[過去ログ] Call of Duty Mobile【CoD】part52 (1002レス)
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(1): (神奈川県) (ワッチョイW 8dd2-yzs9) 2020/04/06(月)10:41 ID:mIOrmMUV0(1/8) AAS
>>726
全盛期のスパローがやばかった理由の1つが味方に当たり判定がなかったところだったな
747
(1): (神奈川県) (ワッチョイW 8dd2-yzs9) 2020/04/06(月)12:15 ID:mIOrmMUV0(2/8) AAS
「RPGで倒す」はわかりやすいでしょ
それよりも「先に3人倒す」がわからない
806: (神奈川県) (ワッチョイW 8dd2-yzs9) 2020/04/06(月)17:44 ID:mIOrmMUV0(3/8) AAS
HVKも使ってみたけど悪くない気がする
使ってて楽しい武器
812: (神奈川県) (ワッチョイW 8dd2-yzs9) 2020/04/06(月)18:04 ID:mIOrmMUV0(4/8) AAS
>>809
敵の上位3人がみんなAK117とかザラにあるよね
817: (神奈川県) (ワッチョイW 8dd2-yzs9) 2020/04/06(月)18:13 ID:mIOrmMUV0(5/8) AAS
>>816
そして人口が何割か減る
824
(1): (神奈川県) (ワッチョイW 8dd2-yzs9) 2020/04/06(月)18:39 ID:mIOrmMUV0(6/8) AAS
AK117のスター迷彩を持ってることを誇っても良いですか?
861: (神奈川県) (ワッチョイW 8dd2-yzs9) 2020/04/06(月)20:27 ID:mIOrmMUV0(7/8) AAS
MPに限らずサーチは途中抜けが多い
今プロ帯だけど2回に1回くらいは3人対5人で終わる試合がある
867
(2): (神奈川県) (ワッチョイW 8dd2-yzs9) 2020/04/06(月)20:33 ID:mIOrmMUV0(8/8) AAS
>>866
テストだよ
バンドルとクレートのどっちが儲かるか
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