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真女神転生3 攻略本を作るスレ01 (1002レス)
真女神転生3 攻略本を作るスレ01 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1513089310/
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35: スレ主 コテ未定 [sage] 2017/12/14(木) 00:08:39.21 ID:fKq3om7d スマホで参照できるデータセットならwikiや各種サイトで事足りるっていう意見があった あえて電子書籍にする意味があるとしたら 1.コンテンツ全体をひとつのまとまった読み物として構成できる 2.文字検索によって探す項目を発見しやすくなる 3.コンテンツの該当項目をページ数によってダイレクトに指定できる 4.オフライン状態で利用可能 5.アプリのしおり機能によって参照頻度の高いページをマークできる (ブックマークでも同等のことは可能だが、個別にカスタムしやすい) 6.工夫次第でwikiと書籍攻略本のいいとこどりが可能 くらいか。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1513089310/35
36: スレ主 コテ未定 [sage] 2017/12/14(木) 00:22:03.26 ID:fKq3om7d 三年後のスマホのトレンドがどうなるか不明だが、フルHD解像度の液晶パネルは生き残るはず 電子版にあえて書籍の形態を踏襲させる必要は無いと考えるなら、 1920*1080の横長を1ページとして作成し、縦にスクロールしていく巻物のような閲覧方式にしてもよいかもしれない この場合、見づらければ液晶テレビに出力させることもできるし、ノートPCやタブレットでも横画面で閲覧できる。 問題があるとしたら、多くの電子書籍ビューワーが端末の縦横を判定して自動で単ページと見開き表示にしてしまうこと。 スマホを横画面にしたとき、横長のページが見開きで2つ並ぶことになる。 アプリ上で見開き表示を切れば単ページ表示になるものの、複数の電子書籍データと共有する場合にいちいち設定を変えるのは面倒だ。 書籍データごとに設定を変えられる、プラットフォームを問わない無料アプリがあればそれに合わせる。 無ければ縦画面に合わせるか、アプリの独自開発まで視野に入れる。 あるいは、あえてスマホの画素数には配慮せず通常の電子書籍として作成して、アプリ側が端末に合わせることを期待するか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1513089310/36
37: スレ主 コテ未定 [sage] 2017/12/14(木) 00:29:42.84 ID:fKq3om7d あっさり解決。自分が常用するsidebooksでは簡単に見開き表示のオンオフが可能だった。その設定は文書ごとに個別に記憶される。 つまりはどのようにでもなる。 スマホの縦表示での使用を考慮しない形式になるので、総合的に見やすくなるかは試作品を作ってみないと分からない 素直に縦長で作成して電子ブックビューワー側での対応に期待する方が良いのかもしれない(アスペクト比や画素数については実売されている電子書籍型攻略本を買ってみて解析するか) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1513089310/37
38: スレ主 コテ未定 [sage] 2017/12/14(木) 01:23:55.48 ID:fKq3om7d データハンドブック作成の作業 エクセルにデータを打ち込んでデータベース化(可能) データの全体を一覧し、文書化したときの紙面を設計できるようにする インデザインでエクセルデータを引っ張る(可能??) 自動で流し込めないのであれば手入力か、Adobeの管理ソフト経由で出来ないか調べる 攻略記事作成の作業 記事はワンノートでメモを書きためていく ワードで文章の下書きを作成 インデザインへはコピペで流し込む 絵図作成の作業 ゲームをあらかじめ最後まで進め、各イベント前にセーブデータを作成 目安としては100。クイックセーブデータを複製退避で保管。 各ポイントから可能な限り綺麗なムービーとスクリーンショットを作成 (YouTube用動画はネイティブサイズでとりなおす。書籍版添付のSDへの特典映像として動画編集ソフトでHD画質で何かを作成。可能なら4K出力サンプルも作成) スクリーンショット画像を編集(プレイ画像、イラスト代替え、地図等) コラージュで表紙画像を作成する。 イラストレーターでロゴやページの飾りを作成してみる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1513089310/38
40: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 2017/12/14(木) 10:06:47.77 ID:fKq3om7d >>39 レスありがとうございます。今のところ具体的な作業はしていないですが、きっちり仕様を詰めてから無駄がないように取りかかります。 データ部については当初仲魔名鑑の、ほぼ引き写しみたいに考えていたのですが、wikiとのハイブリッド路線を模索していてサッパリ完成イメージが決まりません。 どのようにでもできるように、エクセルにデータを打ち込んでデータベース化してから考えてみます。 悪魔をレベル順に並べたり全書序列順に並べたりも自在にできるし。 スキルについても五十音にするか、効果と属性ごとにまとめるか、なんなら消費MPやHP順の方がいいのか、入れ替えて比べてみようと思います。 電子版については検索でひっかけられるのでなんとでもなるのですが。 (全文検索可能という点は攻略サイトより電子文書の方が使いやすい) 読み物的な部分から取りかかる方が、かえってやりやすい気もするので、まずはエミュでクリアまで進めてみるのと、 5つのプレイスタイルを平行して進めつつ、主に時間の計測をしてみます。スキルチェンジやパトでゲーム内部に残らない余分なプレイ時間が発生するので。 今のところ仕様よりも、自分自身が3年間作業を継続できるかが不安要素で、いかにして生活習慣に組み込むかが課題です。 これをちゃんと作ることができたら、手法を応用して別な本を作成できることはもちろんですが、独学でなんでもマスターできるようになるんじゃないかと思います。 うまくいけば、次の3年でアプリプログラムか語学を学びたい。 まずはこれをきっちりやり遂げることですが。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1513089310/40
41: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 2017/12/14(木) 10:34:12.47 ID:fKq3om7d 昨日たまたま発見したマニアクス公式ファンブックは、 自分がやりたいと思っていたことと同じことをやってる プレイスタイルを変えての攻略というのは無いけど、キャプチャ画像をコラージュしてイラストとして使用するとか ばかばかしいくらいに突っ込んでゲーム内容を検証したりとかしてる (モトの黄金の棺の価格を算出するとか) 薄っぺらい割に高い本だけど、ライターの労力はデータを並べるタイプの攻略本と比べて高くなるし、読み物として面白い ページレイアウトや全体のセンスなどは、コレをモデルにしてみようと思う 他にも資料になる本がありそうなので、真3関係の本は全部集めないと http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1513089310/41
44: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 2017/12/14(木) 18:16:42.26 ID:fKq3om7d 攻略スタイルと攻略情報をセットにして構成する案内 0.ノクタンの能力育成案とスキルの取捨選択チャート 1:ボス戦攻略 ボス戦で負けない編成 ボス戦に備えて仲魔を編成、育成。道中の攻略は特に取り扱わない ノクタンの育成パターンを力速アタッカーと、体速運アイテマーの2パターンで検証 2:通常戦攻略 道中を効率良く進める編成 通常戦を重視。育成は魔力重視。エリアごとにレベル上げ戦闘を重ねる盤石型と、最小限の戦闘回数で駆け抜ける時間効率型で検証 3:仲魔スキル攻略 有用スキルを集めていくプラン ゲーム進行に沿って集めていく合体攻略と、欲しいスキルを最初から集めていくスキルチェンジ攻略の2パターンで検証 4:稼ぎ攻略 経験値稼ぎと蓄財、悪魔の勧誘 比較的安全で効率のよい稼ぎ場所の考察と、獲得経験値減少の計算式 会話によって金品を収集していくプランと時間効率について ゲーム進行に沿ったスキル案と、チェンジで作成する理想的な構成 さらに、勧誘成功率をあげるための編成について 5:アサクサパズル攻略(動画リンクか数ステップごとの写真つき) 6:二周目攻略 悪魔全書の完成、渋谷で野良から上位悪魔、ソロプレイ 7:ゲーム環境攻略 一生遊ぶためのエミュ移行プラン(各種実例比較) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1513089310/44
45: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 2017/12/14(木) 18:19:58.57 ID:fKq3om7d 攻略ガイドに盛り込みたい内容はだいたいこれに収まる。 ページ数や進行度、リメイク発売などによってはエミュ導入ガイドを削る http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1513089310/45
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