[過去ログ] Switch版ミクさん、PS4版に売上で圧勝してしまう (382レス)
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296: 2020/02/20(木)12:50 ID:yTmRSmn6p(1/6) AAS
いいゲームなら普及台数低い時に出されてもその後だんだん売り上げ伸ばすんだよ
初週以降引くほど売れないソフトばかりのプレステユーザーは初めて知ることだろうけど
303
(1): 2020/02/20(木)13:09 ID:yTmRSmn6p(2/6) AAS
売り手にとっては、同じ手間なら百人しかいない町で五十個売れるより、1万人の町で百個売れた方がいいんだがな
単純に考えれば利益倍だし
305
(1): 2020/02/20(木)13:15 ID:yTmRSmn6p(3/6) AAS
>>304
遊んでくれた人の満足度?なら遊んだ人の内何人かの話であって、なぜ遊んでない(買ってない)者の数までふくめてるんだ?
前提からおかしいから落ち着けよ
307
(1): 2020/02/20(木)13:27 ID:yTmRSmn6p(4/6) AAS
>>306
1万で百人買ったなら、その時振り向かなかった9900人にどうやって売り込むかのチャンスがあるわけで、最大1万もありうる
しかし100なら最大100しかいかない

成功した時を考えれば前者の方が圧倒的にメリットあるぞ
嬉しいだのどうだのの前に企業として利益を出し、それを用いて次の製品を改良してより多くの人に受け入れてもらえるようにする
自慰行為じゃないし誰もがお前みたいな弱者じゃないんだから、狭窄的かつ近視眼的に嬉しいだのメーカーの人思わないだろう。愚弄しすぎ
309
(1): 2020/02/20(木)13:35 ID:yTmRSmn6p(5/6) AAS
>>308
具体的な反論できずID変えながら語録に逃げる弱者が笑ってもな
この板の人達のお前に対する満足度は低そうでかわいそうだな
331: 2020/02/20(木)14:29 ID:yTmRSmn6p(6/6) AAS
いきなり背中から何発も撃たれて語録使う余裕なくなってて草しか生えない
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