[過去ログ] MSXスレッド Part 63 (1002レス)
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39: 02/01(木)15:00 AAS
eggが抑々ビジネスとして芽が無いのでは…
40: 02/01(木)16:51 AAS
>>0037
「6タイトルをSDカードに収録。」との記載から。
クラファン版では、本体に2ゲームが内蔵されていた。
外部ストレージのゲームを動かす機構はないよね。
フロッピーのイメージで6本入ってたら動くかもですが
元はROMのゲームだしねぇ…ということで本体ファーム
に手を入れているのではという推測です。
41: 02/01(木)17:18 AAS
ROMイメージ切り替えて普通に動かせる
クラファンのやつもザナック入ってるし
42: 02/02(金)16:19 AAS
>>0041
クラファン版は、ザナックとパイパニックを本体側に内蔵。
切り替えはもちろんできるが SD 側にはゲームなし。

限定100の方は、SD 側にゲーム6本と書いてあるので、
異なる仕組みでROMを動かすことになると考えられる。

ディスクイメージが6本入っていることもありそうだけど
そうなると解析されて、好きな ROMを SofaRun 的に動かせる
ようになったりするのかもね。
43: 02/03(土)09:11 AAS
裏RAMに転送してROM代わりにするんじゃね?
M.FANでも使われていた手法。
44: 02/03(土)19:29 AAS
メガROMじゃないならそれでもできるけど
バンク切り替えをエミュレートするかソフト側にパッチが必要
45: 02/04(日)12:33 AAS
なのでファームに更新が入るはずという理解。
LORA とかもあるし、いろいろ更新されるといいけどどうかな。
46: 02/04(日)12:49 AAS
eggでromのパッチ当ては実績あるでしょ
ファーム弄ってくれって依頼するより早いし
47: 02/04(日)20:09 AAS
確かにそうかも。egg 側で本体ファームいじるのは面倒かもね。
とはいえ、SD 側の ROM を実行できる環境があると嬉しいけどね。
egg は何らかの、コピープロテクトを入れてくるはず。
48: 02/05(月)09:52 AAS
もうVGS-Zeroで満足しとけよ
49: 02/05(月)12:26 AAS
高性能な端末をだれもが所持してる現状で
セルフ開発させる意味ないもんな
50: 02/05(月)15:00 AAS
z88dk なり、MSXgl なりでクロス開発すれば良い。
セルフ開発は、MSX-BASIC のダイレクトモードのみ
という割り切りでどうか。IOT-BASIC も、せいぜい
数行書けば動くぐらいじゃないと面倒だよね。C も
アセンブラも z88dk で Ok でしょう。
51: 02/05(月)15:14 AAS
勝手にすりゃいい
いちいちここで意思表明なんて要らん
人それぞれ
52: 02/08(木)00:27 AAS
俺は要ると思う
人それぞれだしな
53
(1): 02/08(木)07:55 AAS
MSX2は同時期に発売されたマーク3比べるとスプライトは弱い?
マーク3も各スプライトに使える色数以外は、後発にしてはファミコンに比べてしょぼいと言われてたけど
54: 02/08(木)13:02 AAS
>>53
マーク3と比べたら弱い
BGも入れたら話にならんぐらい弱い
55: 02/08(木)16:38 AAS
MSX2のBGはビットマップなのに弱いと言われるのは心外
56: 02/08(木)16:40 AAS
え?
57
(2): 02/08(木)16:53 AAS
そりゃあMSX2はVRAM128KBも積んでるわけでな…

まあmkIIIは、9918との互換性を維持してVRAMも16KBのままで16色BGと16色スプライトをなんとしても実装しろ…という命題に、最大限に応えた傑作だとは思うよ
でもVRAMを32KBにして、BG/OBJパターンを各256、カラーパレットも16色をBG/OBJ独立で扱えたらなあ…そのくらいなんとかできなかったのか?とも思ってしまうよ

MSX2だって、グラフィック面とスプライトで16色カラーパレットを独立搭載くらいできなかったのか?とか
自然画モードや、なんならGraphic mode 7(256色)も要らんから、最初から横スクロールをつけておいてくれ…とか
無知なアホが気楽にスプライト二倍~とか垂れるようなデタラメな拡張は抜きにしても、
後知恵でならあと少し、このくらいどうにかできなかったのか…と思ってしまう要素はいくらでもある
58: 02/08(木)17:33 AAS
当時はノウハウが無かった
機能を盛り込むとコストに撥ねる
家庭用TVでの表示には過剰性能
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