矢が使えるようになるし。 次スレ
Minecraft TerraFirmaCraft専用スレッド part7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1685275812/
>>1にリンク切れがあったので一部変更してます >>992
乙
>>990
クモ糸がないとシルク装備作れないし、矢は羽が落ち葉から手に入るから割と量産できるんだよな Minecraft TerraFirmaCraft専用スレッド part7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1686355503/
いい加減、次スレを維持できたかな?
ゴミみたいなシステムだなぁ このスレッドは1000を超えました。
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