[過去ログ] 【EWET】ウイニングイレブンタクティクス77 (1002レス)
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(6): 2018/04/14(土)11:01 ID:t5JBuT76(1/4) AAS
公式(消滅)
http://www.konami.jp/gs/game/we/game/ewet/index.html

テンプレサイト
JWETテンプレ
http://www.geocities.jp/jwetac/index.htm
EWETテンプレ(消滅)
http://box.elsia.net/~ewet/
EWETテンプレ2号店
http://www.geocities.jp/euro_wet/index.html
EWETwiki
省26
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(1): 2018/04/14(土)11:02 ID:t5JBuT76(2/4) AAS
コーチの若手選手育成イベントについて

■イベント提案期間
・育成提案:10月1日〜31日
・成果報告1回目:11月15日〜30日
・成果報告2回目:1月15日〜31日

■提案の確率
α=70−(コーチ能力値合計)−(10×若手育成スキル数)
とし、1/α が確率となる。
なお、「若手育成スキル数」なる値は説明なしだが、若手育成スキルを持っていれば値は1に、持ってなければ0になるのだと思う。
仮にこうした場合、育成スキルなしの最高クラスのコーチR・レイザーやA・ゴルモーナはコーチ能力合計が28なので確率は1/42(約2.4%)、
省21
3
(3): 2018/04/14(土)11:03 ID:t5JBuT76(3/4) AAS
【若手教育】
ベテラン(引退宣言者)が育成を起こす条件は、

(1)ベテラン側が1年以上チームに所属している。
   (引退間際の選手を安く獲得し若手育成させるのを防止する為、と思われる)
(2)ベテラン側の適性ポジションに若手(年齢で言うと23位まで・・・?)がいる。

以上の二つを満たしていると2月に発生。

補足
?ピークが早く、20代のうちに引退する選手は育成してくれないことも多い。
?対象はピーク前で成長曲線が緩やかになる前の選手。
?2月に育成開始報告。3月と5月に育成結果報告。
省14
4
(2): 2018/04/14(土)11:04 ID:t5JBuT76(4/4) AAS
Q.ウイイレタクティクスってどんなゲーム?
A.ウイイレ8をベースにした選手を一切操作しないPS2の監督シミュレーション
  2004-2005シーズン開始の欧州6リーグのクラブの監督に就任してリーグ優勝を目指す
  戦術はパスやドリブルで仕掛ける頻度など細かく設定できて、ある程度自分好みのスタイルを目指せる
  モイーズのようにサイドアタックに固執するもよし、選手の個性や相手クラブに合わせて臨機応変に設定するもよし

  有名選手をかき集めた銀河系だからと言って勝ちきれず(理由は主にエフェクトと呼ばれる補正)
  各クラブに設定された条件をクリアできないと解任されて次のクラブへ(ゲームオーバーは無い)
  選手は加齢と共に成長・衰退していき、実名選手は若返ってまた現れる(架空選手も登場する)

  なお、ヨーロピアン〜とJリーグ〜があり、後者は戦術の設定範囲が少ないので購入時に注意

  ※理不尽なエフェクトは皆が感じるように存在するのでイライラする人はやらない方が良い。
省23
5: 2018/04/14(土)11:44 ID:eW0F92MP(1) AAS
>>1
6: 2018/04/14(土)14:03 ID:qDbYdfau(1) AAS
>>4
細かいけど、ゲーム発売時点でのEU加盟国にしておいたほうがいいかも

このゲームだとクロアチア、ルーマニア、ブルガリアはEU外だけど、今はすべて加入してる

あと、ゲーム作った人が知らなかったんだろうけど、スイス、ノルウェー、アイスランドはEEA加入してるから
もしこのゲームみたいに外国人扱いにしたら条約違反になるはず
7: 2018/04/15(日)11:30 ID:DOpGiZ+4(1) AAS
>>1乙です
8: 2018/04/15(日)21:33 ID:gnIZ7C5N(1) AAS
>>1
ありがとう
9: 2018/04/15(日)22:19 ID:iF6KW9ov(1) AAS
>>1
乙。ありがとう
10: 2018/04/15(日)23:45 ID:6AFXLZiA(1) AAS
>>1
ありがとう

我ながらこんなにも長い間同じゲームばっかり飽きずにやってきたと思うわ
11: 2018/04/16(月)09:50 ID:HaCrgMVZ(1/2) AAS
ewet2019でないかなあ
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(2): 2018/04/16(月)09:52 ID:gAbQftET(1) AAS
自分で作ろうみたいに思った人いる?
13: 2018/04/16(月)10:06 ID:7LsHW0VX(1) AAS
>>12
結構前にコナミに入社して続編作るってこのスレで言ってた人居たね。
結局コナミ受けたけど落ちちゃったらしいが……。
14: 2018/04/16(月)14:16 ID:DAyZQfvI(1) AAS
今の社風じゃほぼ無理だよなぁ
スマホのウイクラもあるし
15: 2018/04/16(月)14:53 ID:HaCrgMVZ(2/2) AAS
あの人落ちちゃったのかあ〜・・・俺らの希望の人やったのにorz
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(1): 2018/04/16(月)15:06 ID:IUv9wg24(1) AAS
本気で期待してた奴が居たのか?
17: 2018/04/16(月)18:08 ID:rK+ruiX0(1) AAS
面接のときEWET続編作りたいとか言ったら落とされるだろうなw
赤字確定だもん
18: 12 2018/04/17(火)09:22 ID:pbxZabC+(1) AAS
プログラミングで作ろう!とかは?
19: 2018/04/17(火)11:37 ID:mtmFQQmW(1/3) AAS
いっそ自分で作っちゃおうかなとふと一瞬だけ考えたことならある(・ω・)
20: 2018/04/17(火)16:14 ID:W+PRhaJ0(1) AAS
要するにフルエディットモード付きのEWETツクールがあれば事は足りていた
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