[過去ログ] 【東方CB】東方キャノンボール Part23 (1002レス)
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232: (日本) (ワッチョイ a3b7-wiCk [115.125.220.170]) 2019/11/19(火)00:14 ID:OW8ftTZU0(1/6) AAS
闘技場システムもそもそものバトルシステムが駄目なやつだからなぁ…
速度差が敵の攻撃を受ける前に攻撃できるできないってやっちゃってるせいで速度も重要視されちゃうし
攻撃にミスとグレイズのせいで確率理不尽運ゲー要素まで入ってるわけで
252: (日本) (ワッチョイ a3b7-wiCk [115.125.220.170]) 2019/11/19(火)00:48 ID:OW8ftTZU0(2/6) AAS
状態異常が大事ならなおさら速度大事だな
というか序盤だけのダメージ制限で速度が意味がないというのが意味不明な擁護だ
269: (日本) (ワッチョイ a3b7-wiCk [115.125.220.170]) 2019/11/19(火)01:17 ID:OW8ftTZU0(3/6) AAS
爽快感がこのゲームには足りない
理不尽が多すぎる
278: (日本) (ワッチョイ a3b7-wiCk [115.125.220.170]) 2019/11/19(火)04:27 ID:OW8ftTZU0(4/6) AAS
そもそもの問題は「ゲームテンポがくっそ悪い」のせいでもある
一度みて無効なイベントを何度も表示する〜〜Bに徘徊キャラもいないのに出てくる徘徊キャラ用イベや
徘徊キャラの何かが〜〜〜でいちいち止まったり切り札や護符を全キャラ1人1人をクローズアップしたり
効果演出のシュワシュワとかも飛ばせないし会話がはいったりするとタップしなきゃ行けないとかもうクソもクソなテンポだし
296: (日本) (ワッチョイ a3b7-wiCk [115.125.220.170]) 2019/11/19(火)10:44 ID:OW8ftTZU0(5/6) AAS
タップしないとCPUの行動進まないとかそういうの無くなればながらプレイもできるんだけど
298: (日本) (ワッチョイ a3b7-wiCk [115.125.220.170]) 2019/11/19(火)11:30 ID:OW8ftTZU0(6/6) AAS
敵ターンを超速にしてタップ無しで自動でサクサクすすんで自分のターンになったらCPUの行動ログを表示するとかあれば
ながらプレイしても何が起きたかすぐ分かるから快適になりそう
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