[過去ログ] ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 37 (1002レス)
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425
(4): 2020/06/05(金)01:01 ID:44wo/Vll0(1) AAS
極限龍空手の技は同名の物であってもキャラや作品によって見た目がまるで違うことがあるのが理不尽です。
特に飛燕疾風脚と虎煌拳はそれが顕著すぎます。
一体どういった基準で名前を付けているのでしょうか?
429: 2020/06/05(金)07:31 ID:ni9nDbd00(1) AAS
>>425
極限流そのものの歴史が浅いこともあり、いずれの技も開発途上で完成形ではないのでスタイルにバラつきがあります
一方「虎徨拳」「飛燕疾風脚」などの技名は将来的に道場を拡張しライセンシービジネスを展開した際、エセ極限流に模倣されないよう商標登録しています
商標を維持する上では恒常的に使い続けている実績が必要なので、個々の極限流メンバーが折に触れて技名をアピールしているのです
433: 2020/06/05(金)15:40 ID:KEtZD4rK0(1) AAS
>>425
プロレス技では、腕のロック方法など細部が異なっていても総じて、○○式ジャーマン、○○式パイルドライバーなどと分類されます。
ですから、正式には「○○式飛燕疾風脚」「○○虎煌拳」と呼ぶべきかもしれません。
また一方では、細部が異なるだけなのに、オリジナルホールドとして全く別の名前が付けられているプロレス技もあります。
ロバートの「龍撃拳」やユリが「飛燕烈孔」を「ユリちょうれっぱ」と名付けているのがそれに当たります。
434: 2020/06/05(金)16:28 ID:k6zLT7hz0(1) AAS
>>425
何処かの妹が変形虎砲を「ユリちょうアッパー」と名付けたのと同じように
変形虎煌拳を「ユリちょうビーム」とか名付けようとしたので
慌てて「その程度じゃまだ虎煌拳だ」とよく分からない綱引きが始まった結果
極限流では多少の変形でも同じ名前で呼んだり似てても別名だったり
各々が名前が変わるか変形版を作った結果元のフォームを忘れてしまったり
本人たちにもよくわからない形になってしまいました
437: 2020/06/05(金)19:57 ID:OPS58fEK0(2/2) AAS
>>425
極限流は言ってみれば色々とアバウトでフランクな流派なので
とりあえず技名を叫んでれば問題なしとされています
でも虎煌拳と言いながら覇王翔吼拳を出したりはご法度ですよ
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