[過去ログ] 【東方CB】東方キャノンボール Part23 (1002レス)
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248: (神奈川県) (ワッチョイW f5f3-qVvU [106.73.66.129]) 2019/11/19(火)00:42 ID:K1P6uFiw0(1/6) AAS
★闘技場の仕様について
(1) 序盤ダメージ制限によりステータスの重要性はHP>攻撃>速度になる。ポケモンのように初手で確殺ダメージ与えたり初手で状態異常2つ100%付与したりできないので、速度は殆ど意味が無い。
(2) ターン数増加により回復の重要性が高まる。
(3) 攻撃側はレベル80ならば限界突破せずともまず勝てる。
(4) 防衛側は絶えず弱点を突かれ、各個撃破され、あからさまなスペカ砲台は速攻または封印攻撃される。

★強い防衛側を作るなら
キャラはHPお化けから選び、写し絵は回復または属性耐性(大が0.85倍、特大が0.8倍)をベタ貼り。
限界突破はHP5凸、残りは攻撃値が高ければ攻撃5凸20%増、低ければグレイズ5凸(=5%ダメージ減)。スペカ関連は砲台係だと見抜かれると先に潰される分リスキー。
285: (神奈川県) (ワッチョイW f5f3-qVvU [106.73.66.129]) 2019/11/19(火)07:55 ID:K1P6uFiw0(2/6) AAS
意地でも防衛用の風統一パを作りたいけど相手はHPも攻撃も上手の鳥統一パだ。たとえ限凸して属性防御しても勝てない。
こうなったらスペカ砲台係の人数を増やし、全員にSPアップをベタ貼りする方針でいこうかな。
342
(1): (神奈川県) (ワッチョイW f5f3-qVvU [106.73.66.129]) 2019/11/19(火)17:01 ID:K1P6uFiw0(3/6) AAS
ようやく闘技場につかう風統一パの写し絵構成が決まった…
終盤になると必ず負けるのでよけいなものは入れない。ステータスは必ず劣るのでダメージ源を非ステータス依存に限定した。
その結果がSPアップ、毒攻撃、スペカ封印攻撃、スペカ封印耐性の4枚×4人分。これから少しずつスペカ砲台に育てていくつもり。
348: (神奈川県) (ワッチョイW f5f3-qVvU [106.73.66.129]) 2019/11/19(火)17:18 ID:K1P6uFiw0(4/6) AAS
>>346
ロマンなのね。普段からマルチのバトル要員を風一色にしてるし、ちょうどボード用チルノ完成してバトル用チルノを育て始めた所だし、ちょうど素材が異なる4人の風★5が揃ってるし…
383: (神奈川県) (ワッチョイW f5f3-qVvU [106.73.66.129]) 2019/11/19(火)23:20 ID:K1P6uFiw0(5/6) AAS
8-1が天国すぎてびっくり。風の大勾玉と全能が目当てだったけどそれどころじゃないわ。
このマップ金額が桁違いだ。基礎収入の高さ×シンボル数の多さ×密着取材×COMてゐの切札で異常に膨れ上がる。
ついでにムラサも育成できる。チルノの切札も活躍しやすい。風属性の聖地かよ…

やっぱね、配達も総資産もバトルポイントも全てこなせることが大事だわ。
386
(1): (神奈川県) (ワッチョイW f5f3-qVvU [106.73.66.129]) 2019/11/19(火)23:56 ID:K1P6uFiw0(6/6) AAS
twitterで凄い発見が成されていたぞ!
クエストのバトルでは倒されてもロール特性が機能し続けるそうだ。
小傘の株が大きく上がってる。運営は絶対に修正しないでくれよコレは。
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