[過去ログ] PS2改造コード総合2 (1002レス)
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923: 02/09(金)09:46 ID:t5Vq6h4s(1) AAS
そのポイントの処理の所で投手か野手か分岐してると思うから
そこで野手だと騙すんだ
924: 02/10(土)12:51 ID:DwV+iOPD(1/2) AAS
FF10-2あったから
Mコード
EC8783CC 1424D9AC
戦闘時のモデル変更
このコードを使うと戦闘に参加している全員が
**で指定したモデルに変更されます。
ただしモーションは直立のみになります。

9C8E421C 3843E7**

**の値:モデルの種類
CA:ユウナ???
省15
925: 02/10(土)13:11 ID:DwV+iOPD(2/2) AAS
あと
ここと
https://ds-cheat.boy.jp/ps2.html
ここ
http://daihouko.com/code/ps2/
良かったら参考にして
926: 02/10(土)19:52 ID:dXlcALqS(1) AAS
カプエス2で溜め技簡略化コードサーチ中なんだけど、→Pや↑Kのみでソニブやサマソでる簡易版は出来たけど、技毎だから数が…
全体に適応なコードって無いものかな?
927: 02/11(日)00:08 ID:DSrWgfPV(1) AAS
ヒントになるか解らんけど

→Pでソニックブーム
他ロックRタックル、バイソンダッシュアッパー、本田どすこいケツにも適応
3CDFD930 1456E7A7
3CDFD931 1456E7A6

↑Kでサマーソルト
他ブランカローリング、本田どすこい頭突き、ベガダブルニーにも適応
3CDFD928 1456E7A7
3CDFD929 1456E7A6
928: 02/12(月)18:08 ID:RpjvzgXs(1) AAS
古いパワプロを改造して、野手で投手能力上げたりして遊んでる。何となくペナントで野手なのに登板させてセーブ王とらしたろかな
929
(2): 02/20(火)10:23 ID:DU3QSjet(1/2) AAS
ファイナルファンタジー12 インターナショナル(FFXII IZJS)
で下記コードを使ってるんですが
トレジャーを100%出現させると
一部の敵と味方キャラのガード率も100%になってしまって困っています。
(狼系、クァール系、レックス編の帝国兵など)
知恵をお借りできるとありがたいです。

トレジャー必ず出現
L2+R3 ON
L2+R2+R3 OFF
0CC16604 1456B310
省6
930
(2): 02/20(火)10:53 ID:ItjImbu9(1/3) AAS
>>929
試してないからわからんけど、たぶん下から2行目に入るべき行が一行抜けてる
931
(1): 02/20(火)11:46 ID:ItjImbu9(2/3) AAS
>>929-930

そのコードは確率計算の乱数部分をPADで00または99に固定するもので、トレジャー出現はその部分を流用してるだけみたい
なのでその他の乱数試用にも適用されてしまうので、都度コードをON-OFFで切替えた方がよさそう
932
(1): 02/20(火)11:47 ID:ItjImbu9(3/3) AAS
ソース載せておきます
http://bbs.chinaemu.org/simple/t70152.html
933: 02/20(火)17:22 ID:DU3QSjet(2/2) AAS
>>930-932
なるほど、そのようになってたんですね。
すごく助かりました。
ありがとうございました!
934: 02/21(水)00:19 ID:AItzqkAa(1) AAS
PS2末期のパワプロってサクセスの特殊能力アイテムで取れるんやな。しかも特殊能力のアイテム所持した状態のコードもあるし
935
(2): 02/24(土)22:27 ID:YNzxSWak(1/2) AAS
お金で技をMAXまでレベルアップするのは面倒なので技の威力数値でサーチするとたくさん表示され、技をレベルアップして数値も観察したがいっぱい反応して特典しにくい

技名(日本語)をサーチする事は可能ですか?

エミュPCSX、cheatenginee
936: 02/24(土)22:30 ID:YNzxSWak(2/2) AAS
>>935
ゲーム:鉄人28号
937: 02/25(日)05:21 ID:LyqTUb70(1) AAS
shiftjisで出来ますよお
938: 02/27(火)20:31 ID:7Oq6J/Iy(1) AAS
モンスターファームの図鑑は無理過ぎ
939: 03/02(土)21:09 ID:x1TRzyTQ(1) AAS
パワプロのサクセスとかの対戦相手がど真ん中しか投げなくなるコードとかあってワロタwww
940: 03/03(日)00:21 ID:b9h5qhBV(1) AAS
>>935だが
難しいな...
チートってこんなに難しいんだね..
941: 03/03(日)00:56 ID:INEit6n0(1) AAS
コードの出回り具合、サーチ知識、サーチする部分の種類、難易度はピンキリよ
942: 03/07(木)16:23 ID:Rg/xshTG(1) AAS
数値変動は1ごとにサーチするより2〜3変動させつつサーチが安定
あとはサーチしてる数値に合ったバイト幅の最大値(255や65535)で
サーチするバイトサイズを合わせるのも大事
数値が見えるものを改造するならこれさえ守れば10分程度でほぼ見つかるよ
(チート対策で内部処理があたおかなゲームは別だが)
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