[過去ログ] 【PS4】FIFA20 リーグスレ Part27 (1002レス)
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1: 2020/04/29(水)13:44 ID:FFjIdT/s(1/2) AAS
FIFA20のリーグに関してのスレです

※前スレ
【PS4】FIFA20 リーグスレ Part26 (ワッチョイ無し)
2chスレ:gamespo

各リーグ公式ホームページ

日本最大リーグ eS
https://www.es-league.games/japan/

土曜日開催リーグ Ras Leone
http://www.rasleo.com/?m=1
省4
983
(1): 2020/05/18(月)20:14 ID:aS1G5oL/(2/4) AAS
有識者に聞きたいが、遅延を感じるっていうのは、相手のアップロードの遅さ?ダウンロードの遅さ?
もしくは自分のダウンロードの遅さにも関わってくるのかしら?
984: 2020/05/18(月)20:23 ID:0/XegUsA(1) AAS
eSまた新しい事やるのか
土曜日もやるぜ〜って感じ?
985: 2020/05/18(月)20:29 ID:/m084mQS(1/2) AAS
>>983
相手は関係ない
986: 2020/05/18(月)20:41 ID:r4/fQeb+(1) AAS
味方か相手に東京のデータセンター以外に繋がってる奴がいるとラグくなりやすい
大体はグローバルIPを貰えないポケットWi-Fiとか
987
(1): 2020/05/18(月)21:13 ID:KISfUXlk(1) AAS
オンラインゲームで相手の回線関係ないわけないやん笑
988: 2020/05/18(月)22:08 ID:/m084mQS(2/2) AAS
>>987
その根拠は
989
(1): 2020/05/18(月)22:30 ID:1qeSYnHy(1/4) AAS
A(回線弱者)の入力が5秒でサーバーに届き1秒で応答が返ってくる
B(回線強者)の入力が1秒でサーバーに届き1秒で応答が返ってくる
と仮定する
A同士が対戦した場合、入力した本人達は入力に対し普段からその時間(6秒の速度)でプレイしているため違和感を感じない。B同士も同様。
しかしAとBが対戦した場合、AとBの同時の入力に対し、BはAの入力した結果を4秒待たされる事になる(lag. 同じ時間に入力されたデータを同じ時にレスポンスする)
カクっと突然ワープした感じになるのはこれが原因
Aは自身の入力が届いた後すぐに応答が来るのでワープの様な現象にはならない。本人にとっては普段と変わらないため違和感を感じない。
これが弱者が迷惑だという要因
無線の場合有線と比べ通信自体にばらつきが発生してしまう可能性が高い為、一般的に嫌がられる要素となる(最近の性能のよいルーターなら余程有線と変わらないとは思うが)

ということだ?
990: 2020/05/18(月)22:37 ID:1qeSYnHy(2/4) AAS
Aは重いなー重いなー(反応が遅い。pingが高い)とは感じるがカクカクはしない
Bはカクカクラグ(ワープ)が発生する。自信のpingは低い。

と、思うよ?
991: 2020/05/18(月)23:11 ID:124b6QzO(1) AAS
P2Pじゃないから相手の回線の影響を受けません、っていうのは鵜呑みにしちゃいけない
クライアント−サーバ方式だって同期取らなきゃいけないからね
992
(1): 2020/05/18(月)23:26 ID:aS1G5oL/(3/4) AAS
>>989
ありがとう
質問だけどダウンロードが遅ければ応答帰ってくるの遅いから回線弱者がラグを感じるってこと?
993: 2020/05/18(月)23:41 ID:1dyJzZj0(1) AAS
>ゲームおよびゲームデータセンターは一定の間隔で入力を収集し、その後、ゲームデータセンターはマッチに参加している全員にこの情報を送り返します。
>これは全プレイヤーに同時に行われるので、個々のプレイヤーがデータを受け取るタイミングはそれぞれの接続によって決まります。

EAがきちんと説明してんのにまだ相手の回線ガーとか言ってる奴おるんやな
ラグったりカクついてんのは自分が糞回線だからやで
994: 2020/05/18(月)23:49 ID:aS1G5oL/(4/4) AAS
じゃぁアップロードが遅いやついたら全員がカクつくってこと?
995
(1): 2020/05/18(月)23:49 ID:1qeSYnHy(3/4) AAS
ただし仮に相手の回線が影響無いとすると、
Aの入力は常に無視され、Bの入力ばかりが優先される事になる(同じ位置のボール(サーバーからの応答値)に対してのアクションがBの方が早いので)
これが所謂回線勝ち回線負けとか言うやつ
挙げた例は極端な例なので実際はもっとmsの世界で戦ってるわけまが
上で色々言ったけど結局FIFAはこっちで相手の回線関係ないと思う
ワープする様な現象は自信の回線が安定していないだけ

>>992
一般的に言う回線速度(mbps)は毎秒辺りの転送量を指してるだけなのでそれ自体はあまり関係はない
もちろん多い方が良いのはそうだがゲームみたいなフレーム辺りの転送量が少ないものに対してはそれ程影響は無いと思う
996: 2020/05/18(月)23:54 ID:1qeSYnHy(4/4) AAS
サーバーアプリのシーケンス設計次第でどうにでもなる(ゲームによって前者もあるし後者もある)世界なのでEAが影響が無いって言ってる以上影響がない仕様なんだろう
FIFAの様な多人数接続でかつリアルタイム性が大事なゲームで遅い方に合わせてたら成立せんわ
997: 2020/05/19(火)00:02 ID:SjabcNg9(1) AAS
画面丸々飛ばすわけでもないんだし応答速度のが重要そうだなと思いました
998: 2020/05/19(火)00:29 ID:cbZknV1h(1) AAS
>>995
EAの説明見てるとそういうことだろうな
糞回線はデータセンターの入力収集や情報を送り返すという工程において
入力無視が多発し情報受け取りも遅れるからラグやワープが発生するって理屈
999: 2020/05/19(火)00:49 ID:kNr3mqzs(1) AAS
EAがそう言ってるからそうなんだろうって言ってる連中はめでたい頭してるね
この間Zoomがやらかしたことを見ればIT企業なんて100%信用できないってわかるのにね
1000: 2020/05/19(火)00:55 ID:H3dZGp+w(1) AAS
バグまみれでそのままリリース、直したとアナウンスするも直っていないバグが多数、こんなテキトーなEAの説明を鵜呑みにするとか人が良すぎるだろwww
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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