[過去ログ] PSO2MODスレ2©2ch.net (1002レス)
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87: 2016/11/23(水)11:44 ID:dPINmKJT(1/4) AAS
つまり、物理ボーンの通し方は

1,aqnに該当ボーンの記述がある
2,aqpで該当ボーンを指定してある
3,fltdで該当ボーンの物理内容を書いてある

という条件が必要なわけですね。
aqnは数値見てても物理有無で発生する挙動ほどの差が見つからず、
不思議がってたら、fltdだったと。
ありがとう、だいぶ助かりました。
91
(1): 2016/11/23(水)17:42 ID:dPINmKJT(2/4) AAS
頂点のボーン参照先記述と、ベース消える問題は全然別と思います
93: 2016/11/23(水)18:02 ID:dPINmKJT(3/4) AAS
>>92
一つの頂点のボーン参照先は1点ではありませんし、また参照割合は可変です。
そんなものを消す消さないの判断に使うのは、よほど特殊な設計者でもないかぎり無いかと
自分なら別の事から探します
95: 2016/11/23(水)18:37 ID:dPINmKJT(4/4) AAS
そもそもボーンは変形(運動)機能で、表示機能と混ぜる設計は、普通は無い気がするんですよ
昔のROMカートリッジの時代、何でもアリで必死に容量削減してた時ならともかく
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