[過去ログ] 【爆笑】アストラルチェインさん、3周目3000本 (379レス)
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63: 2019/09/19(木)12:34 ID:qYAI0qC7M(1) AAS
もうちょい行くかと思ったが、残念だな。
64: 2019/09/19(木)12:34 ID:Z/uZQx8pd(2/3) AAS
ヨコオの尖った世界観
魅力的な主人公のデザイン
魅力的な主人公をかっこよく魅せるプラチナアクション
どれか一つでも抜けてたらヒットしてないだろうしニーアは誰のおかげとかではない
全員のおかげ
65: 2019/09/19(木)12:35 ID:Rf5vae6O0(5/11) AAS
ニーアはすべてが噛み合ったよな
ヨコオはコアな信者はいるもののニッチな存在だしゲーム部分はクソ
そこにプラチナが最低限のアクションを与えて、吉田のエモいキャラデザ、なんかいい感じの音楽、一応スクエニブランド
ここまでうまいこと化学反応させるだけのメンツを集めたスクエニのプロデューサーの功績が大きい
任天堂はアストラルチェインを見る限りプロデュース能力が0どころか下手したらマイナス
66: 2019/09/19(木)12:35 ID:o0lOOsBua(1) AAS
PSタイトルで3週目以降の売上の話とか出た記憶がないんだけど
これからは初週以外も語っていいのか?
67: 2019/09/19(木)12:35 ID:EZWLtNMFr(1) AAS
結局アズレンは負けちゃったんだね
68: 2019/09/19(木)12:36 ID:IFY1w97iM(1) AAS
ニシくんさぁ…
69: 2019/09/19(木)12:36 ID:sUfJQkQQ0(1/2) AAS
これはニンラボより無かったことにされそう
70: 2019/09/19(木)12:37 ID:Z/uZQx8pd(3/3) AAS
言うなれば君の名は。とか天気の子みたいなもんなんだよ
新海の世界観に、RADの音楽、田中のキャラデザ
どれか一つでも欠けてたらヒットなんてない
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(2): 2019/09/19(木)12:37 ID:jwJUPA/Sa(1/2) AAS
>>61
双子の境遇がちょっと違うってエアプかよ…
人間離れした動きするのにもきちんと理由あるんですけど
72: 2019/09/19(木)12:38 ID:Iq332b1t0(1/2) AAS
DLで同数いってると考えたら10万見えてるわけで、十分でしょ
深読みしないでよ煽ってないからね
73: 2019/09/19(木)12:39 ID:R36tRw9bM(1/2) AAS
買収でもして任天堂グループの一員にならないと信者は買わない
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(1): 2019/09/19(木)12:41 ID:xVmTUJRIa(3/4) AAS
>>71
いやラスボス前で止まってるけどプレイ済みだよ
生い立ちに関しては中盤〜後半でBBAから説明されてるけどそれが人間離れした身体能力につながるって説明自体は詳しくされてないでしょ
75: 2019/09/19(木)12:42 ID:Yzbuxr6ud(1) AAS
売れないゲームばっか作らせてんじゃねーよ
任天堂はプラチナを甘やかすな
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(1): 2019/09/19(木)12:44 ID:3bFPaGO8M(1) AAS
夢島も爆死するしマジでぶーちゃんなんのゲームやってんの
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(1): 2019/09/19(木)12:44 ID:7d114SwXd(1/3) AAS
>>61
結局はファンタジーって世界観ありきで作ってた企画を任天堂に企画受ける条件としてSFに変えられた弊害だよなその辺
SFの世界観でなくてはならない必然性が何一つ無いし、それどころかSFなのに何でプレイヤーキャラがベヨネッタみたいな動きするのかって違和感になってる
78: 2019/09/19(木)12:45 ID:7NhMuVmkr(1) AAS
>>76
ゲハオンライン
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(1): 2019/09/19(木)12:45 ID:Eu50gc/A0(1/7) AAS
近未来で荒廃した世界観は任天堂ユーザーには合わない(´・ω・`)
主人公がPOLICEってでかでかと書かれた警察官とか
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(1): 2019/09/19(木)12:46 ID:Mh4asfaE0(1) AAS
プラチナは自社ブランド育てたいと言うならマルチ展開で勝負していかないとダメなんじゃないかね
とにかくたくさんの人にプレーしてもらってファンを増やさないと
81: 2019/09/19(木)12:46 ID:vJvky2PR0(1) AAS
ダウンロードランキングでまだ7位にいるけど?
82: 2019/09/19(木)12:48 ID:SOT4/5cOd(1) AAS
ソニーとMSが断っただけのことはあるなw

やっぱり売れなかった
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