[過去ログ] eBASEBALLパワフルプロ野球2020 Part13 (1002レス)
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(2): (ワッチョイ db6d-CCd2) 2020/07/11(土)10:32 ID:8MGxojzn0(1/6) AAS
!extend:on:vvvvv:1000:512
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◇関連スレ
省16
2: (アウアウカー Sa91-+jiB) 2020/07/11(土)11:12 ID:OGyYIIb5a(1) AAS
ebaseballパワフルプロ野球2020 パワフェス専用スレPart1
2chスレ:gamespo

7/9 ver.1.01配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/200709
更新内容

共通
・4月24日までに入団が発表された選手を追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・一部球団のサードユニフォームを追加
・投球・打撃フォームを追加
省21
3: (ワッチョイ 0524-c9t6) 2020/07/11(土)11:20 ID:3tY6m87S0(1/6) AAS
これ、全体的に2016の不具合・バランス修正前に戻った感じしない?
自作応援歌こんなにボリューム小さかったっけ
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(1): (アウアウウー Sa09-pR5Q) 2020/07/11(土)11:25 ID:mx1Z5xlca(1) AAS
アウトを取るたびスタジアムの効果音もリアルになってて良かった
東京ドームのワンアウト取った時のドーム内に流れるジャージャンのギター音が好きなのよ
5: (スッップ Sd43-/RkM) 2020/07/11(土)11:30 ID:VdIIWFnDd(1) AAS
サクセス3校で1キャラずつ作ってみたけどエジプトが一番楽しい
パワ農は監督お花畑だし提供はスポンサーうざいけどエジプトだけそういうのがいない
6: (ワッチョイ ab02-mXGD) 2020/07/11(土)11:30 ID:uDZZPB8z0(1/9) AAS
なんかウグイス嬢が選手を呼び捨てすんなって
発売前に何度も書いてる人がいたけど
ちゃんと君を付ける様に改善されて おめでとう
7: (ワッチョイ 55c0-6wWl) 2020/07/11(土)11:32 ID:JWt3P6Up0(1) AAS
2020もパワポイントの上限は999999か
8: (ワッチョイ 0524-c9t6) 2020/07/11(土)11:34 ID:3tY6m87S0(2/6) AAS
>>4
分かる。俺も甲子園のラッキーセブンが最後だけとは言え再現されてておおっ、すげーって思った。
球場の臨場感は結構パワーアップしてるね。
あ〜、甲子園行きてえ。
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(1): 2020/07/11(土)11:46 AAS
パワフェスは先行圧倒的不利なの勘弁して欲しいよなぁ
後攻取れるかが勝敗の大きな鍵と言う
先行だと結局最終回のCPU次第だもんねぇ
人の力ではどうしようも出来ない
10: (ワッチョイ a3ce-6PjY) 2020/07/11(土)11:58 ID:iYxHiKxg0(1) AAS
質問です
パワプロでHKTメンを作りたいですが、
既存選手をアレンジしても大丈夫でしょうか?
HKTメンを12球団に入れて、対戦モードで使いたいです。
11: (ワッチョイ 2327-ucCN) 2020/07/11(土)12:14 ID:rLdcGKXz0(1/2) AAS
木場の妹なんだこれいいのかルール勝手に変えちゃってw
仲間のホームラン条件なくしてくれてすごいたすかる
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(1): (ワッチョイ 0524-/+kN) 2020/07/11(土)12:16 ID:YdsJTt+k0(1) AAS
今回は投高打低になってる?
13: (ワッチョイ 4593-Fl9a) 2020/07/11(土)12:17 ID:T2leXm220(1/6) AAS
どちらかというと投低打高な感じ
14: (アウアウウー Sa09-rrbp) 2020/07/11(土)12:17 ID:RyDlHnBRa(1) AAS
ファーストミットをちゃんと描写するようになったのって今作から?
15: (ワッチョイ 459d-nY0B) 2020/07/11(土)12:18 ID:i5SRe+P90(1/2) AAS
パワフェス図鑑コンプした
正直焼き直し感半端なかった
隠しの出し方とかもデジャブだった
相変わらずの乱打戦だしどうもなー

最終的に主人公の全ポイント20、モブのステは10上がる(変化量は全方向1)
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(1): (アウアウウー Sa09-2V5w) 2020/07/11(土)12:18 ID:Svwl3vBoa(1/2) AAS
パワポケくらいしか今までやったことないんだけどコレってどう?
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(1): (ワッチョイ 4593-Fl9a) 2020/07/11(土)12:20 ID:T2leXm220(2/6) AAS
>>16
サクセスはテイストはちょっと違うけど今作は負けず劣らず面白いと思う
18: (ワッチョイ 356e-Wutl) 2020/07/11(土)12:20 ID:eoAPpOOY0(1/4) AAS
>>12
どっちかというと逆なんだが強振の判定がシビアになってるからCPUはボカスカ打ってくるがプレイヤーだとミート上げないと打てんって状態になりやすい。
19: (アウアウウー Sa09-nsYH) 2020/07/11(土)12:21 ID:IzkLYPama(1/4) AAS
>>9
木場
20: (アウアウウー Sa09-2V5w) 2020/07/11(土)12:23 ID:Svwl3vBoa(2/2) AAS
>>17
なるほど
やったのも相当昔だしこっちは機能多くて面白そうだね
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