[過去ログ] 【スパロボ 】スーパーロボット大戦DD ワールド104 (1002レス)
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953: (大阪府) (ワッチョイWW a741-bOti) 2019/12/18(水)04:41 ID:lYK8o33/0(2/4) AAS
無料でSSR完凸特性5に出来るのは良いよな
問題はそこにたどり着く為の周回がつまんないだけで
954
(1): (福岡県) (ワッチョイ 0e2a-CjC0) 2019/12/18(水)04:43 ID:EcItGsWu0(1/2) AAS
>>952
頑張れ
https://i.imgur.com/zQY0iGb.png
955
(2): (茸) (スフッ Sd02-ULD4) 2019/12/18(水)04:46 ID:6lIqMJSSd(1) AAS
90→95の段階で50000も限凸経験値要るから400万も資金使うんだけど
レベル100にする時は幾らかかるんだこれ
956: (福岡県) (ワッチョイ 0e2a-CjC0) 2019/12/18(水)04:48 ID:EcItGsWu0(2/2) AAS
>>955
1から100にするまで1200万位だったと思う
957: (大阪府) (ワッチョイWW a741-bOti) 2019/12/18(水)04:49 ID:lYK8o33/0(3/4) AAS
>>955
95から100にするには凸経験値70000だ
いいか絶対に計算するなよ…
958: (光) (アウアウウー Sa3b-x94E) 2019/12/18(水)05:00 ID:CCU70RoBa(3/6) AAS
95迄50000p……SSR後1枚……絶対資金足らなくなるわ
https://i.imgur.com/tq7eUMD.jpg
959: (神奈川県) (ワッチョイWW 36ee-DOwi) 2019/12/18(水)05:15 ID:0/fZb6na0(1) AAS
>>954
中上超どれ回した?
960: (光) (アウアウウー Sa3b-x94E) 2019/12/18(水)06:21 ID:CCU70RoBa(4/6) AAS
cp素材ユニットパーツ扱いかよ……
全然改善してないな、資金無くなったら何も出来なくなるわ
961: (愛知県) (ワッチョイW 0660-rtmo) 2019/12/18(水)06:30 ID:e974iDUq0(1) AAS
90ドメが現実的だな
超級二次出してくるかもしれんし
962
(2): (北陸地方) (ワッチョイ a33c-kui+) 2019/12/18(水)06:35 ID:SKNY5Cdq0(1) AAS
ガチャ産SSRより能力値低くない?
配布だからって使えないの配布するのも一昔前の考え方って感じなんだが100まで上げれば変わるのかな
963: (家) (ワッチョイ 6fb9-GBjH) 2019/12/18(水)06:43 ID:MmRZAJUT0(1) AAS
超級ビルバイン命中0だからオート自体は余裕だけどくっそ時間かかるし上級回るべきかでもSRハンマー落ちんしな
964: (滋賀県) (ワッチョイ ef14-bWwy) 2019/12/18(水)06:46 ID:ijA2BHvE0(1) AAS
まあ1月あるイベなんだしそんな無理して1日でカンストする必要もないだろう
のんびりやるわ
965: (愛知県) (ワッチョイ e255-3siJ) 2019/12/18(水)06:53 ID:I8RLNXRR0(1/2) AAS
>>962
>>822
普通に実用範囲だとおもうぞこれ。
基本的にブレイク要員貰ったと思えば。
問題はダブリのSSR育成込みで考えてでさえ1000万以上要求されるアホみたいな資金。
966
(1): (埼玉県) (ワッチョイ e7f8-kui+) 2019/12/18(水)07:16 ID:4++Sr/ez0(3/3) AAS
レベルよりも+3目指すのがいいんじゃないか
3アクション3回の必殺技は魅力的

ただレベル上げを諦めても周回報酬狙いで回るとZが圧迫するという罠
967: (光) (アウアウウー Sa3b-x94E) 2019/12/18(水)07:17 ID:CCU70RoBa(5/6) AAS
>>962
確かにステは低めだね
https://i.imgur.com/f2zIUOS.jpg
https://i.imgur.com/0j47Vsy.jpg
968: (光) (アウアウウー Sa3b-x94E) 2019/12/18(水)07:20 ID:CCU70RoBa(6/6) AAS
>>966
まさかのユニットパーツ扱い……1,000以上要求するんだから、アイテム扱いにしろよなぁ
969: (光) (アウアウウー Sa3b-rrgI) 2019/12/18(水)07:20 ID:vssTw/V/a(1) AAS
このまま魂覚えさせるにも別キャラに熱血覚えさせるにも必要となる精神本数は同じだわw
970
(1): (東京都) (ワッチョイ 06b0-bWwy) 2019/12/18(水)07:23 ID:HYDe2NVb0(1/4) AAS
アムロに本入れてば使える
入れてないなら使えないサブ差しも微妙
金と時間が有り余ってるならやってもいいとは思うけど
971
(3): (愛知県) (ワッチョイ e255-3siJ) 2019/12/18(水)07:36 ID:I8RLNXRR0(2/2) AAS
>>970
サブはさすがに大半の人で有効。
ユニットパーツの+5とか支援パーツの+付きを大量にもってる人は違うけど。
本家の攻防Lv90以上+命中運動Lv100以上で防御特化以外につけるときは防御特化支援と同値だから。
例えばディーダリオンとかガガガとかつけて命中補完しつつ防御上げたりと普通に有り。

資金10回せないとかで資金回収できないときはやめといたほうが無難かもだけど。
ナリタ周回でオート50周でいくらくらい資金回収できたっけ…
972: (やわらか銀行) (ワッチョイ 77aa-hgK3) 2019/12/18(水)07:40 ID:wrGS7koC0(3/3) AAS
凸らないで3.5%防御パーツ6個のがいいんでねって気もするね
まあもう重ねちゃったが
973
(1): (北海道) (ワッチョイW e2a2-1oEb) 2019/12/18(水)07:54 ID:XScxhRGu0(1) AAS
さっき始めてブレストファイヤー5枚揃ったんだけどこれって重ねても特性上がるだけで凸は素材のみって事でいいのかな?
974
(1): (東京都) (ワッチョイ 06b0-bWwy) 2019/12/18(水)07:56 ID:HYDe2NVb0(2/4) AAS
>>971
労力と性能が見合ってないから微妙なんだよ意味わかるか愛知県
975: (愛知県) (ワイエディ MM7a-Cznw) 2019/12/18(水)07:57 ID:cJjcPYZgM(1) AAS
>>973
CPブレストファイアーはレベル上がれば特性+と限凸素材としても使えるから出来ればレベル上げてから重ねた方が良いね……限凸経験値5,000だからね
976: (茸) (スププ Sd02-TL6G) 2019/12/18(水)08:15 ID:wLa61Sasd(1) AAS
>>971
体感だけど一周1.5個くらいじゃない?
977: (静岡県) (ワッチョイ cfee-bWwy) 2019/12/18(水)08:20 ID:Goy7QfXC0(1) AAS
>>940
ブレイクブレイド、シドニア、アルジェヴォルン、サンダーボルトとか?
978
(1): (庭) (アウアウカー Sac7-1oEb) 2019/12/18(水)08:22 ID:6dtvEZcia(1) AAS
>>974
>>971だけど
これ基本的にオート放置か再出撃ポチるだけだから労力もクソもないとは思うんだけど。
この無駄な凸素材を使うのとハンマーを処分するのはイラッとはくるけど。
それだってトータル10分とかそんなレベルでしょ?(単なる合成にそれだけもってかれるのはクソUI乙ってなるけど
問題にするならスマホの拘束時間とかでしょ。
資金もみんな余ってる資金倍使って資金で放置するだけだし。
979
(1): (神奈川県) (ワッチョイW 4bee-9fVR) 2019/12/18(水)08:31 ID:QvXhoNag0(2/2) AAS
このゲーム編成保存できたんだな全然知らなかったわ
980: (大阪府) (ワッチョイW 62a9-jH9q) 2019/12/18(水)08:41 ID:z1cnyTbO0(3/3) AAS
資金集めに
Part2の僕らの英雄
使ってるのって少数派?
981: (東京都) (ワッチョイ 06b0-bWwy) 2019/12/18(水)08:44 ID:HYDe2NVb0(3/4) AAS
>>978
お前の言う通りなら金がかかると不満や文句を言う奴は一人もいないはずなんだがな
放置するだけなんだから
982: (神奈川県) (ワッチョイW e21d-WP9S) 2019/12/18(水)08:47 ID:M/xZws5S0(1) AAS
イベントで手に入る物が労力かかるのは当たり前だと思うんだが…
983: (東京都) (ワッチョイ 06b0-bWwy) 2019/12/18(水)08:50 ID:HYDe2NVb0(4/4) AAS
まあイベントやら資金集めに労力を全く感じない人もいるってことなんだろう
それで納得するしかない
984: (東京都) (ドコグロ MM2f-aJ16) 2019/12/18(水)08:54 ID:rEc4sRooM(1/2) AAS
Zが枠圧迫しなければまだなぁ
985: (大阪府) (ワッチョイWW cff3-mnOc) 2019/12/18(水)08:57 ID:rOWXKLD30(2/3) AAS
て言うかヴヴヴイベの次のイベントあるんかな?
クロパイの報酬が全然イベントぽさ皆無だけどさ
986: (東京都) (アウアウエーT Sa3a-X5Um) 2019/12/18(水)08:58 ID:GVsWKVvga(1) AAS
>>979
装備品や精神も反映されるからそこら辺は注意しとけよ
987: (京都府) (ワッチョイ effc-f14Z) 2019/12/18(水)08:59 ID:xXRYorYZ0(1) AAS
パーツと素材で所持枠分けて一括合成と売却実装してくれれば文句無いよ
完凸までにあと何千回ポチポチすればいいんだ
988: (大阪府) (ワッチョイWW cff3-mnOc) 2019/12/18(水)09:02 ID:rOWXKLD30(3/3) AAS
ドロップ品の即フィルタリング自動売却も最近のソシャゲなら定番だろうし付けてほしいかなぁ
989: (宮城県) (ワッチョイ ff16-WG8N) 2019/12/18(水)09:02 ID:wIMqVxYo0(1) AAS
限凸材1000個食わせた上でハンマーも同じかそれ以上処分しなきゃならんのに10分で終わるか?
990: (茨城県) (ワッチョイ 061e-drM2) 2019/12/18(水)09:05 ID:uZ/ezs330(1/2) AAS
完凸しないでバラで使ったほうが便利で楽だし1000万使うのは他の育成済んで暇な人だけやればいいと思うよ
それよりUIがクソなのいい加減直してほしい
強化12個制限だの売却や本交換も一つずつポチポチ
991: (茸) (スププ Sd02-lC/T) 2019/12/18(水)09:09 ID:6VYP31gsd(1) AAS
信者にはお得に感じるんだろうがこれからはじめる人やだらだらやってた人には全く受け入れられんしサ終待った無し
992: (茨城県) (ワッチョイ 061e-drM2) 2019/12/18(水)09:21 ID:uZ/ezs330(2/2) AAS
>>859
うわ制圧オート精神修正マジで?
だからあんま話題にすんなって言ったのに・・・
993: (庭) (アウアウカー Sac7-03zD) 2019/12/18(水)09:28 ID:jUtWEpV7a(1) AAS
直近のスケジュール見る限りアップデートまでイベントは無さそう
あってもタイプか支援ガチャの更新ぐらいかね
994: (大阪府) (ワッチョイWW a741-bOti) 2019/12/18(水)09:41 ID:lYK8o33/0(4/4) AAS
周回させる事でボリューム不足を補おうとするのは良いが労力に見合った報酬くらい用意しとけ
強化素材1とかを種類別に分けて報酬に置いたりすんなよ
ただでさえうっすい内容を極限まで薄く引き伸ばすの好きだよなぁ
995: (庭) (アウアウカー Sac7-WP9S) 2019/12/18(水)10:00 ID:Lf2Hr86Ka(1) AAS
個人的には制圧戦でも使うから是が非でも完凸作ろうと思ってるけどスレ見る限りそうでもないんだな

手持ちが充実してるみたいで純粋に羨ましい
996: (埼玉県) (ワッチョイW 0e01-rTsI) 2019/12/18(水)10:03 ID:7qm4NSFR0(1) AAS
打撃と特殊使えるのが欲しくてアムンガー育ててるけど育て切るためには打撃か特殊が有効なボスに35000ダメ出さないといけない矛盾
997: (東京都) (アウアウウー Sa3b-64zU) 2019/12/18(水)10:03 ID:cW4NSnSia(1) AAS
試みやシナリオは評価されてるのにUIがクソすぎて結局プラマイゼロになるのか
998: (千葉県) (ワッチョイ e7db-GBjH) 2019/12/18(水)10:05 ID:lkBP2ziN0(1) AAS
資金が足りない効率の良い作業ある?
999: (茸) (スププ Sd02-VILg) 2019/12/18(水)10:11 ID:2qtDhx6Nd(1) AAS
まだはやい
1000: (東京都) (ドコグロ MM2f-aJ16) 2019/12/18(水)10:15 ID:rEc4sRooM(2/2) AAS
【スパロボ 】スーパーロボット大戦DD ワールド105
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