[過去ログ] フロントミッションサード【FM3】 mission15 (1002レス)
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(1): 2014/03/04(火)11:21 ID:BpubG3LJ(1/7) AAS
■公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/
攻略サイト>>2 、 その他は>>3-7

▼2009年:ゲームアーカイブス(PSP・PS3用配信版:600円)
http://blog.square-enix.com/fmpi/2009/03/_3.html
▼2006年:アルティメットヒッツ(廉価版)
http://www.square-enix.co.jp/uh/
▼2003年:フロントミッションヒストリー(1・2・3同梱版)
http://www.square-enix.com/jp/archive/fm_history/
▼2002年:PSoneBooks(廉価版)
省9
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(1): 2014/03/04(火)11:22 ID:BpubG3LJ(2/7) AAS
■攻略サイト
(1)各ミッション攻略・パーツ等データ:「Imaginary Spaces」
http://fm3.fc2web.com/
(2)フォーラム入手条件・パスワード等:「Imaginary Spaces」
http://fm3.fc2web.com/forum.html
(3)セットアップ重量計算ツール:「front mission mania」
http://www.geocities.jp/id928/fm/fm3download.html
(4)設定・写真ギャラリー等:「天網」
http://www.tenmou.net/index.htm

■ルート分岐について
省12
3
(1): 2014/03/04(火)11:23 ID:BpubG3LJ(3/7) AAS
■2周目データ引き継ぎについて
クリア時データをセーブすると「ラストスキルファイル」が作成される。
それをロードするとスキル持ち越しで再スタート。金・ヴァンツァーは初期値。
例えばエマ編を1度クリアしたセーブデータでアリサ編の初プレイに入ると、
スキルを引き継げるのは両ルートに共通して登場する和樹・亮五だけだが、
セーブデータにはちゃんとエマ編の登場キャラの覚えたスキルは保存されてる。
(エマ編1周目→アリサ編→エマ編2周目とやればエマ編1周目で覚えたスキルが使える)
アリサ編から最初にやった場合も同様に蓄積されていく。
エマ編の分岐ルートを2周目で変えた場合、ホセとリィはキャラ毎に別々にスキルは保存される。

■クリアできない時は…
省15
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(1): 2014/03/04(火)11:26 ID:BpubG3LJ(4/7) AAS
■スキルの発動率・連鎖率
※スキル発動率・連鎖率の調査結果 (試行回数が少ないのであくまで参考程度に)
http://dl1.getuploader.com/g/gmcp/14/FM3_chain.gif

▼スロット容量1のスキル構成例
スロット数1のスキルとは、ズームI、弾数UPI、人間DMGI、シールドAtk.I、熟練1↑…他。
 ・「COM6+AP3割×3+人間DMG×3」……戦闘2回に1回発動するので安定重視。
 ・「連鎖大↑+AP3割×2+人間DMG×4」…戦闘3回に1回発動だが連鎖数が多い爆発力重視。
人間DMGの威力は貫通or無属性>衝撃>炎熱で、貫通属性武器だと中盤以降は7ダメージ前後与える。
パイロットのHPは20なので、マシンガン装備して人間DMGが3回発動すればパイロットを1ターンキル可能。

▼スロット容量2のスキル構成例
省14
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(2): 2014/03/04(火)11:27 ID:BpubG3LJ(5/7) AAS
■使えるパーツ
※パーツ性能一覧 (太字は特に使える性能の箇所)
http://dl6.getuploader.com/g/gmcp/12/FM3_parts.gif
【ボディ】(1)ドレーグ・メレディン・ウィスク・明天(遠距離)、(2)鉄騎・プロウブ(近距離)、(3)ラオペフィーア・奇兵(格闘)
【アーム】(1)瞬王・強盾(重量の割に命中が高い)、(2)上帝(命中が高いが重い)、(3)武徳(格闘腕では一番命中が高い)
【レッグ】(1)冷河(移動○、回避○、重量×)、(2)強盾・ジーニ(移動×、回避○、重量○)、(3)鉄騎・強警(移動○、回避×、重量○)
※属防はボディ以外のパーツのダメージも減らせるので属防60%を優先 (ウィスク・明天は属防40%だがHPが高い)

■各武器の運用のコツ
※各武器の特性
http://dl6.getuploader.com/g/gmcp/16/FM3_weapon.gif
省12
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(5): 2014/03/04(火)11:28 ID:BpubG3LJ(6/7) AAS
■スキル入手のコツ
http://dl1.getuploader.com/g/gmcp/17/FM3_skillget.gif
クリアするだけなら実用性の高いスキルだけ覚えれば十分。
もし趣味で全スキルコンプを狙いたいなら上記の入手条件とコツを参照。
スキルコンプ狙いなら本格的なスキル集めは「入手率↑COM」が手に入ってからで良い。

■人間DMG・イジェクトパンチの耐性
【1】人間DMGやイジェクトパンチが効かない敵
 呉龍の面々、ルカーヴ、ジオール、ロザヴィア、日防軍司令官(黒井)、大漢中司令官(ハン)、
 フィリピン基地司令官(マナロ)、ホセ、リュウ、ラン、フォーラムアドレスを落とす一部の敵、
【2】人間ダメージやイジェクトパンチが効く敵
省10
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(1): 2014/03/04(火)11:29 ID:BpubG3LJ(7/7) AAS
■過去ログ
part13 2chスレ:goverrpg
part12 2chスレ:goverrpg
part11 2chスレ:goverrpg
part10 2chスレ:goverrpg
part9 2chスレ:goverrpg
part8 2chスレ:goverrpg
part7 2chスレ:goverrpg
part6 2chスレ:goverrpg
part5 2chスレ:goverrpg
省5
8: 2014/03/04(火)21:44 ID:0m8/wu91(1) AAS
おつ
9: 2014/03/06(木)12:46 ID:u7BP/ND8(1) AAS
>>6の「スキル入手のコツ」の最初のリンクにある画像の表で
表の一番下の「包囲射撃」の条件でミスがあったので訂正

誤:「操作キャラが格闘で攻撃した際に…」
正:「操作キャラが射撃で攻撃した際に…」

誤: http://dl1.getuploader.com/g/gmcp/17/FM3_skillget.gif
 ↓
正: http://dl6.getuploader.com/g/gmcp/18/FM3_getskill.gif
10: 2014/03/07(金)06:36 ID:AnTNoJPD(1) AAS
仲間もAPが必要っていうのは知らなかった。
11: 2014/03/07(金)10:46 ID:3T90B30X(1) AAS
在日の親は、子供を朝鮮幼稚園・朝鮮学校に入れたいっていうのが多いのよ。
日本人からすると、なんでだろうって思うけど、日本人の学校では、民族の誇りを持った教育がしてもらえないんだそうだ。
よく分からないけど、済州島の流刑者の白丁が大阪に密入国して住み着いたじゃ誇りが持てないけど、日本人に強制連行された被害者なら誇りが持てる、とかそういう事かな??

市原市の能満は昔から市街化調整区域で、新規の建物は造れないことになっている。
そのため土地が安く、日本の法律を無視した在日が、次々と移り住んできた。
そこで問題になったのが、朝鮮学校だ。なかなか許可が下りず、一番近くても千葉市にしかない。
そこで在日居住区の能満内にあった、能満幼稚園・市原小・市原中・緑高の保育士や教師を、朝鮮化する事を考えた。
今では在日幼稚園の保育士は全て朝鮮帰化人で、在日の父兄からの絶大な支持を受けている。
遠くからでも、わざわざ在日幼稚園に入園させたいという在日の親は、後を絶たない。
この在日幼稚園卒園者はほぼ朝鮮系の帰化人と在日だ。
12: 2014/03/07(金)12:21 ID:rxk+7y/z(1) AAS
>>1
乙。テンプレわかりやすい
13: 2014/03/13(木)21:06 ID:SNZDZK/G(1) AAS
久々にやるとダブルアサルト系の1カメ2カメ3カメ視点の切り替えがギャグっぽく見えるわw
14: 2014/03/14(金)01:51 ID:zUme+nKC(1) AAS
3カメのときに表示されるスキル名がプライバシー保護の目隠しにしか見えなくて困る
15: 2014/03/16(日)21:58 ID:7FgaP4F4(1) AAS
そら和輝と亮五は容疑者やし。
16: 2014/03/19(水)21:49 ID:Fh5MNAH9(1) AAS
test
17: 2014/03/23(日)11:31 ID:xvkr/nZ6(1) AAS
112式 保う守ん
18: 2014/03/25(火)17:17 ID:rONpIY2J(1) AAS
移転age!!
19: 2014/03/30(日)22:51 ID:I5ljBC3U(1) AAS
112式 保う守ん
20: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) 2014/04/04(金)20:35 ID:DyeY1Fnr(1) AAS
112式 保う守ん
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