[過去ログ] 【FIFA20】 ゴミクズプレーヤー晒し所 (1002レス)
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384
(4): 2020/03/16(月)03:57 ID:OnDQBuRz(1) AAS
毎作必ず晒されるプロ煽りプレーヤーの俺が実践している、最高にストレス発散になる煽り行為10戦

・ゴール後にカメラに向かっていくパフォ、加えてVCで暴言
・ゴール後のリスタートの瞬間にポーズ×2回で1分稼ぐ
・最終ラインで相手のプレスが来るまでひたすらシザーズ
・相手が外したシュートは必ずフルリプ、加えてVCで外れたことに最大限煽る
・FK時は相手が蹴る瞬間にポーズ。30秒ではなく28秒くらいであえて再開し、FKの精度を低下させる
・2点差以上で勝ってる時は、試合終了直前にあえてオウンゴールし1点差に近づけ、相手をその気にさせて、再開時にポーズで30秒稼ぐ
・ゴールパフォは相手ゴール裏に行くパフォorセンターサークルまで時間を最大限に費やす
・オフサイドトラップ連発、引っ掛かった場合は当然フルリプ
・裏を取られて2vs2になった際は、横にパスを出されないためにキーパーを出しつつボールを持っていない相手をデススラで刈る
省2
398
(3): 2020/03/17(火)21:06 ID:9Pbd0gvG(1) AAS
アプデ来て自分のping値表示される様になったけど今後相手をゴミ回線って理由で晒す時は自分のping値の画像もちゃんと貼れよな
俺NUROでping値1桁台なのにここで無線野郎みたいな書かれ方して晒されたことあるけど絶対お前の回線に問題あるだろって思ったわ
今後は1桁台のping値画像無しの場合は正当性に欠けることになる訳だから相手をクソ回線って理由で叩きたいならちゃんと自分の速度の画像付きで晒せよな
573
(3): 2020/04/05(日)21:41 ID:5hHjcjMg(1) AAS
>>571
君、最近ずっといるね
652
(3): 2020/04/16(木)04:45 ID:QMlvTy4S(1) AAS
俺が弱いのは認めるけどカチンときたので晒しますね
ちなみに追いつきそうになったら鳥籠されました
あたったら即切断推奨

payu-Scarface

https://i.imgur.com/SyYtQxN.jpg
767
(4): 2020/04/28(火)10:16 ID:yJyvvguO(1) AAS
soccersoon ごみすぎない?
883
(3): 2020/05/05(火)18:25 ID:WDcG7UrQ(1) AAS
毎作必ず晒されるプロ煽りプレーヤーの俺が実践している、最高にストレス発散になる煽り行為(5月最新版)

・ゴール後にカメラに向かっていくパフォ、加えてVCで暴言(現在はVC不可のため試合後のメッセージのみ)
・ゴール後のリスタートの瞬間にポーズ×2回で1分強稼ぐ
(この時点で戦意喪失して切断する奴が続出。思う壺)
・最終ラインで相手のプレスが来るまでひたすらシザーズ
・相手が外したシュートは必ずフルリプ、加えてVCで外れたことに最大限煽る
・FK時は相手が蹴る瞬間にポーズ。30秒ではなく28秒くらいであえて再開し、FKの精度を低下させる
・2点差以上で勝ってる時は、試合終了直前にあえてオウンゴールし1点差に近づけ、相手をその気にさせて、再開時にポーズで30秒稼ぐ
・ゴールパフォは相手ゴール裏に行くパフォorセンターサークルまで時間を最大限に費やす
・オフサイドトラップ連発、引っ掛かった場合は当然フルリプ
省6
903
(3): 2020/05/06(水)19:15 ID:1X5Wddvd(1/4) AAS
長文で必死なんだろうけど

クライアントサーバーを通しても、相手の回線が悪ければ影響は出るんだぞ。ただP2Pと違って、一方が不利益を被るようなラグ、重さが発生しないだけ。

が前後で矛盾してるのわからんのか?
ネットで調べて得た知識を鵜呑みにするのはやめた方がいいよw
30分で得た知識なんてそんなもんだろうけどw
912
(4): 2020/05/06(水)20:55 ID:LpxoErAG(4/10) AAS
クライアントサーバってシステムのことじゃない?
ウィーケンとかやる時はこのシステムのもとやってる的な
955
(3): 2020/05/07(木)13:52 ID:C/GS4Zzn(4/4) AAS
>>954
上のリンクにあるよ。
事実上110って言い方が悪かったな。
言わんとするところは、Aがping値10msの速度でサーバーに行くのに対し、Bは100msの速度でサーバに飛んでいくから、ping値の差がある相手に当たったら実質そんくらいかかるわけだから、そりゃ遅延とか発生するよねってことを言いたかった。

この理解でおけ?
EAが前に言ってたlag compensation関連の事とかbuffer sizeのこととか君詳しそうな雰囲気出してるから知ってたら教えてくれ。

以前言ってたことと、最近言ってるEAが対戦相手の回線状況に起因しないっていう定義がおれからすると違和感あるんよな
997
(3): 2020/05/09(土)23:20 ID:R1IOZvxI(1) AAS
相手の回線がめちゃくちゃ遅い場合、選手の動きってどうやって同期取ってんだろう?
回線速度差が有れば何かしらタイムラグは生じる気がするし、見た目上差をなくすようにしたら回線遅い方に合わせるしかないような気もするんだけど、賢い人誰かレクチャーしてくれ!
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