[過去ログ] 【miHoYo】崩壊3rd Act.784 (1002レス)
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648: (茸) (スプッッ Sd2a-sVyJ [1.79.84.84]) 2020/07/10(金)08:15 ID:bbZu/x7Cd(3/6) AAS
律ブロと月蝕辺り出番減りそうだよな
恐らく異能と機械ばかり深淵にぶち込んでくると思う
そんで氷ダメ-50%とかにすればもうね
649: (大阪府) (ワッチョイW 2a8a-fRCA [219.162.238.89]) 2020/07/10(金)08:16 ID:l1prx0/p0(1) AAS
https://youtu.be/VWISsDrzEGk
やばw
650: (熊本県) (ワッチョイW 3189-dhSF [114.153.233.84]) 2020/07/10(金)08:17 ID:ZTZ6wwh50(1/3) AAS
新キャラと深淵戦場接待はセットだからね…
651: (新日本) (ワッチョイ 2658-LoFw [153.240.188.1]) 2020/07/10(金)08:19 ID:lRbQmA0b0(3/19) AAS
v4.0の時点で戦場にデュラとヘファぶち込んで苦労させて
v4.1でパイ律であっさり殺せますよとか悪質な事してるからな
652: (茸) (スップ Sd2a-8XTQ [1.66.104.141]) 2020/07/10(金)08:19 ID:0uZK8Lajd(1) AAS
>>636
空律ホコリかぶってるからわかってなかったけど超限きてもダメだったか
653: (庭) (アウアウカー Sa75-eUWS [182.251.253.38]) 2020/07/10(金)08:21 ID:db9yOOUMa(3/8) AAS
結局インフレと特攻キャラでその辺のソシャゲと同レベルに落ちたよな
654: (庭) (アウアウカー Sa75-0d+G [182.251.250.35]) 2020/07/10(金)08:24 ID:5iwiOfHaa(3/5) AAS
ゴリ押し枠が雷律で戦場でも元素2番手が迅羽になっちゃうとなかなか辛いものがある
655: (やわらか銀行) (ワッチョイW 55aa-8XTQ [126.140.128.94]) 2020/07/10(金)08:24 ID:QfG6QrIZ0(1/4) AAS
どうせ型落ちするから型落ちしてから揃えばいいやぐらいのゆるゆるでやってる
なんなら揃わなくても別に
656: (ジパング) (ラクッペペ MMfe-tBoA [133.106.82.47]) 2020/07/10(金)08:29 ID:46EUnWBVM(1/4) AAS
聖痕のセット効果の時点で他のソシャゲ笑えなかったし
キャラ指定したバフが出た時点で完全にそれ以下になったよ
657: (神奈川県) (ワッチョイW 2609-jZ9g [153.169.233.88]) 2020/07/10(金)08:30 ID:SJ9b+7Bf0(2/5) AAS
ぶっちゃけその辺のソシャゲに更にPS要求されるのが崩壊だから下手なソシャゲよりキツかったりする
658: (東京都) (アウアウエー Sa92-B98a [111.239.167.13]) 2020/07/10(金)08:33 ID:VMgd2TqKa(2/6) AAS
端末スペックっていう他のソシャゲより要求度高い部分もあるしな
659: (やわらか銀行) (ワッチョイW 55aa-8XTQ [126.140.128.94]) 2020/07/10(金)08:36 ID:QfG6QrIZ0(2/4) AAS
やっぱりos前提はなんかな
面白みないのは確かだよなあ
660: (庭) (アウアウカー Sa75-eUWS [182.251.253.38]) 2020/07/10(金)08:41 ID:db9yOOUMa(4/8) AAS
PS(というかリタマラする根気)要求されるシーンなんて
無限入りしようって時と戦場上位に入ろうってときだけで
あとはPSも糞もないほぼ連打ゲーじゃね
特に最近はブラホみたいなクラウドコントロールすら必要ないレベルで
攻撃の加害範囲アホみたいに広がってるキャラばっかりだし
661: (東京都) (アウアウエー Sa92-B98a [111.239.167.13]) 2020/07/10(金)08:44 ID:VMgd2TqKa(3/6) AAS
PSというより操作方法だな
Sデュラ持ってない艦長が防御の仕方知らないで高圧挑戦勝てないみたいなやつ
662: (神奈川県) (ワッチョイW 2609-jZ9g [153.169.233.88]) 2020/07/10(金)08:48 ID:SJ9b+7Bf0(3/5) AAS
紅蓮保留クラスだと次善構成でもやり方知らないかPS足りてない最適構成を破れる辺りノウハウの要素はある
連打ゲーだったら最適持ってるのに苦痛に落ちてく奴はそれすら出来ないガイジってことになるし、自分の物差しで考えすぎだろ
無限昇格レベルになってくると情報とPSじゃ差がつきづらいからそこから手札の差になるけどな
やり直しが有限になればその辺り変わるかもだけどやらんだろうし
663: (東京都) (JPW 0H69-c9t6 [210.162.150.245]) 2020/07/10(金)08:53 ID:EJbpc0pyH(1/2) AAS
アクション部分がどんどんつまんなくなってんの
攻撃範囲の拡大が結構でかい要因だよな
昔は神恩の必殺ないときにどうやって敵をまとめるか
みたいなとこにアクションの妙があったけど
アタッカーキャラの攻撃がどんどん馬鹿みたいな範囲攻撃(あるいは吸い込み付)になったせいで
どいつも適当に敵のポップ地点で攻撃連打してるだけで全員まとめて勝手に死ぬようになった
664: (やわらか銀行) (ワッチョイW 55aa-8XTQ [126.140.128.94]) 2020/07/10(金)08:57 ID:QfG6QrIZ0(3/4) AAS
まあ正直こんだけ長く続いたゲームだしほとんど古参だしみんな手持ちキャラならps云々はエンドコンテンツ以外だと関係ないような気もするよ
665(1): (茸) (スプッッ Sd2a-sVyJ [1.79.84.84]) 2020/07/10(金)09:02 ID:bbZu/x7Cd(4/6) AAS
フル装備がもうそのキャラの性能の一部みたいになってるよな
性能穴埋めみたいな
666: (京都府) (ワッチョイW 66fc-FZzg [121.86.248.172]) 2020/07/10(金)09:04 ID:4KEfbNoa0(1) AAS
rtaですら大体同じような動きになるし仕方ないね
667: (東京都) (アウアウエー Sa92-B98a [111.239.167.13]) 2020/07/10(金)09:05 ID:VMgd2TqKa(4/6) AAS
>>665
シュレキメラに潰されたけど勿忘の頃からそうしようとはしてたね
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