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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

246: 2022/08/30(火)01:00 ID:6ZJyjWkO(1/3) AAS
>ペナント→観戦中にプレイヤーとして介入し、
>主に「監督」のようにチームまたは個別の選手に指示を出す。
を含め何度か前述したが、
これは「観戦を監督試合に変更する」というより、
>プレイヤーは「観戦試合」に自由に介入できる。
点を目指したものだ。

で、
その時、例えば
>「8パターン」程度ある「配球順序+順位」や「配球ルール」
>の変更
省1
247: 2022/08/30(火)23:47 ID:6ZJyjWkO(2/3) AAS
前述一部書いたが、つまり当面、
>主に「佐々木朗希」投手の影響
として大きい中で、
>「両腕」どちらでも投げられる「スイッチ投手」の再現
>がとくに「国際試合」を前提条件とする中で、どうしても必要になる。
と。
ただ、まぁ、
>実際には1人の投手であっても「左腕・右腕」両方の2選手を状況に応じて組み替えられる。
といったプログラムにすれば、それでも解決する訳か?
248: 2022/08/30(火)23:55 ID:6ZJyjWkO(3/3) AAS
>隠し設定・隠し制限・隠しパラメータ・隠し能力
等々について、
とくに、
>「表面上のパラメータ」の成果を出せず、
>また例えば「併殺」といった「赤(負)の能力」が付属しやすい設定となってしまってる選手。
について、
>必ずしも「野球」とは関係の無い人間関係や私生活を含む悩み。
>をプレイヤーが解決してあげる。
>といったプレーが出来ると良い
と。
省13
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