[過去ログ] Imperial SaGa(インペリアル サガ) part666 (937レス)
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738: (ワッチョイ 7793-DaD1 [106.72.211.160]) 2019/11/11(月)23:58 ID:KClaCiGn0(1) AAS
見切れば見きった瞬間から100%回避だけど
見切りひらめき率自体は100%じゃないから
レオンは見切った瞬間の回避を犠牲に
あの瞬間に100%の確率で見切れるようになったんだよ
739: (ワッチョイ b70b-EJQs [210.1.147.113]) 2019/11/12(火)00:21 ID:VgFbe1gl0(1) AAS
>>737
オアイーブやクジンシーの会話から考えるとたぶん初見では見切る事が出来ない技って設定じゃないかな?
740: (ワッチョイ 9f16-DaD1 [27.139.44.89]) 2019/11/12(火)12:28 ID:HVuVTbol0(1) AAS
むしろ、初見だけで避ける術を編み出せると確信してるレオンがやばい
741: (ワッチョイ b73e-E5K3 [114.134.146.99]) 2019/11/12(火)12:57 ID:Y9Aok+XH0(1/3) AAS
技を閃いても道場に3か月通わないと実戦で役に立たないとか
かすり傷も受けずに周回し続けないといけないとか
旧インサガのストレスのもとは
ほとんどステラ世界に置き去りにしてきて良かった
リベル様ありがとう!
あとはそのお力でデバッグ手伝ってあげてください
742: (ワッチョイ b73e-E5K3 [114.134.146.99]) 2019/11/12(火)18:46 ID:Y9Aok+XH0(2/3) AAS
リベル様ー
何行目がおかしいのか
もったいぶらずにプログラマさんに教えてあげてよー
743: (ワッチョイ 9716-1n03 [124.140.215.186]) 2019/11/12(火)19:01 ID:vMzEjnGH0(1/2) AAS
リベル「目覚めたはずなのに毎週意識を失ってる」
744
(1): (ワッチョイ 9716-1n03 [124.140.215.186]) 2019/11/12(火)19:16 ID:vMzEjnGH0(2/2) AAS
エクリプスの戦闘システム快適なんだが
何かもう一工夫欲しい気がするんだよなあ
パリイも前と違って役に立つんだが
100%発動だけど追加効果は無関係で大雑把すぎだし
これだとカウンター系はどうなるんだろ
745: (ワッチョイ f7a8-DaD1 [58.188.21.103]) 2019/11/12(火)20:07 ID:q2pNPI4y0(1) AAS
>>744
カウンターも追加効果だけくらうと予想
746: (ワッチョイ b73e-E5K3 [114.134.146.99]) 2019/11/12(火)20:54 ID:Y9Aok+XH0(3/3) AAS
追加効果は鎧で防げということで
防げたり防げなかったり当てにならないより
いまの方がいいなー
毒や火傷すら完全無効だと強すぎる気がするし
ジェラールだから進化して活人キャンセル剣になっても楽しいけど
747: (アウアウエー Sadf-DaD1 [111.239.168.215]) 2019/11/12(火)21:47 ID:QwoIFUFKa(1) AAS
ソシャゲは回復で粘って長期戦になるようなバランスは嫌う人が多いイメージだから
防御スキル=ダメージは無効化だが状態異常で死ぬときは死ぬ、みたいなピンキリなバランスになってしまうのはしゃーない

状態異常はインサガでいざ完全耐性手に入れると味気なかったから当分はこのままでいいな
ただ状態異常技を使う頻度や条件は細かく調節してほしいが
748: (ワッチョイ a32f-bNU/ [115.38.58.170]) 2019/11/18(月)12:37 ID:X34mx+ir0(1) AAS
なんやかんやでインサガの悪い部分は全部修正されてるんだよな
単体攻撃が強すぎるだとか補助技がもっさりしすぎているだとか
もう後一押し欲しいというのも事実なんだけどECには期待しておこう
749: (ワッチョイ 8b15-wiCk [113.150.85.246]) 2019/11/18(月)13:42 ID:ARvzRe8+0(1) AAS
別モンすぎて単純比較は出来んだろうけど
トレハン・レイド実装後の旧と現時点での新を比べるなら旧の方が好きだわ
750: (ワッチョイ e367-wiCk [219.177.158.218]) 2019/11/19(火)06:43 ID:yRm7EImW0(1) AAS
ワイのインサガ最終章ミルリク編に突入
751: (ワッチョイ 8d16-ahPp [124.140.215.186]) 2019/11/19(火)18:43 ID:2jC5bOJ+0(1) AAS
拡張性と言うかもう少しカスタマイズしたい
まだ開始したばかりで下ごしらえ状態なんだろうが
既にレベルランクカンストしてるプレーヤーも居るしな
752: (ワッチョイ 5576-6Y5a [122.196.109.144]) 2019/11/20(水)19:33 ID:ssdNbJTq0(1) AAS
サービス開始が6/18
初イベントが7/2
闇ルート追加が9/25
初試練が10/23

ペースとしてエクリプスのが早いくらいなのに虚無に感じるのは底が浅いからか
もしや技術強化、施設増築、術開発は必要悪だったのか?
753: (ワッチョイ 5dae-wiCk [222.11.40.150]) 2019/11/20(水)22:04 ID:NWt284hV0(1) AAS
LP回復無し、キャラロスト、成長リセット無し、良成長は要高難度周回、SP回復周回、ベッド待ち
色んな要素で抑え付けられてたから大半は支給傷薬頼りで上級行くのがやっとなぐらいで
コンテンツの消費速度はもの凄く遅かった、と記憶している
754: (ワッチョイ 5267-BEIG [219.177.158.218]) 2019/11/21(木)10:12 ID:j4Zaaa+z0(1) AAS
旧インサガの最初期クソ仕様は計画通りだった?!
755: (ワッチョイ ff16-iOaD [124.140.215.186]) 2019/11/21(木)18:30 ID:ThlTItZH0(1) AAS
やること(やれること)がいっぱい有ったけどハズレが多すぎてなあ
初級術覚えるのに数時間とか
技閃いてもSP半減しないと使えないし
修行に出しても対象選べないからそっから運試し
756: (ワッチョイ c33a-QS5Z [122.22.36.91]) 2019/11/22(金)04:03 ID:6jDtIm1t0(1) AAS
油地獄とかまじで意味不明だったよな
757: (ワッチョイ c376-3IAb [122.196.109.144]) 2019/11/23(土)11:36 ID:uazuC9LM0(1) AAS
油地獄は連携遊び用だから(ふるえ声
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