[過去ログ] 真女神転生3 攻略本を作るスレ01 (1002レス)
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169: スレ主 2018/02/04(日)00:53 ID:tIqpSJUo(1/6) AAS
エミュの録画録音機能に手を出してみた
とりあえず任意の時点で録画を開始し、任意の時点で終わらせることは出来た
何に使うかは後から考えるとして、とりあえず沢山撮影してみる
170: スレ主 2018/02/04(日)01:48 ID:tIqpSJUo(2/6) AAS
Mac miniを使い続けることにさしたるメリットは無いので
(強いて言えばアプリケーション資産)
エミュ用に組んだPC を4kテレビと液晶ペンタブのデュアルにしてみる

4k テレビから少し距離をとって、液晶ペンタブを組み込んだキャスター付きの自作ユニットを正面に配置
ゲームプレイの途中でスクリーンショットや動画を撮影したら、そのまま液晶ペンタブで加工編集する流れを作る

液晶ペンタブはプレイ中に攻略サイトを閲覧したり、メモを書き込んでプリントアウトしたり、
ノクタンのNEXT 値みたいな調査を即時にExcelに打ち込んだりする

液晶ペンタブの右袖か左袖には電子化した攻略本などを表示するためのタブレットを配置
(あるいはトリプルモニタにしてPC と接続)

このメインユニットをどかせて、変わりにレーシングコントローラーユニット(アーケードコントローラーと排他兼用)も配置できるようにしたい
省23
171: スレ主 2018/02/04(日)02:07 ID:tIqpSJUo(3/6) AAS
PC本体を液タブユニット側に組み込めばユニット単体で一個のPC システムとして完結するのだが、
レーシングコントローラーとの組み合わせで遊ぶときは液タブユニットはどかせるわけで、そうなるとPC はオーディオ風のケースにでも入れてテレビ側に設置する方が良さそう
(キーボードとマウスが余分に必要になるが)

部屋全体がシステム化されるようにして、必要なものは全て適切に配置
不要なものは排除して、そのすべてを別な部屋に置く

これ以上ユニットは必要ないものとして、残りの底面はベッドと灯油ファンヒーター(夏は扇風機)でおしまいか

A3カラーレーザー、A3スキャナ、テプラプリンターなどは部屋のインテリアとして配色が合わないので別の部屋に配置
(カラーレーザはプリンターケーブルを長々と伸ばす)

赤黒デザインの3Dプリンターが二台あるが、インテリアとして配置するのは良いとして、レジンの臭いを考えるとこの部屋には置けない
3Dデータを送り込むプリントサーバーをメインPC にやらせるとほかの作業ができなくなるので、ラズベリーパイか、SD カード読み込みできる専用のコントロールボックスを使うことになる
172: スレ主 2018/02/04(日)02:20 ID:tIqpSJUo(4/6) AAS
あとはティッシュ、ウエットティッシュ
A4コピー用紙(プリンター用、手書きメモ用)、くらいか

書籍の裁断と取り込み、レーザープリント、3Dプリントなどを担うサブPC を別室に一台(性能は最低限で良い)配置すれば、
ゲームと攻略本作成に関係ない作業は、全部そっちのマシンに振れる

メインマシンには以下の機能しか持たせない
PS2 他各種エミュ、画像編集、動画編集、音声編集
マイクロソフトオフィス(ワープロ、表計算、PDF作成)
マイクロソフトワンノート(アイディアメモ他)
攻略サイト参照、ファイルアップロード、ネットへの書き込み

あとはタブレットとサブマシンで行う
173: スレ主 2018/02/04(日)07:07 ID:tIqpSJUo(5/6) AAS
上記環境はまだ実現まで少しかかりそうだが、自作ユニットをつくるまでは既製品のテーブルとかを使い、寸法などを勘案して設計図を作る

このユニットを完成させれば部屋の模様替えが完成し、ほぼ理想通りになるので攻略本作成の1000日を集中して行えるかと思う
174: スレ主 2018/02/04(日)07:20 ID:tIqpSJUo(6/6) AAS
主人公の名前を「略本 攻」(FECT ) にし、マニクロを最初から開始

レベルアップ直前のセーブデータを残し、5つごとにファイルを改名し、以下の目的のためにバックアップを取っていく

1.レベルごとのNEXT 値を後でまとめて調べて記録する
2.イベント進行に伴うムービー撮影やスクショ撮影を容易にする
3.プレイリポートの時間経過の目安にする
(プレイテストではマガタマアップやスキルチェンジを粘って余分に時間をかけたが、今回は時間効率重視で進行する。なるべく低レベルで稼ぎ場に到達してイソラレートなどを計測する)
4.時間効率重視プレイのレポートの土台にする

各種プレイレポートのために同一条件で実プレイできれば最良だが、余力が無ければ今回のプレイと過去の記憶を土台に幾つかは創作する
実機によるプレイで再現不能な嘘話にならないよう、データ的な部分では間違いが無いようにする
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