アンダーディフィート STAGE11 (597レス)
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5: 2012/06/22(金)22:14 ID:Xrs/poix0(5/8) AAS
−地形−
地上物を撃つ時は地上物に向かって直線的にショットが撃たれるが、その間に障害物があると遮られる。
というか敵は障害物を利用するような動きをする。1面ラスト、3面、4面などが顕著。
以下、横から見た図
?----------------------------?-------?-------------------- 自機、空中敵の高度
 ̄\__ \
\__ \
\__ \
\__ \
\× \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \
| 建物 | \○
________|___________|___凸戦車_______地上
///////////////////////////////
?の位置から狙っても届かない。戦車を破壊するには建物を回り込んで遮られない角度から撃つか、
?の位置まで前進する必要がある。
これはオプションからの弾も同様で、オプションは限られた動きしかできないので射出タイミングによっては
オプションが無効化されてしまう。
ちなみに地上敵の弾は撃たれると自機高度まで上昇してから屈折してくる。図で言うと戦車-?-?の軌道。
屈折前は攻撃判定が無いが、完全に上昇しきると判定が発生するため過信は禁物。
これは2面戦艦の主砲等の炸裂前の炸裂弾も同様。
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