[過去ログ] どうやったらARMS2がヒットできるか真面目に考える (89レス)
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13: 2018/02/03(土)12:13 ID:BpalBasN0(1/2) AAS
別のゲーム作っても任天堂製品なだけで25いくだろ
14: 2018/02/03(土)17:33 ID:PcTdVyzv0(1) AAS
12switchの続編作った方がましなレベル
15: 2018/02/03(土)22:04 ID:sQDndX0S0(1) AAS
カスタムロボと同様でキャラ受けが良いデザインにしないとね
16: 2018/02/03(土)22:10 ID:BpalBasN0(2/2) AAS
デザイン的にマスクと腕がバネ設定は無い方が良かったな
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(1): 2018/02/04(日)10:05 ID:aq3hdZnl0(1) AAS
バネがダサいのはわかるけど必要なデフォルメじゃないか?
まさか全員ダルシムってわけにもいかんだろう
18: 2018/02/04(日)11:45 ID:o7nyfuAC0(1) AAS
バチカ、トライデント、ギャラクシーなどなど
半分以上腕が伸びる必要ないアームなんだから
グローブもマジックハンドか
紐付きロケットパンチにすれば解決
19: 2018/02/04(日)12:26 ID:pD907D1Z0(1) AAS
紐付きにしなきゃいけない以上ダサさは結局変わらないような
見た目のバリエーションが増えることで閉塞感なくなるのはいいだろうけどな
20: 2018/02/04(日)15:47 ID:BKsEv2bd0(1) AAS
気弾を撃ち合うゲームにすると途端にアニオタ臭くなる問題
21: 2018/02/07(水)13:09 ID:yZSuRMNx0(1/2) AAS
アームズEVO落選

気弾を打ち合うドラゴンボールファイターズが参戦w
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(1): 2018/02/07(水)14:29 ID:enjMqN3z0(1) AAS
格闘ゲームとは言えないのよな
掴みができるボクシング
ARMSがEVOに選ばれるならボクシングゲームも選ばれるようになってしまう
23: 2018/02/07(水)15:37 ID:8NMaWvNo0(1) AAS
スマブラが入ってるんだから別にARMSが入っても構わない
単純に人気がなくて落ちたということ
24: 2018/02/07(水)18:13 ID:zbTLvDqe0(1/3) AAS
>>22
TKOと投げがある時点でボクシングではないだろ
フックやアッパーの概念もないし
25: 2018/02/07(水)18:14 ID:zbTLvDqe0(2/3) AAS
×TKOと投げがある
○TKOや10カウントがなく投げがある
26: 2018/02/07(水)19:11 ID:oNnGY0Zr0(1) AAS
新規につくったゲームにしては売れてる方だと思うけどなぁ
27: 2018/02/07(水)20:00 ID:yZSuRMNx0(2/2) AAS
売れてるのに人気がないってことは
やっぱり2を出すとしたら、ゲーム内容を大きく修正する必要があるな

ただ「売れてないけど人気があるゲーム」は2で大ヒットすることあるけど
「売れたのに人気が無いゲーム」って、続編は売り上げが悲惨なことになるから
もう次の新規ゲームを作った方がいいね
28: 2018/02/07(水)22:52 ID:wOXCsbTP0(1) AAS
上位勢しか楽しめないんじゃ意味ないわな。ほんの数百人のために大会開いたりとかしたって意味ないの。わかった矢吹ちゃん?
29: 2018/02/07(水)22:57 ID:zbTLvDqe0(3/3) AAS
まるでスプラトゥーン甲子園が下位にもワンチャンあるような言い草
30: 2018/02/07(水)23:21 ID:Yhgv2Cyn0(1) AAS
2を作るなら「考えに考えたうえであえて出来る事を絞ったんですよ(笑)」路線をやめ
一旦迷ったものはできるだけ詰め込んでみ。

そっちに行くと少し前までの任天堂式失敗パターンにはまる。
本当に要らないものを除外して絞るのは3以降で良い。
31: 2018/02/08(木)00:45 ID:LIwlN6Dn0(1) AAS
お決まりのメンバーしか楽しめてないようだし
1で挫折したり売った奴は2度と戻らないと思うけどな
どうせJGP2018やるぞにしても似たようなメンバーだけの貸し切り大会にしかならなさそうで厳しいかもと思う
32: 2018/02/08(木)10:41 ID:EVDmmXpa0(1) AAS
「出来ることを絞ったら思ったよりつまらなかった」ってことは
「開発が考えた面白さ」と「世間の思う面白さ」がズレてたってことだからな
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