[過去ログ] 【明日方舟】まったりアークナイツ Part.53 (1002レス)
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(1): (茸) (スフッ Sd02-UhW+) 04/11(木)16:53 ID:tm6dbyAId(2/2) AAS
>>615
危機契約は契約を増やして敵の強さを上げていくけどある程度強さの方向性を決めれる自由度があるからね
紛争演算は自分へのバフを外して難易度上げていくけど地形ギミック除けば自分側のパラメーターが上下してるだけで敵の強さは変わってない
625: (東京都) (ワッチョイ 12da-udwI) 04/11(木)18:12 ID:jo7lz37B0(4/5) AAS
>>621-623
ってことは危機契約との違いは、難易度調整自由度の違いってことになるのか
実際危機契約の難易度調整は絶妙だった 
あれは多分作るの大変だろうし、最近みたいにキャラの性能が多様化&インフレしてる今となっては逆に実現は厳しんだろうな
大陸では復活するらしいけど

>>624
>減速やバインドみたいな今までとは違うアプローチ求められてるから
前回はアレが効いたが今回はソレが効くとか、そういう特効要素が変わるのって毎回えしょ?
そうやって色んなキャラクタの育成の必要性を増やすからこそデイリーや育成課金が自然に進むってものでしょう
まぁ主要メンバーLV60にして何もかも止めちゃった人間がいうのもなんだが
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