◇◇◇◇◇◇◇◇◇ パワプロ 3 (432レス)
◇◇◇◇◇◇◇◇◇ パワプロ 3 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1551330665/
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113: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2020/01/08(水) 14:27:32.89 ID:QotbZZtU >>108-109 >「野球」をやった事も無いメンバー「8人」が、つまり「女子校、もしくは廃校寸前の高校(場合に拠って技能学校)」から、 >主に「学校を支える為」に、「野球部」として「甲子園優勝」を目指す道として選ぶ。 シナリオのメンバーは全員、「能力」固定で思い付いたもので、 >その方が「ランダム」よりは面白い。 と思ったが、場合に拠っては、 >「監督」能力ふくめ全員「ランダム」機能としてあっても良いな。 あと前述、「新サクセス」関連のアイデアと同じく、 >「固定ポイント」を、チーム全員に振り分ける。 >とくに当該シナリオの場合は「最初の8人」に振り分ける。 という形で、 「一つの能力に特化した選手」や「万能型の選手」、「勝つための能率として突き詰めた分配法の選手」 といったプレイ出来るようになってればベスト。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1551330665/113
114: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2020/01/08(水) 14:27:33.28 ID:QotbZZtU >>108-109 >「野球」をやった事も無いメンバー「8人」が、つまり「女子校、もしくは廃校寸前の高校(場合に拠って技能学校)」から、 >主に「学校を支える為」に、「野球部」として「甲子園優勝」を目指す道として選ぶ。 シナリオのメンバーは全員、「能力」固定で思い付いたもので、 >その方が「ランダム」よりは面白い。 と思ったが、場合に拠っては、 >「監督」能力ふくめ全員「ランダム」機能としてあっても良いな。 あと前述、「新サクセス」関連のアイデアと同じく、 >「固定ポイント」を、チーム全員に振り分ける。 >とくに当該シナリオの場合は「最初の8人」に振り分ける。 という形で、 「一つの能力に特化した選手」や「万能型の選手」、「勝つための能率として突き詰めた分配法の選手」 といったプレイ出来るようになってればベスト。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1551330665/114
115: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2020/01/08(水) 14:33:15.63 ID:QotbZZtU 「ドラクエ」同様、 「パワプロ」にも「AI」または「学習型自動モデル作成機能」といったものが導入されて、 >AIが推奨するもっともバランス良く、強いチーム >を自動で割り出す機能 といったものが、つまり将来的には付属するのかも知れないな。 ただ、「プログラム」としてはすでにあると思われ、制作チームとして「やろう」と思えば、 次作からでも、アップデートでも「導入」は出来るんだろうな。 で、これで、 >特定の投手の「センス」特質に合わせた、 >つまり、その「投手」にとって、より能力や耐性を引き出しやすい「投球フォーム」の割り出し。 といった機能に至れば効果的というか、 >もう「メジャー」も「パワプロ」を参考にしたチーム運営。 といった事になるだろうな。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1551330665/115
116: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2020/01/08(水) 14:44:41.35 ID:QotbZZtU >「ミート」能力値の定義 が、実は未だによく分からん。 >「三振」しずらい。 というだけの「補正値」といった事だったのか? たとえば、 未だに「ジャスト・ミート」「バットの真芯で捉える」が充分に再現されていない印象がある。 他にも、 「ミート」が低いのに「パワー」があるだけで「多数のホームランを打つ選手」に強い違和感がある。 その場合、やはり「打ち損じ」も多い筈で、自動で試合を進める場合は「引っ張り系ファール」が多くなる筈だ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1551330665/116
117: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2020/01/08(水) 14:46:36.72 ID:QotbZZtU >>116 訂正>「ボールの真芯を捉える」〜 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1551330665/117
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