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2: 2019/02/28(木)14:13:56.99 ID:axf+2yZl(2/3) AAS
前スレッドは「ゲームサロン板」
「2019」は「複数人同時プレイやネット拡充」で「桃太郎電鉄」みたいなパーティ仕様か。
あまり良い傾向と思えないというか、
「逃げ回ってる」ようなイメージだが、逆に言えば、
>「経営」系ゲームとの一体化
とかの進展に期待。
18: 2019/03/15(金)20:12:08.99 ID:YUZ+zQEG(3/3) AAS
>>17
>>栄冠の「戦績ポイント」のような「実績」数値〜
では、つまり「商売上の相場」のように、
>「できること・できないこと」の区別・価値観の差違が〜
「変動」するのが良いようだな。
37: 2019/04/16(火)20:47:26.99 ID:UqvvB51y(1) AAS
>>34
訂正>「ドラクエ・ビルダーズ」
「経営系」という意味で、この場合とくに、
>「ドラクエ・ビルダーズ2」内の配慮として評価
という意味。
137: 2020/06/07(日)21:26:26.99 ID:HwJw94sP(6/6) AAS
>>136
で、あくまでも「最悪の場合」という意味だが、
「栄冠モード」では、ひょっとすると、
>「チームの評判」が「試合結果」に直接の影響出ている。
といった「判定」になってるか?
つまり、
>チームが「強豪か名門」の場合なら勝てる相手
でも、
>チームの選手能力が「すべて、まったく同じ数値」の場合も、「評判として弱小・そこそこ」の時は勝てない。
>といった設定になってる
省12
176(2): 2021/11/04(木)00:58:49.99 ID:RRA01Tlw(1/3) AAS
>2019の「ペナント」モードで、「負け運」消すことが出来ない。
これも、またバグか。
327: 2023/12/14(木)15:26:39.99 ID:pBgnZcV8(1/2) AAS
手慣れた公安だな>>326
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