[過去ログ] 【LINE】ジャンプチ ヒーローズ 72冊目 【600万DL】 (1002レス)
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851: (埼玉県) (ワッチョイW 7f16-crmW [59.137.161.151]) 2019/11/30(土)11:18 ID:t59k63Sg0(2/12) AAS
>>847
俺は勝てるから別にやるけど勝てない人にとってあまりに理不尽だとどんどん人が離れる原因になっちまうからな。後他のメンツも使いたい。
852
(1): (広島県) (ワッチョイWW 5ff3-Ea1A [14.13.6.160]) 2019/11/30(土)11:18 ID:vnJyAcGL0(1) AAS
決闘は相手の必殺プチは潰さないくせにこっちの必殺はピンポイントで潰してくるから嫌い
853: (埼玉県) (ワッチョイW 7f16-crmW [59.137.161.151]) 2019/11/30(土)11:22 ID:t59k63Sg0(3/12) AAS
>>852
あれはランダムなんやで(にっこり)
854: (茸) (スッップ Sd9f-9v/l [49.98.145.112]) 2019/11/30(土)11:24 ID:xzLgyjCkd(2/3) AAS
そろそろ邪魔プチに消される事のない無敵プチが実装されるだろうからあと少しの辛抱だな
855
(2): (東京都) (アウアウウー Sa23-B/ur [106.133.46.179]) 2019/11/30(土)11:39 ID:7rhEQDkma(1) AAS
決闘で先行ってメリットあるか
後攻なら弱体化解除とか必殺で相手の攻撃ダウンできるが
856
(1): (長野県) (ワッチョイWW df76-p+cW [114.177.213.150]) 2019/11/30(土)11:43 ID:ciWECt1m0(1) AAS
一位取る意味そんなないし今のままでも別にいい
大半が順位よりメダルのためにやってるだけだし
857: (茸) (スッップ Sd9f-9v/l [49.98.145.112]) 2019/11/30(土)11:47 ID:xzLgyjCkd(3/3) AAS
決闘はもう少しテンポ良くして欲しいね
必殺生成+二色プチ変換とかをダラダラやられると時間掛かるわ
858: (SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp33-+PZ0 [126.182.144.62]) 2019/11/30(土)12:37 ID:W/vFE3JNp(1) AAS
>>855
通常攻撃は後攻側が先だからシャンクスとかの特性が通常攻撃にも乗るくらい
859: (青森県) (ワッチョイWW dfee-Lc7B [106.160.148.13]) 2019/11/30(土)12:54 ID:5wKOOOCI0(1) AAS
>>855
相手の100%デクと自分の反撃解除キャラが相対した時は先行なら完封出来るでしょ
860
(1): (ジパング) (アウアウクー MM33-j1nP [36.11.225.23]) 2019/11/30(土)14:32 ID:r7qHAVyUM(1) AAS
相変わらず埼玉は「自分の為じゃない、他の人や運営のことを思って言ってるんだ」ってスタイルをやってるのな(笑)
861: (武蔵國) (ワッチョイWW ff3a-NHl4 [153.223.140.80]) 2019/11/30(土)15:21 ID:+4pQwUdm0(2/2) AAS
星矢の誕生日でガチャ出すのはわかるけど何でクロロも復刻すんのよ
862: (茸) (スププ Sd9f-5/AD [49.98.76.225]) 2019/11/30(土)15:52 ID:SbcxsGEbd(1) AAS
限定キャラは誕生日に再販するようになるのか?
863: (茸) (スップ Sd1f-CYQb [1.72.8.86]) 2019/11/30(土)16:03 ID:SrhqkXkkd(2/4) AAS
今回のような接待団結は、もうレベル30からで良いと思うのです。
なんでここの運営は無駄な時間をかけさせるのか?
レベル1〜20あたり楽しめるとでも思ってるのかね?
864
(1): (埼玉県) (ワッチョイW 7f16-crmW [59.137.161.151]) 2019/11/30(土)16:46 ID:t59k63Sg0(4/12) AAS
>>860
だって俺はある程度強いから別に…。でも周りの人がやめてくばっかりの現状だしなぁ。新規も先頭走ってるやつに追いつくのは大変だしなぁ。こういうゲームの宿命かもしれんが。
865
(2): (茸) (スッップ Sd9f-Dncc [49.98.151.111]) 2019/11/30(土)16:48 ID:yK6ImPOtd(1) AAS
今更だけどなんで決闘の上位者のパーティ見れる仕様にしたんだろうね
そんなの真似するやつが出てくるに決まってるのに
866: (埼玉県) (ワッチョイW 7f16-crmW [59.137.161.151]) 2019/11/30(土)17:12 ID:t59k63Sg0(5/12) AAS
>>865
それは思う。パクリじゃないけど皆同じ雰囲気にするよな。トレンドもにてきちゃうし。終わった後10位以内くらいだけ参考に見られるようにすりゃいいのに。
まぁ上位のメンツが見られるから対策は立てやすいけどね。100以未満と当たっても基本叩き潰せるから上位のメンツだけ頭に入れとけばある程度慌てず対処できる。
邪魔プチと配列には勝てないが。
867
(1): (東京都) (アウアウウー Sa23-AsKH [106.133.41.36]) 2019/11/30(土)17:32 ID:SOO4wBqla(1) AAS
>83
スマホゲームの戦略としてユーザーにできるだけ時間を使わせるってのはある
時間と金をかければかけるほど後戻りできなくなるからね
868
(1): (茸) (スッップ Sd9f-p+cW [49.98.158.119]) 2019/11/30(土)18:07 ID:gSR9y9Ukd(1) AAS
>>864
10の意見より1の金
他人の心配して愚痴るより課金した方がよっぽど延命する
869: (埼玉県) (ワッチョイW 7f16-crmW [59.137.161.151]) 2019/11/30(土)18:21 ID:t59k63Sg0(6/12) AAS
>>868
一人が100万課金するより100人で1万した方が個人負担減るやろ!まぁ古参が辞めていくのはやっぱ堪えるわ。古参といってもたかだか2年目だが…。
870: (ジパング) (ブーイモ MM83-h/KY [210.148.125.114]) 2019/11/30(土)18:22 ID:vOJ2iv1AM(1) AAS
>>856
それな。勝てるに越したことはないが(メダル枚数も多いし)、負けても階数落ちても気にならなくなった。メダルためてレジェンドや素材集めるのだけがモチベーション
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